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 Perso Fairy tail

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AuteurMessage
Mireille Van Roy
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Mireille Van Roy


Messages : 585
Date d'inscription : 08/07/2015

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MessageSujet: Perso Fairy tail   Perso Fairy tail I_icon_minitimeVen 26 Fév - 12:01



Serena Nanami

Informations Générales



Colette Brunel

? Sexe : ?
? Âge : 18 ans
? Date de Naissance : 16 novembre X766
? Lieu de Naissance : Harujion
? Personnage sur l'avatar: Colette Brunel de Tales of Symphonia

? Activité(s) : Mage
? Statut / Guilde : Mage Légale de Fairy tail

? Surnom(s) : Toute une panoplie à vous de choisir

? Citation :
« Le futur appartient à ceux qui croient à la beauté de leurs rêves.»
Eleanor Roosevelt



Description Psychologique
My all face
En général, c'est une jeune femme douce et très agréable à vivre avec un sourire chaleureux, doux présent sur son visage presque tous les jours. Cependant, la première chose que l'on remarque chez elle, c'est que notre demoiselle n'est pas particulièrement douée pour ce qui est de communiquer avec les autres. Pourquoi ? Tout simplement car elle est d'une timidité maladive et ce depuis toujours. Mais elle est toujours optimiste et donne le meilleur d'elle même pour atteindre ses objectifs et cherche toujours à se surpasser. Elle a une forte volonté, mais n'aime pas être sur le devant de la scène. C'est une mage qui a sa propre conception de la justice et qui fait tout pour la faire respecter, mais qui reste malgré tout très ouverte d'esprit. Serena est sereine, patiente et calme bien qu'elle aime rigoler et s'amuser d'un rien comme de tout et prend la vie comme elle vient. C'est aussi quelqu'un de secrète et qui n'aime pas parler de soie ou de ce qu'elle pense.

Cette jeune femme est à l'écoute, et n'hésitera pas à vous remonter le moral quand vous serez triste, ou quand vous aurez envie de parler; cependant c'est dommage qu'elle ne vous en dise pas autant que vous oseriez lui en dire. Elle joue souvent avec les mèches de ses cheveux, ou est souvent vue avec les bras croisés. Elle aime chantonner, et siffloter. Rena-chann est aussi très gourmande pour les fruits et n’importe quel type de dessert ou bonbons. A oui, elle est aussi parfois maladroite ! Car elle a le don de ce prendre les coins des tables, ou de se faire mal quelque part; parfois même sans le vouloir !

Sere suit beaucoup ses intuitions et ce que lui dicte son esprit, mais elle ne fonce jamais tête baissée et réfléchit toujours avant d'agir et ne se détermine qu'à travers l'action - ou de prendre la parole car oui parfois elle dit des bêtises inconsciemment ! -. Ena est une femme curieuse mais qui va satisfaire sa curiosité à la bibliothèque, de peur de déranger les gens avec ses questions. Elle a aussi la phobie des insectes, et elle a le vertige, et est claustrophobe, c'est à dire qu'elle n'aime pas vraiment être enfermée dans un petit endroit, ça la stress, et la rend très désagréable ou devrais-je dire colérique-. C'est sans doute les seuls fois ou on peut la voir vraiment s'énerver et faire scandale, mis à part quand on l'embête pendant deux heures.


Background
It's My Life
Serena née lors d'une nuit de pleine lune et d'étoile un soir d'été en bord de mer, de sa mère Maria et son père Chris qui étaient de simples commerçants. L'un tenait une boutique de fleur et l'autre un magasin d'objets en tout genre. Elle fut dès sa naissance chouchoutée de toute part par sa famille et obtenait toujours tout ce qu'elle voulait. Et devint une enfant capricieuse bien qu'elle fût calme. Elle apprit à lire et à écrire grâce à ses parents. Dès qu'elle posait une question ses parents faisaient de leurs mieux pour y répondre, elle passait son temps à se disputer avec son frère à regarder le ciel, à dessiner et à se promener dans la rue pour découvrir le monde qui l'entourait. Elle aidait aussi parfois déjà ses parents dans les boutiques ou dans les tâches ménagères. C'était donc une jeune fille sans histoire, qui eut une enfance banale et heureuse et qui aimait collectionner les objets. Elle se fit au fur et à mesure du temps des amies, bien que ce ne fût pas facile de les approcher. Ses parents n'étant pas assez riches pour lui payer l'école mais elle étudiait avec ses parents. Au début, notre demoiselle n'était pas destinée à devenir mage, non, elle fût contrainte de rester dans sa ville portuaire Harujion.

Pourtant, un jour, elle tomba gravement malade, mais personne ne voulut la soigner, car ils risquaient la contamination. Un homme médecin vagabond offrant ses services décida cependant de l'approcher et au grand étonnement des villageois, il ne fut pas contaminé et il finit même par la guérir. Et il venait par la même occasion de lui sauver la vie et ses parents le remercièrent comme ils le devaient. Cependant, avec lui, elle sentait qu'elle pouvait devenir utile et quelqu'un d'autre. La séparation fut très dure, mais elle préférait ça que de rester ici. La demoiselle avait à peine eut douze ans. Elle rêvait d'avoir une vie d'aventure, où elle ne s'ennuierait pas, mais aussi pour suivre les traces de ses parents. C'était pour ça qu'elle avait quitté le domicile, elle avait laissé une lettre à ses parents pour leur expliquer. C'est ainsi que sa vie commença à changer petit à petit, au fil du temps, elle prenait confiance en elle et acquit de la maturité. En apprenant à se débrouiller seule et à devenir autonome. La jeune femme apprit beaucoup de choses grâce à lui sur les villes. Ils ne restaient jamais au même endroit. Lui ayant apprit déjà pas mal de choses sur la vie et l'environnement, les lois etc... Il lui demanda si elle voulait apprendre la magie. En effet, celui possédait une magie assez rare qui était une magie d'invocation qui se servait des esprits stellaires, autrement dit le constellationisme.

Serena avait répondu avec un grand oui, toutefois, elle ne s'attendait pas vraiment à cela. Ce fut une véritable galère ! Oui, une véritable épreuve pour Rena. Elle était très trouillarde et abandonnait facilement à chaque obstacle malgré une bonne détermination. Elle avait des exercices physiques et des épreuves morales. Elle mit du temps à comprendre comment activer sa magie, elle qui n'avait jamais vécu dans un tel monde. Elle était impressionnée à chaque progrès qu'elle faisait. Cela lui redonnait courage, surtout avec les encouragements de son nouveau professeur. Quand on daignait d'être patient et de lui apprendre quelque chose, il se révéla qu'elle apprenait, analysait et retenait vite. Elle s'adaptait aussi facilement à ce qu'on lui demandait. Cela dura une bonne dizaine d'années durant son voyage à travers le monde en compagnie de son professeur.

Après avoir entendu des rumeurs les guildes elle demanda à son maître ce que c'était. Il lui enseigna donc tout ce qu'elle devait savoir sur le monde des guildes, mais aussi l'histoire de celle qu'il connaissait. Elle se dit que cela pourrait être très intéressant, son maître étant déjà vieux il la laissa entrer dans l'une de celle-ci après avoir longtemps insisté auprès de son maître. Il lui donna son accord dès qu’il la jugea apte à se débrouiller sans lui. Elle ne perdit pas une minute et elle partit avec le peut qu’elle avait sur elle. Elle intégra un peu plus tard, après avoir fait ses preuves : Fairy tail et posa officiellement son tatouage sur le haut de son épaule droite.


Magie Principale
Seihei Madoshi
Cette Magie est une magie avec laquelle l'utilisateur appelle des esprits célestes, en ouvrant leurs portes grâce à l'utilisation de clés. Ces clés sont séparées en deux catégories: les clés en argent les plus courantes et les plus rares les clés en or. Quand un ou une constellationniste reçoit une clé et ouvre sa porte céleste pour la première fois, il doit mettre en place un contrat avec l'Esprit respectif à la clé.Ce contrat consiste à demander à l'Esprit les jours où il peut être convoqué par son maître. Toutefois, dans certaines circonstances, c'est à dire pendant un combat,un Esprit qui est convoqué pour la première fois,la conclusion du contrat peut être suspendue à une date ultérieure. Les contrats peuvent être brisés que si le mage est arrêté, libère l'Esprit lui-même, ou s'il meurt. La fermeture des portes nécessite un accord mutuel à la fois de l'invocateur et de l'esprit. Cependant, certains Mages ont démontré la capacité de forcer les portes de se fermer durant un combat, obligeant les esprits à revenir dans leur monde. L'invocation de plus d'un esprit céleste utilise beaucoup de la capacité magique de l'invocateur qui peut même conduire à la mort. Cependant, certains Mages ont montrés la capacité unique d'invoquer plusieurs esprits en même temps. Ainsi, les esprits peuvent combiner leurs pouvoirs respectifs.


Techniques
Esprits Possédés

Technique 1 : Orionis d'Orion

Nom : Orionis mais elle l'appelle "Orion" tout court.
Type de Clé : Argent
Constellation : Orion
Temps d'invocation : 5 minutes

Caractère : Gentil et protecteur, il aime Serena plus que tout, même si il ne lui as jamais avouer ouvertement. Il est prêt à tout pour elle. Pourtant, il montre une apparence assez froide envers elle et ses proches.

Magie :
Cette Magie permet à Orion de manipuler la neige, qui peut s'en servir comme pour lancer une rafale de boules de neiges ou encore provoquer des avalanches ou même des blizzards. L'utilisateur peut également utiliser le froid créé par la neige et s'en servir de différentes façon face à ses adversaires,

Technique : Kaze no Kekkei ¦ Barrière de vent
Consommation magique faible pour une durée de 2 minutes sur une zone de 10 mètres pour la hauteur d'Orion et Serena. Orion créer un mur de neige protecteur tout autour de lui et de serena jusqu'à 5 mètres pour les protéger des attaques élémentaires sauf du feu.

Technique 2 : Pictoris "Picta" du Peintre

Nom : Pictoris "Picta"
Type de Clé : Argent
Constellation : Peintre
Temps d'invocation : 5 minutes

Caractère : Picta est une jeune demoiselle très calme et patiente, elle est attentive à ses compagnons et aime donner un coup de main ou remonter le moral. Elle n'aime pas se battre ou utiliser la violence, cependant lorsqu'elle est appelée elle fait tout pour satisfaire sa maîtresse. Elle sert souvent de confidente d'ailleurs.

Magie : La Picto Magie permet à picta grâce à un carnet ou sur son propre corps de dessiner et de matérialiser ces créations pour leurs permettent de prendre vies. Dans le cas d'un être vivant celui-ci prend vit, dans le cas d'un objet, l'utilisateur peut l'utiliser comme bon lui semble.

Technique : Toile aux monstres fantomatiques (deux animaux pour l'instant). Consommation magique moyenne. 2 minutes par chimères pour 50 km/heure. Elle ne peuvent tenir éloignés de Picta plus de 10 mètres plus loin elles disparaissent.

Elle dessine deux grandes chimères en forme de Lion et de Tigre qui utilisent leurs forces physique pour combattre. Ils peuvent aussi être utilisé pour se déplacer à grande vitesse.

Technique 3 : Rasalgethi d'Hercule


Nom : Rasalgethi
Type de Clé : Argent
Constellation : Hercule
Temps d'invocation : 5 minutes

Caractère : C'est un homme assez froid et distant, qui ne parle pas beaucoup, il ne parle en général que pour dire des choses intelligente ou pour établir des stratégies. Mais il est très protecteur avec Serena qu'il considère comme ça petite sœur. Il ne le dira sans doute jamais mais il est jaloux de la relation qu'il entretient avec Serena et c'est pour cela qu'il le prend un peu comme un rival.

Magie : Il possède une magie de rééquipement d'épées possédant chacune des facultés spéciales.

Technique (une épée pour l'instant): A débloqué (Hyperion, Durandal, Ikaros, Gungnir) Consommation magique assez forte, pouvant la garder durant 4 minutes. Celles-ci sont fragiles si on concentre en un point centrale de la puissance magique assez forte.

Excalibur : Cette moyenne épée utilisée par Hercules lui permet de se battre au corps à corps très rapidement, et de porter des attaques tranchantes à courte et moyenne portée d'un simple mouvement de bras.
Excalibur est fragile face à l'élément du vent et de la foudre et disparaît hors des mains de son porteur.

Technique 4 : Anser du petit Renard

Nom : Anser
Type de Clé : Argent
Constellation : Petit Renard
Temps d'invocation : 5 minutes

Caractère : Anser est une jeune esprit très impulsive et têtue sous une apparence calme et flemmarde. Elle n'ai pas du genre à ce laisser marcher dessus, et n'hésite pas à le faire savoir lorsqu'elle n'ai pas d'accord.

Magie : Une magie qui tourne autour de la manipulation de la foudre, ce qui permet à Anser de manipuler cet élément à des fins diverses. Celle ci peut modifier les propriétés de cette magie, comme sa forme, ainsi que produire son élément loin d'elle grâce au ciel par temps d'orage et à l’intérieur de son corps.

Technique : Kaminari no Rasen ¦ Sphères de Foudre
Elle envoi des boules de foudre qui se scindent en plusieurs petits rayons de 5 mètres (envoyés donc plus de 5 mètres ceux-ci disparaissent) d'électricités afin de bloquer les attaques à longues distances élémentaires sauf face au feu. Consommation magique moyenne.

Technique 5 : Atria du Triangle austral
Nom : Atria
Type de Clé : Argent
Constellation : Triangle Australe
Temps d'invocation : 5 minutes

Caractère : Atria est un esprit joueur, et taquin qui aime beaucoup s'amuser et faire des farces. Il adore le combat et ne manque pas une occasion de venir en aide à Serena mais est très flemmard en dehors des combats.

Magie : La magie du vent permet à Atria de créée du vent autour de lui à sont gré. Cette magie leur accorde une grande puissance offensive, ce qui leur permet d'attaquer leurs ennemis de différentes façons.

Technique : Rasen no Kaze ¦ Sphères de vent
Il créé plusieurs boules de vent pour attaquer rapidement l'ennemi. De 50 cm de diamètre qui cause des blessures physiques comme des brûlures, plaies ou égratignures en fonction de la consommation magique déployée pour réaliser la technique pour une vitesse de 50km/h.
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