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 Personnages Fairy Tail

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AuteurMessage
Mireille Van Roy
Admin
Mireille Van Roy


Messages : 585
Date d'inscription : 08/07/2015

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MessageSujet: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeVen 29 Déc - 19:25

Carte d'identité

Tsukuyomi
Diana
23 ans physiquement, 400 ans en réalité.

♦️♦️ NOM ET PRÉNOM :: Tsukuyomi Diana
♦️♦️ AGE :: 23 ans physiquement, 400 ans en réalité.
♦️♦️ SEXE :: ♀
♦️♦️ DATE DE NAISSANCE :: 20 Octobre x770
♦️♦️ ORIENTATION :: Hétéroxuelle
♦️♦️ MAGIE ::

_ Magie du Chasseurs de Dragon de la neige /Yuuki no Dragon Slayer :
Diana est la chasseuse de dragon de la Neige, elle possède les mêmes capacités que Natsu, Wendy, Sting, Rog et Gajil. Ana peut "manger" la neige. Cette Magie permet à son utilisatrice de créer et de manipuler la neige. Dia peut s'en servir pour par exemple lancer une rafale de boules de neiges ou provoquer des avalanches, faire tomber la neige ou même des blizzards. Iana peut également utiliser le froid créé par la neige et s'en servir de différentes façons : Repérer les ennemis parmi des copies grâce au souffle qu'ils émettent à cause du froid par exemple.

Odorat développé : En tant que Chasseur de Dragon, Diana possède un odorat très développé, elle a ainsi été montrée capable de reconnaître des personnes par leur odeur ou de distinguer les maisons/personnes/aura.

Ouïe développée : En tant que Chasseur de Dragon, Diana possède une ouïe très développée.

_ Water-Make, Magie de Construction de l'eau :  
La Magie de l'Eau Constructive est un type de Magie de Construction qui utilise l'élément de l'eau. Il semblerait que cette magie fonctionne de la même manière que les autres magies de construction.

_ Elle possède une troisième magie connue sous le nom de Dragon Force. En quinze ans d'activité de mage solitaire, elle a réussi à développer cette incroyable puissance. C'est la dernière étape de la magie des chasseurs de dragons. Le Pouvoir du Dragon s'activa lorsque Diana disposa d'une incroyable quantité de magie. Elle avait mangé trop de neige lors d'une mission au Mont Hakobe.

Son propre corps se mit alors a se transformer en une sorte de  Dragon humanoïde. De fait, son corps se couvris d'écailles reptiliennes blanches semblable à des cristaux. Ses canines devinrent plus allongées et pointues et on pouvait aussi citer la présence de griffes aux mains. Si elle ne l'a pas réutilisée depuis ce jour, c'est qu'elle avait peur de sa puissance destructrice et elle ne savait pas que certaines conditions devaient être remplies afin de réaliser la Force du Dragon. Comme la seule connue à ce jour serait de manger des substances ayant de puissantes propriétés magiques, de préférence liées à l'élément qu'ils peuvent contrôler et consommer.

- Snow Make / Yuuki no Zokei Maho : Magie de la Neige constructrice :
Variété de la magie de la neige qui consiste en la création d'objets en tout genre avec de la neige pour attaquer, se défendre ou à des fins diverses.  Il peut s'agir de création statique ou mobile, le tout avec une ou deux mains en fonction de la puissance magique déployée pour la réalisé. Diana est capable de varier la taille des objets. C'est exactement comme son water-make mais cette fois-ci avec de la neige.

- Ice-Make / Aisu Meiku / Kori no Zokei Maho : Magie de Glace Constructive :
Liée à la manipulation de la glace, elle permet la création d'objets en tout genre de n'importe quelle taille.
Cette Magie a deux caractéristiques connues, le Mage peut donc former des créations statiques ou dynamiques.

- Sors Ultime : Mode Dragon Force :

♦️♦️ ARME :: C'est son corps qui est une arme !
♦️♦️ GROUPE :: Sabertooth
♦️♦️ L'AVATAR VIENT DE  :: ici

Mental

○ Qualité : Énergique, Philosophe, Optimiste, Gentille, Sociable, Cordiale, Polie.

○ Défauts : Susceptible, Méfiante, Lunatique, Marche par principe, Gourmande, Influençable.

Pour résumer un peu le caractère de Diana, je dirais qu’il est difficile à cerner pour ceux qui ne la connaissent pas ou même pour ceux qui la côtoient simplement dans la rue. Laissez-moi vous expliquez plus en détail ! Après tous, je suis son (futur) partenaire alors je la connais plutôt bien ! Elle possède des qualités, et des défauts, comme tout le monde. Sauf que pour apprendre à la connaître… eh bien faut briser la glace. Note : elle a pleurer la disparition de son dragon ! C'est son père Biologique pour elle et elle ne supporte pas qu'on manque de respect aux Dragons et aux Dragons Slayer.

_ Philosophe :
Il lui arrive souvent de penser à voix haute, en faisant des petites leçons de morale. Philosophe aussi, dans le sens ou ses réflexions sur l’humanité et le monde magique vont parfois très très loin avec des avis divers et varier dépendants d’une situation. Rien n’est d’écrit à l’avance. Après tout, vous savez, l'homme est capable du meilleur comme du pire. Pour elle, le savoir c'est le pouvoir, et la manière dont nous allons l'utiliser détermine ce qui rend l'humain bon ou mauvais. Le savoir c'est aussi l'intelligence. La réflexion. La capacité d'analyser une situation est différente pour chaque être dans ce monde. En soit, on peut aussi en conclure que ce qui développe le caractère de quelqu'un, c'est l'environnement dans lequel il grandit. Ce sont ses repères, son cocon, sa famille, ses proches, « ses amis ». Les gens qu'elle aime mais aussi sont éducation.

_ Modeste :
C’est quelque chose d’encré en Ana depuis qu’elle est toute petite. Ne pas être prétentieux, ça fait partit d’elle. Elle n’aime pas prendre les gens de haut, elle n’en voit pas l’intérêt à part pour faire de la provocation pure et simple. Elle n’aime pas être sur le devant de la scène si c’est contre son gré. Elle respecte l’espace des autres et ne va pas chercher à s’imposer. Elle ne fait pas non plus la difficile, car elle vivait convenablement et elle se contente de ce qui lui tombe sous la main.

_ Énergique :
Diana est une jeune femme qui aime se battre et montrer sa force mais pas n’importe comment. Elle n’est pas bourrin mais lorsqu’on la provoque beaucoup, elle aime se détendre et aller se battre à fond. En donnant son maximum. On lui a appris à respecter ses adversaires quel que soit le la guilde, le camp, ou son alignement. Elle est fière de ses capacités et elle a confiance en elle. Sa manière de combattre reflète une certaine légèreté dans ses mouvements, et une certaine agilité. Elle se sent à l’aise. C’est son domaine de prédilection. Elle déteste le brouhahah et les actions « inutiles ». De plus, elle ne craint pas le danger. Elle déteste les ordres inutiles et ceux qui ne réfléchissent pas avant d’agir.

_ Optimiste :
Elle croit toujours en sa bonne étoile, et en la chance quoi qu’il arrive. Elle juge et fait avec. Elle s’adapte. Une neutre quoi. Quelqu’un qui fait en fonction des gens et de l’ambiance qui se trouve autour d’elle. Elle plait ou ne plait pas, et ne vas pas chercher plus loin.

_ Gentille, Sociable, Empathique, à l'écoute :
C'est en effet, la première chose que l'on remarque, en plus de son énergie, sa gentillesse, son attitude joyeuse et son grand cœur. Elle n'aime pas quand il y a des conflits autour d'elle et préfère voir les gens sourire et rire dans la bonne humeur. Elle est toujours là pour vous épauler quand ça ne va pas. Elle se met trop souvent à la place des autres. Elle imagine bien trop la douleur qu’ils peuvent ressentir lorsqu’ils sont frustrés ou en colère, il lui arrive également de pleurer en même temps lorsqu’une personne autre qu’elle ressent une profonde tristesse. Elle n'hésite pas à aider et à donner dès qu'elle peut en avoir l'occasion beaucoup pour les autres. Elle fait d'ailleurs bien plus confiance aux autres qu'à elle-même. Elle a besoin des autres pour exister. Ce sont eux qui guides ses pas. Sa famille, son équipe, ses proches. Toutes ces personnes sont importantes pour Ia. Elle sera toujours là, au risque de se perdre elle-même. On lui a souvent dit « Ta main sur le cœur te perdra tu sais ». Elle fera n'importe quoi pour les protéger, quitte à sacrifier volontairement sa vie.

_Cordiale, et polie :
Toujours à l'heure pour un rendez-vous, toujours là quand on la demande. La politesse dans laquelle sa mère l'a élevée s'est reporté et l’a rendu bien trop cordiale. Si au début, on pensait sa mère trop protectrice, cela a quand même influencée beaucoup la jeune femme. Cela se retrouve aussi dans ses propos, qui sont simples... mais parfois bien cassants avec la vérité bien là où ça fait mal.

_ Susceptible :
Les remarques peuvent beaucoup blesser Diana, cela dépend souvent de la manière dont les choses sont dites. De la personne qui le lui dit aussi. Cela dépend de l’estime que Diana à de la personne, si elle la connait ou pas. Son degré varie en ce sens, et il faut faire attention à ce qu’on dit… elle retient en plus les petits détails que personne ne retient généralement… mais, depuis qu’elle travail, elle essaye de prendre les choses comme des critiques constructives si cela peut lui permettre de s'améliorer.

_Lunatique :
La mage change d’humeur assez souvent. Ce qui a tendance à jouer en sa faveur, comme en sa défaveur. Vu qu'elle suit plutôt ses émotions… et qu'elle vit au jour le jour, pensant que demain est un autre jour… bah voilà.

_ Méfiante :
Elle préfère se faire ses propres opinions plutôt que de suivre des idées toutes faites comme un mouton.

_ Influençable :
Elle peut être parfois un peu trop influençable face à des personnalités fortes au sein d’un groupe mais cela la motive à donner le meilleur d’elle-même et à ne pas se laisser marcher dessus.

_ Marche par Principe :
« La liberté des uns, s’arrête là où commence celle des autres ».
« Mieux vaut être seule que mal accompagner ». Ces phrases prononcées par elle ne sait plus qui, en est un bon exemple.
Ces phrases font partis de ses nombreuses philosophies de vie, de ses nombreux principes. Ce qui peut être stupide pour certains elle arrive mieux à l’accorder. Pourtant, elle marche un peu comme ça également. Sur des principes. C'est une manière de garder la distance pour elle qui est très sociable. Et dire qu'elle n'a de compte à rendre à personne, ni pour un chef de guilde, ni pour une dette à quelqu'un. On peut dire que cela l’aide à trouver le juste milieu.

_ Gourmande : Elle adore manger ! C’est une certitude, et elle adore faire la cuisine ! On dit qu’elle cuisine bien d’ailleurs, et je confirme que c’un petit cordon bleu !
Physique

Une longue chevelure blonde vénitienne avec des reflets roses lui arrive jusqu'au milieu du dos. Elle attache souvent ses cheveux en une queue de cheval, vers le bas ou les cachent avec un chapeau blanc. Deux mèches lui encadrent son visage ovale avec son double menton pointu. Un nez concave, creusé au milieu avec la pointe s’élançant très légèrement vers l’avant. Elle a de grands yeux gris-bleus avec un regard pétillant d’énergie. Elle possède quelques imperfections comme des cicatrices, et des bleus. Des petits boutons… et elle possède une perds de lunette dont elle se sert pour lire et voir de loin.

Elle a une morphologie en A, en “pyramide”, c’est-à-dire qu’elle possède une carrure plus étroite en haut, au niveau des épaules, qu’au niveau de ses hanches. Elle mesure dans les 1m55 et possède par conséquent un poids-plume de 47KG tout ce qu'il y a de plus normal. Elle n’est pas en surpoids, ou en tout cas, elle surveille sa ligne de très près. Même si elle est moins superficielle que certains membres de sa guilde. Idem pour la poitrine elle se trouve dans la moyenne.

Pour terminer, ses pieds ont quant à eux une forme « égyptienne », son orteil est plus long et plus gros que les autres, et un peu rentrer les uns dans les autres. Ensuite Au niveau vestimentaire, la mage reste dans le classique, une veste, un haut avec ou sans manche. Une jupe avec collant en hiver, ou un pantalon. Un short l’été, ou une mini-jupe. Elle se fiche un peu de la couleur, elle porte souvent des sombres comme le noir. Mais il lui arrive aussi de porter du blanc, du gris, bref. Elle s’en fou, elle fait en fonction de son humeur.

Note : Sa marque de guilde est située sur sa main droite et est grise.
Histoire

Année x770. Il y a bien longtemps, je n’étais qu’un tout petit point dans l’univers. Un petit point constitué d’atomes qui venait de naître dans une certaine région. Cette région située entre ciel et montagne, nommée Isvan était le lieu où je venais de naître. Une région froide et montagneuse ou la neige battait son plein et trônait par-dessus tous les autres éléments. La neige dominait et les humains avaient dû apprendre à vivre avec. Mes parents étaient tombés sous le charme d’une petite ville près d’un lac qui servait de transition avec la vallée. C’est tous ce que je sais d’eux. Je n’ai pas vraiment de souvenirs de leurs visages, de leurs odeurs, de leurs auras, de leurs parfums… je ne les aient pas connus. Ils sont morts à ma naissance.

A cause d’une avalanche qui aurait déferlé sur la ville, et bien que grièvement blessés, mes parents étant des mages; ils réussirent à se protéger assez pour avoir la force de me déposer dans la rivière. Exerçant ainsi leurs rôles de parents. Ils ne voulaient pas me perdre, je pense juste qu’ils n’avaient pas le choix, ils n’avaient pas les moyens de pouvoir soigner leur blessure ni même de payer un orphelinat ou j’aurais pu habiter. Ma mère espérait donc que je sois recueilli je pense. Je ne leur en veux pas, j’aurais surement fait pareil à leur place… je ne sais pas.

Quoi qu’il en soit, c’est Fubuki qui m’apprit que ce n’était pas un événement criminel et que ce fut un rocher couvert de neige qui s’était détaché du sommet. C’était tout simplement un aléas climatique connu dans les régions montagneuses. Emportant tous sur son passage. Je ne sais pas si c’est la vérité ou pas. Ce que je sais en revanche, c’est que Fubuki m’a élevé depuis ce jour. C’est lui m’a recueilli et qui m'a choisi. Il parait qu’au départ, il n’aimait pas trop les humains. Pourtant, il ne cacha jamais la compassion et la gentillesse qu’il avait envers moi. Il m’a dit que j’étais différente de ce qu’il avait toujours connu, et que depuis son isolement, il avait appris à regarder le monde humain de haut.

Je crois qu’à force de me côtoyer, son avis à changer aussi. C’est une question qui restera surement sans réponse. Je ne pourrais plus lui demander. Enfin, bref. Je suis restée avec lui sept ans. J’ai passé les sept premières années de ma vie avec lui. De l’année x770 au 7 juillet de l’année 777… Oui j’ai été élevée par un vrai dragon ! Il était comme un père pour moi. Je n’ai connu que lui comme famille. Je me suis attachée à lui dès le départ. Le considérant comme mon véritable père. Il m’a tout apprit. Tout ce que je sais je lui dois. Il m’a appris à lire, à écrire, et il a fait mon éducation. Il m’a appris à respecter les autres même s’ils nous font souffrir et qu’ils se moquent de nous parce que nous sommes différents. Il m’a appris à faire la distinction entre les objets, il m’a appris l’histoire du monde du passé au présent.

J’aimais jouer avec lui, et surtout voler dans le ciel sur son dos au-dessus des montagnes et des nuages. J’aimais cette sensation de liberté, comme si rien n’était impossible peu importe la distance. Il m’a appris le nombre de constellation qu’il y avait dans cette mer céleste. Il m’apprit beaucoup de légendes et de mythes. Il m’a enseigné les mathématiques, la géographie, les lois, les types de guildes, types de mages, etc... Il m’a enseigné tous ce qui touche au végétal, tous ce qui touche à la neige. A la nature et à l’environnement. Il m’a appris à survivre en forêt et à me débrouiller. C’est lui-même qui m’a appris à marcher aussi. Je lui dois aussi… mon style de combat.

Ma magie. Une magie puissante capable de tuer les dragons. Il m’a dit qu’il me ma léguait et qu’il fallait faire attention à son usage. Elle est dangereuse si poussée à sa pleine puissance. Il a pourtant dit que j’étais prête à l’apprendre. C’est ainsi que mon entraînement débuta. Lorsque j’ai réussi à me débrouiller toute seule et que mon père me pensa prête. Je me souviens de la première fois qu’il m’a parlé de l’entraînement. J’étais resté scotchée sur place. Surprise lorsqu’il me demanda si je voulais apprendre la magie, et qu’il m’avait dit qu’il foudrait que je trouve la mienne à un moment donné dans ma vie. Il me donna mes instructions le premier jour et suivit sa liste… mon dieu, comme j’ai morflé.

« Voici tes instructions pour commencer l’apprentissage de notre magie.
- Concentration,
- Méditation,
- Épreuves de survies, (Grottes Sombres, forêts lacs principalement).
- Développement des sens, odorat, ouïe,
- Baignade dans les rivières gelée,
- Appréhension de la Neige,
- Apprentissage de la neige et des attaques de bases,
- Parcours de la Vallée. ». Termina Fubuki que je me souviens surnommé Fuu à partir de cette époque. Je crois même avoir dédiée une attaque à son nom dans mes arcanes. Lorsqu’il est partit… Enfin, pour le moment, voici comment c’est donc déroulé mon entraînement pendant sept ans.

C’était la liste de tout ce que j’avais subi avant de comprendre comment maîtriser l’élément de la neige, car oui, pour utiliser cette magie…il fallait tout de même en apprendre les bases. Comme dans toute magie. Et pour ça, il fallait réussir à se fondre dans son futur élément de prédilection ! Seulement… ce n’était pas aisé pour tout le monde. Et pour moi, ce ne fut pas le cas ! Enfant, j’étais une vraie trouillarde, une petite peureuse qui commençait juste à accepter le fait de devoir passer le restant de ces jours dans cette montagne avec lui. Avec Fubuki. Il ne m’avait pas dit qu’il disparaîtrait le 7 juillet 777.

C’est donc… dans l’insouciance que j’ai commencé mon entraînement. Ne pensant plus qu’à cela. Entraînement, entraînement, encore et encore. C’était épuisant de faire mon petit tour le matin, de courir, puis ensuite faire ma concentration pour que je puisse méditer. Tranquillement, loin des regards. Le Dragon en face de moi, veillant sur moi. En fait, il m'avait expliqué que certains mages (comme Mavis Vermillion) se servaient de la méditation pour augmenter la puissance magique en Aetherno et en accumuler le plus possible. Il fallait que je trouve la clé par moi-même, qu'il avait dit. Que je me débarrasse de mes doutes, mais ça, c'était plus facile à dire qu'à faire. Des heures perdues, à essayer de développer mes sens, de les faire atteindre un autre niveau que la normale.

Atteindre un niveau de conscience supérieur était le but de la méditation. Élever l'énergie et la relâcher en un point nommé. La première phase de l'entraînement ce fut ça. Jours et nuits, jusqu'à épuisement. Je sombrais souvent dans le sommeil. Mon père rageait je crois… il ne comprenait pas comment un corps humain pouvait être aussi faible. Ce qu’il oubliait, c’était que… ben c’était normal à cet âge… on n’a pas les mêmes résistances qu’un corps adulte. Je m’endormais, dans un silence toujours plus profond. Je me souviens qu’il ne parlait pas beaucoup, juste pour donner de précieux conseils et m’expliquer les choses qui n’allaient pas. Il ne s’attardait pas sur des détails futiles et ennuyant.

Il aimait aller droit au but et voir ma tête de déprimée parce que je ne comprenais pas toujours. Lorsqu’il pointait ses griffes géantes vers moi… je tremblais encore. J’avais l’impression qu’il allait m’écraser comme un insecte. C'était un lien assez étrange entre lui et toi. Néanmoins, il s’agissait d’un lien de respect et sincère. Un lien entre père et élève. Un lien père et fille. Un lien à la frontière du réel et de l’imaginaire. Et en effet, je dois bien reconnaître que cela m’aida vraiment beaucoup à canaliser mon énergie en un point et à me vider la tête pour la concentration. La volonté de continuer à avancer naissait, et mes objectifs aussi. Je voulais réussir à le toucher au moins une fois.

Dans tous ce qu’il me donnait à faire… je n’arrivais pas à l’approcher… il se donnait à fond… j’étais trop flemmarde à l’époque c’est sûr ! surtout trouillarde… je dois bien le reconnaître. Je ne voulais pas le blesser, c’était pour ça que je ne me donnais pas à fond. Sauf qu’à chaque fois… c’était pareil. Cela finissait par une engueulade en me disant que je risquais bien plus que lui ! Je me souviens de la fois où il m’a demandé si je voulais mourir bêtement. La première étape franchie, une année s’écroula. Il fallait maintenant aiguiser réellement mes sens. Deuxième étape. Rester un mois dans une caverne, à être isolée de tout et à trouver le moyen de survivre quand même. Dans l’obscurité profonde, j’étais obligé de ne compter que sur moi-même, que sur les moyens du bord pour me défendre et me nourrir.
Il m’avait donné l’objectif de comprendre et d’expliquer correctement le concept « One is All and All is One ».

Le cycle de la vie, l’équilibre des choses. Pourquoi la vie, pourquoi la mort. Pourquoi la vengeance. Pourquoi la haine, pourquoi la chaine alimentaire. Tant de questions qui ne trouvèrent de réponses de suite. Je pensais beaucoup trop, tout simplement. Ce fut une leçon très instructive et importante pour moi qui était si jeune à l’époque. Je trouvais cela injuste, et ennuyeux, futile. Nul quoi. Cela ne m’intéressait guère. Jusqu’à ce je sois obligé de faire un dilemme. Tuer les poissons pour survivre… ou essayer de remonter me casser une jambe et mourir de faim bêtement !

Oui bêtement était le mot pour décrire mon état d’esprit. Je ne savais même pas ce qu’il y avait à manger dans cette grotte. C’est là que j’ai réalisé, que je n’avais rien pour voir par moi-même. Lorsqu’un rayon de lumière est apparu un jour. Vivement, et simplement. Repartit aussitôt qu’il était venu. Cela éveilla mon jeune esprit. Si la lumière passait, pourquoi je ne la fabriquais pas, pour que je puisse choisir mon repas ? Exact. Bingo. J’ai commencé à savoir faire du feu… à partir de ce moment-là. Je commençais aussi à comprendre ce qu’avait tenté de m’enseigner Fubuki.

L’explication que j’ai fini par trouvé fut la suivante : Le Monde est le Tout, et nous sommes seul. L'existence des mondes et la capacité d'aller de l'avant dépendent de cette loi. Avec la mort, vient la vie, et la vie vient la mort. Le monde est grand, mais de petites choses comme les gens et les animaux sont ce qui le maintien. Si vous mourrez, le monde continu, vous vous décomposerez et vous transformerez en nutriments pour les plantes, et les herbivores mangent ces plantes, et les carnivores mangent les herbivores, ils meurent et la vie recommence. Le monde avance toujours, un cycle constant. La vie exige la mort et la mort a besoin de la vie. C'est la seule chose qui lie cette planète ensemble ... L'un est tout, Tout est un. C’est la découverte de cette philosophie de vie et de cette réalité qui changea à jamais mon regard d’enfant je crois. Fubuki fut étonné que j’ai trouvé la réponse par moi-même. Mais je lui avais expliqué le coup du poisson.

C’est donc pareil pour la magie. La magie nécessitait une force de l'esprit et un intense concentration... La clef de voûte de la magie était de faire parler son cœur. C’est ce que m’expliqua Fubuki pour me faire comprendre l’intérêt d’une telle phase d’entraînement. Je venais juste de le comprendre. Je pouvais désormais passer à l’étape supérieure. Un entraînement plutôt classique, et axés sur le physique me permit de maîtriser très facilement le Hurlement du Dragon. Mais aussi d’augmenter considérablement ma force musculaire…

Pff… La première attaque de base de la magie Dragon Slayer était vraiment incroyable. Elle me plaisait beaucoup ! C’est sur elle que j’ai basé le reste de mes arcanes d’ailleurs, au début, avec le temps j’ai commencé à apprécier de créer des attaques et des défenses lorsque je commençais à bien maîtriser la neige et à voir toutes les possibilités qu’elle m’offrait. Le hic dans tout ça, Fubuki me dit que la neige n’était pas présente partout dans le monde. Et que rien que ça c’était un gros désavantage. Contrairement aux dragons slayer, la neige naturelle dépend beaucoup des conditions climatiques. D’autant plus, que je ne peux pas manger ma propre neige.

Je prenais de plus en plus confiance en moi. A partir du moment où je réussi à marcher dans la neige sans trembler, ni m’enfoncer dedans. Petit à petit au fur et à mesure que je progressais dans l’apprentissage de mes pouvoirs magiques. Le plus dur ? Arriver à déployer une attaque magique sans fléchir mes jambes et à maintenir un certain équilibre magique pour ne pas brûler toute mes ressources magiques d’un coup. Je me souviens pleurer à chaque fois que je me ratais. Pareil pour l’apprentissage de la défense. Je me faisais souvient bien mal car je n’arrivais pas à me rattraper convenablement.

Parfois, il était si écœuré de mes échecs qu’il m’arrêtait dans mes élans. C’était usant. Blasant mais nécessaire comme me le disait Fubuki, le dragon des neiges. Cela me permettait d'apprendre à réfléchir sur mes points forts et mes points faibles, à augmenter ma magie jusqu’aux limites que pouvait supporter mon corps. J’avais parfois du mal à suivre le rythme. Enfin, c’était surtout lorsqu’il m’emmenait m’entraîner près d’une rivière située au sommet, et en montant dans les forêts en altitude en fait. Monter plus haut, au plus haut point culminant, comme une sorte de pèlerinage.

Je réussis à apprendre ainsi les ailes de neiges et le poing neigeux pourfendeur. Deux autres attaques basiques, communes à chaque dragons slayer qui se respectait selon Fubuki. Essentielles pour pouvoir continuer à pousser l’entraînement encore. Même si j’avais mes hauts et mes bas… je voulais encore essayer, me relever… je ne perdais pas espoir, quelque chose me motivait. Plus je me prenais de raclées en essayant de toucher au moins une fois dans les journées ses pattes géantes de dragons, plus je développais ma puissance magique et plus j’arrivais à dépasser mes limites. Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus forte. C’était vraiment particulier, mais cela me permettait également de me rapprocher de lui. Cela se voyait clairement.

C’est grâce à ma rencontre avec ce dragon que j’ai appris à évoluer, et à avancer à ma manière. Je devenais de plus en plus autonome. Pour quelqu’un de mon jeune âge, Fuu me félicita. La suite ne vaut pas la peine d’être raconté en détail car pendant sept années ce fut quasiment la même chose tout le temps. Rien de bien passionnant donc. Cependant, la dernière étape, approcha bien plus vite que je ne le pensais. C’était bientôt la fin d’un entraînement intensif. La fin d’une histoire de magie. Il ne restait plus que l’épreuve finale et Fubuki devait faire vite. Il ne lui restait plus beaucoup de temps avant de disparaître et d’accomplir sa mission avec les autres dragons.

Il voulait savoir si j’étais prête, et surtout si j’avais accumulé assez d’expérience et de magie pour me préparer à retourner chez le monde humain. A retourner parmi les miens. Seulement, j’ai eu du mal à me faire à l’idée d’abandonner ce dragon qui m’avais pris sous son aile et élevée comme sa propre fille. J’ai du mal à me souvenir de comment ça s’est exactement passé, mais…je me souviens qu’il me prit sur son dos et qu’il m’emmena sur le dernier terrain d’entraînement. Un terrain spécialement choisit pour l’occasion. Une magnifique vallée séparant le pays de Brago, et le pays d’Isvan détruite et ravagée par Déliora. Là où le démon fut lui-même scellé. Test, fut le seul mot sortit de sa bouche.

Étonnamment, je savais instinctivement ce que je devais faire en regardant et analysant l’environnement dans lequel je me trouvais. Il y avait quelque chose tout en haut de la montagne. Mon épreuve était donc, de trouver ce dont il s’agissait, et puis d’en rapporter les secrets. Sauf que j’ignorais que nous étions déjà le 7 juillet 777. J’ai commencé à grimper mais je me disais déjà que ce n’était pas la meilleure solution pour atteindre mon but. Il fallait que je pense et que j’agisse comme il me l’avait appris. J’ai observé, noté les détails sur un bout de papier qu’il avait gentiment accepté de me céder.

J’ai modelé pour la première fois ma magie pour en faire une solide échelle de neige. J’ai donc commencé mon ascension avec beaucoup d’appréhension puisque le blizzard se leva. Battant mon visage de plein fouet. Je crois que de toute ma vie passée à gambader dans la montagne… je n’ai jamais eu aussi mal aux yeux que ce jour-là. Une rude et dernière épreuve, qui ne m’enleva cependant pas ma motivation. Une fois arrivée au bout, lorsque j’ai crié victoire, et finis d’essuyer mes larmes de joie… Je fus surprise par une orde de Vulcains comme me l’avait expliqué Fuu. J’ai remarqué qu’il manquait comme une présence à mes côtés. J’avais mis trop longtemps. Le dragon Fubuki qui m’avait élevé… j’ai compris qu’il avait disparu.

Pas tout de suite, je l’ai appelé, cherché, mais pas trouvé. C’est lorsque je commençais à vraiment désespérer, que j’ai compris. Je me suis précipité vers cette cabane creusée dans l’arbre. Je ne me doutais pas… de ce que j’allais trouver là-bas. Il s’agissait d’un vieux grimoire et d’une lettre racontant une drôle d'histoire. Une histoire sur ce qu'il s’est passé il y a quatre cents ans. Ce que j'y ai découvert, ma coupé le souffle. Et je pense que personne ne me croira si je raconte ma découverte... les dragons existèrent réellement. En fait, ce livre expliquait la mission de Fubuki durant celle-ci et après. Avant mon adoption. Je crois bien que j’ai pleuré toute les larmes de mon corps ce jour-là. J’étais complétement perdu, et je ne savais ni ou aller, ni quoi faire. Fubuki avait disparu et mon cœur avait failli se briser. Je me suis dis que rester là à pleurer ne serait pas la meilleure solution et que ça ne lui ferait certainement pas plaisir du tout. Je devais faire honneur au dragon qui m’avait élevé, recueilli et à ce père qui m’avait appris la magie.

Ainsi commença mon aventure dans le monde réel. J’ai pris ma décision en vérifiant que je savais bien maîtriser ma magie et que ce n’était pas du bluff. Savoir que Fubuki était là et veillerait toujours sur moi à travers mon style de combat, m’a aidé à tourner la page et à avancer. Je ne vivais que pour lui faire honneur et pour qu’il soit fier de moi là où il se trouvait. C’est ainsi que j’ai pris donc pris la décision de retourner vivre parmi les miens. De voir comment était ce monde qui était le mien autre fois. J’ai descendu la montagne, grâce à l’aide de la magnifique luge en bois léguée par Fubuki. En sa mémoire, j’ai dévalé différentes pistes de la montagne.

Passant parfois par la forêt pour aller encore plus vite tirant ma luge par la corde. J’étais partagé au niveau sentiment. J’étais en effet heureuse de retourner chez moi et pourtant, j’étais à la fois anxieuse. Je ne savais pas ce qui allait m’arriver une fois là-bas. Après tout, personne ne m’attendait, je n’avais pas de parents. Je n’en n’avais plus. Mon père était parti… j’ai affronter ce monde toute seule. Comme une grande fille. Même si je savais que ce serait différent. J’ai erré longtemps avant de savoir ou poser les pieds, et avant de savoir où aller.


Je n’avais pas beaucoup de vêtements sur moi. Juste une tunique et un manteau. Des bottines, sandales fabriquées vite fait en bois… J’ai dû affronter pour la première fois le regard des autres. Ce regard si terrifiant, et ces rires… malsains. Ces moqueries des jeunes enfants de mon âge qui ne me croyaient guère quand je leur disais que mon père était un dragon. J’ai beaucoup pleuré en me demandant à quoi je servais, ce que je pourrais faire. C’est terrible ce genre de question quand on a sept ans et qu’on est terrifié.

La vérité était que je ne pensais pas que Fubuki me quitterais un jour. J’ai pensé qu’il m’avait abandonné, mais je me suis dis… que sa mission ne devait pas être totalement terminée. Alors, je me suis fixée un objectif à accomplir moi aussi. Quitter la région et découvrir le monde qui m’entourait. Je voulais découvrir ce dont Fuu n’avait cessé de me parler. Je me suis dis aussi que peut-être que la première chose à faire, était de trouver des vêtements convenables. Mais pour ça il me fallait de l’argent. Ce que je n’avais pas ! J’ai donc demandé de l’aide aux adultes de la région. Et si au début personne ne voulait me laisser ma chance. Il n'y eu une personne qui accepta de me prendre avec lui. Cette personne était un mage de passage qui exécutait une mission en travaillant à la bibliothèque de la ville. Un mage faisant partit d’une guilde officielle se rapprochant du rang S. Ce mage se nommait Shion Suzuki.

Il accepta de me faire entrer dans la bibliothèque et de me prendre pour une apprentie, me décrétant qu’il m’emmènerait à Fiore si je l'aidais à finir ce travail convenablement. Il était assez âgé je crois. Je me souviens qu’il portait son tatouage de guilde sur l’épaule. Je l'ai rencontré au début de l’année x778, nous avons pris le train pour nous rendre dans le continent de Fiore. Un sac de voyage sur le dos avec le strict minimum. Impressionnée et impatiente de ce que j’allais voir et découvrir ! La première fois sur le sol de Fiore, ce fut à la gare d’Hoshibana. Apparemment, la mission étant accomplie Shion prenait le chemin du retour... je lui est donc supplié de m'emmener avec lui ! Dans sa guilde, il était pourtant retissant au début. Surtout au vu du caractère du maître... C’est lui qui m’a appris ma seconde magie... Il m’apprit donc à utiliser la magie de l’eau. Et c’était hyper galère ! Je ne m’attendais pas à ça. C’était une magie compliquée ! Il me fallait réussir à trouver mes propres constructions faites à base d'eau liquide ! C'était tous le contraire de la neige...

Et pourtant, tout aussi compliqué que ma magie pourfendeuse de dragon. Enfin, il avait voulu essayer un sort puissant directement… à une gosse de huit ans. Trouver la logique dans ses propos. Il se mit à rire, c’était une blague de très mauvais goût ! j’ai d’ailleurs pleurée… et il a donc changé de méthode en me montrant les possibilités qu’offrait une seconde magie et surtout celle de l’eau ! C’est donc grâce à lui que j’ai rejoint la guilde dans laquelle je suis aujourd’hui. J’y suis resté parce que je me sentais plutôt bien dans cette guilde. De plus, c'est dans cette guilde, qu'il m’apprit définitivement à maîtriser la puissante magie de l’eau une fois que j’ai eu l’autorisation du master et le tatouage de la guilde officielle ! Elle devenait importante pour moi ! Et je considère ces membres comme ma seconde famille. C’est aussi avec lui que j’ai découvert l’œuf ! Le drôle œuf d’exceed blanc avec des marques oranges et noires. Je me souviens que c’était en mission près d’Akalifa ! Il mit quelque mois à peine à éclore ! C’est la première naissance que j’ai vu de mes propres yeux ! Le commencement d’un cycle de vie ! Je trouvais ça vraiment excitant !

Aujourd'hui... cela va faire... Quinze ans, déjà… cela fait de 778 à 793… que je suis avec Miki ! Mon petit exceed, et que je suis au sein de cette guilde. Cette guilde à laquelle je tiens plus que tout, pour qui je suis prête à tout et qui est très importante pour moi, je le redis encore une fois, ses membres sont tous vraiment sympathique et ils m'ont vites acceptés comme je suis. D'autant plus qu'au moment où je suis arrivé, la guilde recherchait des mages de puissance. Miki est devenu mon partenaire après la mort de mon second maître : Shion Suzuki. Il est mort en mission à l'âge de cinquante cinq ans... Mes pères continuent cependant de vivre à travers moi et leur magie ! Je veux leur faire honneur tous les jours, et je lui est promis de protéger la guilde quoi qu’il arriverait après sa mort.

C’est pourquoi je me suis battu contre Chronos en Avril X791, cependant, j’ai vite pris conscience que ce n’était pas de mon ressors, j’étais encore trop faible, même en luttant jusqu’au bout pour garder mes magies actives. Je me suis retrouvé gravement blessée et mise en d’état de nuire… c’était frustrant. De réaliser que je n’étais pas encore assez puissante. C’est pour ça que lorsqu’on m’a vidé mes pouvoirs, j’ai appris à faire avec, j’ai entraîné mon corps. J’ai entraîné Miki à me porter pour pouvoir esquiver plus facilement les attaques. Après la défaite et le défis de Lottie, la fille de Chronos, face a l'alliance des mages, y’a deux ans, je me suis reposée en Mai X791. J’ai mangé beaucoup de neige, à l’hôpital pour récupérer mes forces, j’en avais un peu marre au bout d’un moment d’ailleurs ! Mais c’était utile et tout ce que je pouvais faire. Pour le moment, je me suis rendu compte que j’étais impuissante et mettre fait vaincu m’a ouvert les yeux sur mes propres faiblesses.

J’ai soutenu les membres de ma guilde, dans la transition de politique de la guilde, entre le changement dictatoriale et la douceur de Sting, et la nouvelle master. Cependant, ne voulant pas rester à rien faire j'ai décidé de prendre part à la bataille avec ma guilde -malgré quelque blessures trainant encore par ci-et-là- en me joignant à l'alliance des mages au combat final contre chronos le Le 7 juillet X791. Une fois remise sur pied j’ai intensifié l’entraînement sur ma magie de l’eau afin de pouvoir prendre part aux jeux magiques de792. Ceux de l’année dernières, ou je n’ai passé uniquement le premier tour. J’ai regardé la suite en tant que simple spectatrice car je manquais encore d’expérience… selon le maître ! Enfin, bref, voici ou j’en suis… je continue mon travail de mage, et mon entraînement pour devenir plus forte encore et découvrir les mystères de ce monde ! Je trouve ça palpitant comme vie ! et j’aime ça !
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeVen 29 Déc - 19:32

793 : 23 ans. Temps présent. Diana continue son travail de mage et sa découverte du monde.

Fin janvier X792
-Grand tournoi de la magie, Diana arrive au premier tour. Ce fait recaler par le maître de guilde car elle n'a pas assez d'expérience pour la suite.


Août X791
-Le Conseil met en place un projet de tournoi qui aura lieu début 792, rassembla les mages de tous horizons.
- Se repose de sa défaite contre Chronos en attendant de pouvoir récupérer ses pouvoirs magiques. Intensifie l'entraînement pour maîtriser pleinement sa magie de l'eau. Essaye de combler sa faiblesse, et cherche un moyen de pouvoir manger la neige d'autrui sans dépendre des aléas climatiques.

Juillet X791
-Le 7 juillet : Défi de Chronos, défaite de Lottie et mort de Chronos.
- Diana participe au conflit pour protéger et aider sa guilde.

Mai X791
-Défis et premier échec de Lottie, la fille de Chronos, face a l'alliance des mages.
- Se repose à l’hôpital de ses blessures, et cherche un moyen de combler sa faiblesse élémentaire liée aux aléas climatiques. Elle ne peut en effet, pas manger sa propre neige, la neige tombant plus rarement que l'eau, l'handicape. Elle cherche un moyen de palier le problème et encourage sa guilde.

Avril X791
- Défaite des guildes légales face à Chronos
- Grande bataille contre Chronos et absorption des pouvoirs des mages de tout Earthland.
- Diana participe avec sa guilde, et se fait grièvement blessée. Perdant ses pouvoirs.

X778.
- Apprends sa deuxième magie avec son deuxième maître, trouve l’œuf exceed en mission avec son maître près d'Akalifa. Entre dans la guilde légale et reçoit son tatouage officiel.
-Envoi d'une centaine d'Exceeds vers Earthland, via des oeufs.
-Exclusion de la guilde Eisen Wald de l'union des guildes légales.

7 Juillet X777
- Diana fait la rencontre d'un mage d'une guilde légale de rang S et devient son apprentie en lui disant qu'elle quitter la région. Il est alors en mission à ce moment-là dans une bibliothèque.
-Disparition des derniers dragon d'Earthland ayant élevé les Dragons Slayers (Natsu, Gajeel, etc).
-Disparition du Dragon de la Neige, Fubuki. Fin de l’entraînement comme Dragon Slayer.
- Fin de l'entraînement de Diana.
-Mort de Layla Heartfilia, la mère de Lucy.

770 à 776 : Naissance. Mort des parents dans une avalanche. Recueillit par Fubuki, le Dragon de la Neige. Éducation puis entraînement.
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeVen 29 Déc - 19:39

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Magie et capacités

_ Magie des flammes vertes constructrices : Midori Maiku no Honō.
Il s'agit d'un type de Magie de Construction qui utilise l'élément du feu. Les flammes de Fuyuuji sont néanmoins particulières ! En effet, grâce à sa master, il a appris à se servir des flammes vertes.

C'est exactement comme une magie élémentaire de feu à la différence que les flammes sont vertes. Après avoir vu Hannah faire une forme avec sa magie des flammes vertes, Fuyuuji a décidé que sa magie lui servirait uniquement à créer des formes de couleurs vertes et qu'elle lui permettrait donc de créer une variété d'objets tangibles.

_ Ré-équipement : Pistolera.
Il s'agit d'une magie qui permet à l'utilisateur de stocker des armes magiques dans différentes dimensions de poche afin qu'il puisse facilement les appeler à tout moment lorsqu'il en a besoin. Cependant, il y a une limite à la quantité d'éléments qui peuvent être stockés dans cette dimensions, ce qui est généralement relié à la quantité de pouvoir magique du mage. De plus, chaque arme à feu qui est appelée par l'utilisateur dispose de sa propre capacité spéciale et est un avantage en fonction de la situation de l'utilisateur.


Physique


Physiquement, Fuyuu est un homme de trente ans, assez grand, et imposant puisqu’il mesure dans les 1m90. Il a donc de longues jambes. Pouvant effrayer les personnes lorsqu’il passe, à cause de son air froid et de son œil. Il a les cheveux châtains, qui lui arrivent jusqu’aux épaules. Ils sont mi-long. Il a un regard noisette et fatigué, souvent blasé. Il a une cicatrice sur le visage qu’il reçut en même temps que la perte de son œil afin de protéger un ami à la Tour du paradis. N’étant plus tout jeune, il fatigue plus facilement lorsqu’il court. Il a une morphologie correcte au-delà de ça et possède un certain charisme.

Musclé, il entretient son corps d’une manière assez aléatoire. Au niveau vestimentaire, c’est un style assez classique, bien qu’étrange, et qu’il porte tous les jours. Assez simple. Il s’agit de vêtements noirs et rouges, une veste en cuire noire, un pantalon noir, des bottes marrons, des gants marrons, et une ceinture marron. Il porte un manteau-cape rouge et noir. Il y range ses clés et tout son bazar grâce à une sacoche marron aussi sur le côté.

Il porte souvent des vêtements de la marque Heart Kreuz ! Note son tatouage est cousu sur ses vêtements et est aussi déposée sur son torse droit et il est de couleur blanc ! Il porte aussi un autre symbole que son tatouage de guilde, une tête de mort, blanche au milieu et sur ses épaules. Il faut trouver son origine  par le biais de son passage à la Tour du Paradis.


Mental


Fuyuuji est un homme de parole qui est prêt à tous pour faire respecter celle-ci. C'est un homme de principe, et qui décide par lui-même de ce qui est bien ou mal. S'il doit laisser la vie sauve il le fera. Son objectif est le le même que celui de sa guilde, éradiquer les guildes noires et se faire pardonner pour ce qu'il a fait sous Phantom Lord. C’est un loyal à sa nouvelle guilde et de confiance sur qui on pourra toujours compter. Il respecte les valeurs de celle-ci et les trouvent plus qu’honorable. Froid et distant, il faut savoir briser la glace pour lui parler, mais il restera toujours à votre écoute. Bienveillant, avec les autres, depuis qu’il est à Crime Sorcerer. Avant, lorsqu’il était à Phantom, il était silencieux et ne parlait pas beaucoup. Il était solitaire et ne s’occupait que très peu des autres.

Il était égoïste et ne pensait qu’à la réputation de la guilde. C’est grâce à Jellal qu’il put ouvrir les yeux sur sa propre haine. Il s’en veut de ce qu’il a fait au nom de cette guilde. Surtout lors de la bataille avec Fairy Tail. Il était arrogant et hautain. Il essaye de changer et plus s’ouvrir aux autres depuis qu’il rejoignit crime sorcerer. Une guilde qui lui permet d’obtenir une deuxième chance et de se racheter. C’est l’une des rares à lui avoir tendu la main. Il fera tout pour la protéger. Idem pour ses esprits qu’il ne put « acquérir » que récemment. Il aime ses esprits bien qu’il ne le montre que très peu, ils sont comme sa famille depuis la mort de son meilleur ami.

Note : Il a été traumatisé par la mort de sa famille, de son meilleur ami, ainsi que celle de sa bien aimée et par la perte de son œil gauche. Il refuse qu'une personne y touche et ne montre jamais cet œil caché. Il n'en n'a jamais parlé à quiconque.


Histoire


C'est durant l'année x764, que je suis né au sein du petit village de Rose-Marie situé dans la campagne de Fiore. C’était un petit village qui ne payait pas de mine, ou les habitants vivaient heureux un peu à l’écart du monde. Il n’y avait que très peu de maisons dans mes souvenirs. Notre famille possédait une maison et un champ de vigne. Ils étaient vignerons et exportaient leurs récoltes par le biais des différents marchés et fêtes traditionnelles qui se trouvaient dans le village et les alentours. C'était ce qui permettait à ma famille de vivre dans un bon confort. Nous étions parmi les familles modestes du village qui ne recherchaient que le bonheur et de quoi vivre dignement.

Nous n’avions pas besoin de puissance, de pouvoir, ce n’était pas notre priorité. Nous voulions vivre en paix, dans l’indifférence totale. C’était le silence du village qui avait séduit mon père et ma mère. Aucun des deux ne maîtrisaient la magie. Ils n’étaient pas de ce monde. Et ils ne voulaient pas y entrer. Ma mère en avait un peu peur et mon père lui, n’en voyait pas l’intérêt. Ma vie fut clairement un long fleuve tranquille. En tout cas, pour ce qui est de ma petite enfance. J’ai commencé  à aller à l’école qui était située sur la place du village je crois. De ce que je me souviens, nous avions aussi une mini église qui fait que mes parents allaient prier tous les dimanches matin.

Malheureusement pour eux je n’avais pas assez d’années de vie pour montrer un quelconque intérêt en un dieu ni en une quelconque personnification de la volonté divine. Je n’étais encore qu’un jeune enfant à ce moment-là. Je ne me souviens pas du reste. Tout est flou. Je crois qu’ils eurent juste le temps de m’apprendre à lire et à écrire convenablement. Alors que j’allais atteindre mes deux années de vies, et que je commençais à grandir… Il y eu une chasse à l’homme dans le secteur de mon village. Les auteurs à l’origine de l’attaque ne s’en prenaient qu’aux adultes. A ce qu’il parait, ils voulaient simplement les enfants pour en faire des esclaves. Oui. Parfaitement, ils s’autorisaient le droit d’enlever tous les enfants du village. C’est comme ça, que ma vie bascula du jour au lendemain. Encore enfant, et n'ayant que quatre années de vie, je ne pouvais pas me défendre contre de tels mages.

Mes parents non plus d’ailleurs. Ils furent exécutés lorsque les mages rentrèrent dans la maison. Je n’avais pas la force de résister. Ils étaient terrifiants ses adorateurs de Zeref. Ils me prirent sans résistance. J’étais en pleure, j’avais peur, j’étais faible. Impuissante face à ce qui arrivait, mais je n’étais pas la seule. Il y avait les autres enfants qui étaient avec moi et dans le même cas que moi. Je crois que c’est ce qui m’a permis de ne pas sombrer. Et de me relever un peu. J’ai été emmener par bateau. Avec le minimum de nourriture et de vêtements sur moi. Ils n’avaient aucuns respects pour nous. Ceux qui essayaient de se rebeller ne revenaient jamais et étaient souvent tués je pense. Ou jeter du haut du bateau à l’eau. Ils servaient de nourriture aux poissons… et autres créatures des abysses. Je crois que c’est à cause de cela que j’ai développé une claustrophobie et la peur du noir.

Je ne sais pas ce qu’ils faisaient d’eux mais c’est ce qui me fit taire dès mon arrivée en cellule. J’ai longtemps détesté cette cellule froide, humide, en mauvaise état et puis ses chaines à mes pieds. Je n’étais plus libre comme l’air. Je ne respirais plus la joie de vivre. Mon sourire s'éteignit d’année en année, je me suis souvent pris des remarques désagréables, des jets de bâtons magiques électriques un truc comme ça... je n'ai pas vraiment envie d'entrer dans les détails !  Par les gardes, parfois tabassé parce que je prenais sur moi pour leur répondre. Je maigrissais à vue d’œil. Je ne mangeais pas beaucoup. Je n’avais pas confiance en leur nourriture. J’étais seul, et je passais ma journée à travailler pour la réalisation de cette maudite tour ! On la nommait la Tour du Paradis. Ceux qui refusaient de continuer à travailler ou qui faiblissaient furent torturer par la garde magique. Cette action, cette tour, était évidemment illégale. Très peu de monde hormis les fanatiques connaissaient son existence. La Tour du Paradis était en fait, un Système R, c’est-à-dire, une structure magique bâtie sur une île au large de Ka-Elm. Déclarée interdite par le Conseil, elle était utilisée pour redonner vie à une personne décédée. Et cette personne en question devait être le grand mage noir Zéref.

Lorsque je déprimais, que je me sentais seul, j’aimais chanter l’air que ma mère me chantait petit. Cela me redonnait courage et force pour résister à la peur. Cela me faisait aussi mes chaînes et cette cellule que je partageais avec les autres enfants. Certains étaient plus âgés que moi, et nous formions un petit groupe qui s’entraidait. Seulement, beaucoup n’eurent pas la résistance physique pour résister. Je voyais mes amis mourir les uns après les autres me laissant seul. C'est peu de temps après ça que j'ai rencontré mes deux derniers amis. Une fille et un garçon. Toshiro et Mana. Mes meilleurs amis. Toshiro adorait inventer des choses avec ce qu'il trouvait dans la tour quand il ramassait les pierres de constructions, il nous fabriqua beaucoup de chose à Mana et moi. Mana était celle que j'aimais...

C'était une blonde aux longs cheveux, elle avait de magnifiques yeux verts. Bien que nos sentiments semblaient être respectifs, nous nous le sommes vraiment dit lorsque celle-ci mourus à la révolte menée par Erza. Mana était une fille gentille et peureuse, elle adorait prendre soin de mon ami Toshiro et moi.  Condamnés à travailler encore et encore jusqu’à épuisement sans le moindre droit. C’était ce que je pouvais qualifier d’enfer. Je maudissais cet endroit, je voulais le quitter. Cette prison. Je tirais des chariots de rocher tous les jours. C’était ça mon enfance. J’ai appris à vivre avec. J’ai appris à garder espoir. L’espoir d’un jour quitter cette prison. Ce statut d’esclave qui m’a été donné contre mon gré.

J’ai brisé les chaînes qui me retenaient par un coup de chance durant l’année x776. Une révolte éclata grâce à une dénommée Erza Scarlet. Elle a permis de donner la force aux troupes de se rebeller. Nous en avons tous les trois profités, enfin c'est ce que je pensais... Mana fut prise en otage devant nous pour nous empêcher de partir, et nous forcer à retourner là-bas... j'ai reçu une plus forte décharge que d'habitude... Mana en reçu une aussi comme elle se débattit... tous se passa très vite à partir de là. J'ai perdu mon œil gauche.  J’étais tellement en colère contre l’unité magique qui m’avait torturé ce jour-là que je n’ai pas résisté.

Je me suis battu avec Toshiro et les autres pour notre liberté. Pour venger Mana inconsciente sur le sol. Nous n'avions rien pu faire pour notre ami. Toshiro est mort en me protégeant lui aussi.  C’est grâce à l’action d’Erza que le reste d'entre nous avons pu fuir par bateau une fois qu’elle découvrit sa magie. Je ne lui en serais jamais assez reconnaissant pour tout ce qu’elle a fait ce jour-là. Et pour le sacrifice de monsieur Rob. Nous avons profité qu’Erza aille sauver Gérald pour nous échapper comme elle nous l’avait demandé. Je suis resté 10 ans à la Tour du Paradis. Seulement... j'avais perdu tous mes amis là-bas...j'ai dû apprendre faire leur deuil. Ils n'ont pas de tombes... Enfin bref, je préfère ne pas y repensé.

Après être arrivé par bateau sur le continent, j’ai erré quelques mois avant d'entrer dans la ville d'Oak Tawn. Je n’avais plus personne avec moi. J’étais seul et désespéré. Je n’étais qu’un enfant à qui personne ne prêtait attention. Je devenais ce qu’on nommait un « enfant de la rue ». Un orphelin quoi ! Ils m’avaient tous pris. Je ne pouvais même plus parler de mon passé. Sous peine que personne ne me croit. Autant adultes qu’enfants d’ailleurs. Puis je doutais que la parole d’un enfant puisse être entendu par le conseil magique alors que les mages noirs de Zeref avaient prit leur précaution pour qu’aucune information ne franchisse la tour. J’étais seul, et perdu. Je ne savais pas où aller ni quoi faire. J’ai cru recevoir toute la misère du monde sur mes épaules à ce moment-là.

C’est durant cette dure période que je me suis mis à voler. Voler sur les places de marcher pour survivre. Je ne restais jamais au même endroit plus d’une semaine. Ne voulant pas risquer de finir ma vie en prison après avoir été prise où être dénoncée par les passants. Je ne tentais que la viande au début. Et puis j’ai commencé à m’attaquer aux fruits. Je me suis mis à pêcher en me fabriquant une mini canne à pêche avec un bout de bois et de corde que j’avais trouvé abandonné au pied d’une maison. A chaque fois que je demandais à rejoindre un groupe de gamin dans la même situation que moi, on me répondait que j’étais de trop dans cette ville. Alors je partais. Après ça, bah, il ne se passa rien de spécial dans ma vie comme j’étais un orphelin. J’ai découvert la magie par hasard en voyant des mages de la guilde Phantom Lord lors d’une bagarre.

C’est à la suite de ça que j’ai d’ailleurs rencontré un mage de rang S, membre des quatre éléments, Totomaru. Même s’il se disait être le plus faible d’entre eux ! C’était un mage de feu qui maîtrisait la flamme Arc-En-Ciel. Il m’avait demandé si je voulais apprendre la magie plutôt que rester moisir dans un endroit pourri. Il m’a demandé de l’attaquer afin de mesurer la force que j’avais, me montrant comment faire pour apprendre à utiliser la magie. Il m’a tendu la main et j’ai accepté de le suivre. N'ayant d'autre endroit où aller. Je suis entré à Phantom Lord, en 784 à 20 ans, après cet événement. Je m’étais beaucoup attaché à la guilde malgré un master impitoyable dans ses directives et dans son règne. Il y avait aussi les quatre éléments qui étaient les plus redoutés avant… Deux membres de la guilde sont maintenant à Fairy Tail. Je dois bien avouer que j’ai également hésité à rejoindre cette guilde forte, puissante, la beauté de ses liens me donnait beaucoup envie.

Une fois que j'y fis mon entrée officielle, j'ai d'abord travaillé comme serveur au bar de la guilde. Le temps que j'apprenne la magie. C'est Totomaru qui accepta de m'enseigner les bases de la magie. Il m’enseigna donc sa magie de feu arc-en-ciel, une simple magie qui permettait utilisation de flammes de couleur, une variation de la Magie du Feu dans lequel l'utilisateur pouvait créer des flammes avec une variété de couleurs, chaque couleur ayant un effet particulier.  Cela me permit de me faire remarquer et accepter comme mage. Les missions étaient de plus en plus fascinantes. Seulement, je ne savais pas qu’à ce moment-là, Phantom Lord serait dissoute et se lancer dans une terrible guerre. Une guerre contre Fairy tail à laquelle j'ai participé sans trop le vouloir, ce fut plus pour défendre la guilde, lorsqu'ils déboulèrent tous dans notre bâtiment ! C'est aussi ce qui lui fit perdre son statut lorsqu’elle perdit. Tout simplement. Ce fut un coup dur pour moi qui ne savait plus où aller ensuite. Encore une fois. C'est pourquoi Totomaru fit de moi ça première élève, c'était le seul avec lequel après être devenu Professeur de Magie.  

J'ai rencontré Jellal en 785 à vingt et un ans, peu de temps après son évasion et ce fut finalement peu de temps après que j’ai pris la décision de rejoindre Crime Sorcerer dont le Master était désormais Hannah. Une guilde neutre et indépendante qui permettait de racheter son passé et nos actes. Une guilde parfaite pour moi. Mon passage éclair chez Phantom Lord et à la Tour du Paradis n’avait pas l’air d’affecter le Master en tout cas. Et puis quelque part, je me sentais bien mieux dans une guilde comme celle-ci. J’ai pris part à la bataille de Chronos peu de temps après mon entrée dans la guilde. Je n’en reviens toujours pas que je sois autant bridé au niveau puissance et que tous les mages est perdu autant de puissance magique. Cela m’a beaucoup déprimé je l’avoue. Enfin bon, je m’en suis remis et j’ai continué l’entraînement et j’essaye de m’ouvrir un peu plus aux membres de la guilde même si ce n’est pas du tout évident.




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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeMar 12 Juin - 21:46



Diana Maxwell
Informations générales
ÂGE ▬ 18 ans

GUILDE ▬ Aucune puis Sabertooth.

RANG ▬ Indépendante

BUT / RÊVE ▬ Retourner dans son monde,retrouver Kael, collectionner les clés & trouver une guilde.  

AVATAR ▬ Aurore de Pokemon

AUTRES DÉTAILS ▬ Elle a tout le temps un chapeau blanc sur sa tête, une écharpe rose à son cou et un sac rose en bandoulière sur ses épaules. Elle a aussi son trousseau à sa ceinture ou elle y met ses clés.
Magie ou arme
La magie des constellations me permet de faire appel à des esprits n'importe quand, n'importe qu'elle situation, et n'importe ou. Ces esprits sont liés à des contrats avec le mage, et mettent un accord entre le mage et l'esprit. Le mage peut décider de ce que peut faire et ne pas faire l'esprit. L'horaire ou les invoquer etc... Il s'agit d'un accord, et d'un lien de confiance établit sur la relation entre le mage et l'esprit.

Les esprits sont répartis entre deux catégories de clés Or et Argent. Les clefs d'or étant les plus puissantes, un esprit d'argent ne peut dépasser la force de ceux-ci, ils peuvent égaliser en fonction de la puissance magique de leurs mages. Un mage peut réaliser plusieurs invocations en même temps, mais il est limité par sa propre puissance magique, en abuser peut mener à la mort du mage céleste.

Enfin, les esprits ont tous des sentiments, des personnalités/caractères qui leurs sont propres, tout comme chacun possède ses capacités/sa propre magie. Diana possède 8 clés à l'heure actuelle. Les voici :

1)-  RIGEL D'ORION :
Apparence
Rigel est un esprit chasseur qui possède non seulement le caractère d'un chasseur, la chasse est son loisir fétiche. Il possède donc une magie lui permettant de faire apparaître un arc et de tirer à partir de cet arc des flèches de n'importe qu'elle couleurs.

Les flèches transpercent les ennemis et passent à travers eux. Elles font des dégâts internes au niveau des organes visés. Les flèches ne peuvent cependant tuer un humain sur le coup, plusieurs flèches sont nécessaires.  Le nombre est limité par la puissance magique de l'esprit et donc du mage propriétaire. Les flèches sont rangées dans un magnifique carquois doré.

2)- Eri DE L'ERIDANUS :
Apparence
Eri est un esprit chimère ayant la forme d'un géant lézard transparent, rendu visible par la lumière aux inconnus. Il possède également une forme dite spectrale que seule Diana peut observer/voir. Il possède deux pattes et une crinière en forme de piques. Il a des yeux mais qui sont arrondis et petits presque invisible à l’œil nu.

C'est un esprit très calme qui habite le long du fleuve des esprits. Selon la légende, c'est lui qui donne son nom au fouet fleuve céleste.  Le nom complet du fouet est d'ailleurs "Rivière des Étoiles de la Constellation Eridanus". C'est lui qui en a donné un exemplaire à Diana pour qu'elle puisse se défendre. Il maîtrise une magie de l'eau.

3)- RASALGETHI D'HERCULE :  

4)- MARKAB DE PEGASE :

5)- SIRRAH d'ANDROMEDE :

6)- PHENIX DU PHENIX : Apparence
C'est un esprit aux cheveux blonds ébouriffés à l’apparence humaine. Phénix est un esprit assez extravagant, qui aime qu'on le mette en avant et qu'on lui fasse des fleurs. Il semble assez autoritaire, toute fois il obéit aux ordres que lui donne Diana sans rechigner bien qu'il grogne un peu parfois pour l'embêter. Les Flammes Rougeoyantes sont une magie permettant à Phénix de guérir les  blessures ou des empoisonnements à l'aide de flammes rouges n'émettant aucune chaleur.

7)- YUKI-ONNA DE LA COURONNE BORÉALE :
Apparence
Cet esprit permet à son maître de pouvoir résister aux basses températures en étant peu vêtu. Elle peut aussi contrôler la neige à sa guise pour se défendre et combattre. Cependant, c’est soit l’un, soit l’autre. Sa faiblesse principale étant la chaleur.

Cool- TIMPANI DU CAMÉLÉON :
Apparence
Cette clé d'argent a la capacité de rendre deux personnes et elle-même invisibles à l'oeil nu... Du moins, presqu'invisible sachant que les lumières se retournent contre elle et on peut distinguer quelques formes.


_ Armes Possédées :
Fleuve étoilé : C'est un fouet magique extensible qui vient du monde céleste. Lorsque "l'arme" est utilisée, un jet d'eau étoilé magique est créé à partir de la poignée, qui reste compact et se tord comme s'il s'agissait d'une corde de la part d'un fouet.


Caractère
* Qualité : Empathique - Bienveillant - Magnanime - Pacifiste - Loyal - A l'écoute - Protecteur - Érudit.

* Défauts : Étourdi, Bordélique, Gourmand, Désinvolte, Impatient, Peureux, Perfectionniste, Pointilleux.

* Entre les deux /  Mixte : Curieux - Travailleur.

C’est un jeune homme qui a toujours marché par principe et avec un grand sens de la justice depuis sa petite enfance.

En effet, depuis tout petit Saphir déteste les injustices et a ainsi toujours défendu plus faible que lui. D’ailleurs, la plupart de ses amis son ceux qu’il a aidé par le passé. Il a toujours été bienveillant envers autrui n’hésitant pas à laisser la vie sauve à un ennemi déjà battu. Sa magnanimité, a failli plusieurs fois lui coûter la vie. C’est pourquoi beaucoup de ses amis disent que son idéal et son comportement le perdront. Cela explique son rapport avec la mort assez particulier puisque celle-ci ne lui a jamais vraiment fait peur. Bien au contraire, il rêve en effet de mourir dignement sur un champ de bataille pour défendre les causes auxquelles il croit le plus.

Son but le plus cher est d’être utile aux autres, Il est prêt à secourir toute personne qui aurait besoin d'aide. Il les fait un peu trop passer avant sa propre santé. Ce qui lui cause souvent des problèmes. De plus, même s’il est très expressif, Saphir a du mal à montrer pleinement ses émotions et à raconter ses problèmes. Il préfère tout garder pour lui de peur de gêner les autres avec eux. Son rythme de sommeil est ainsi souvent perturbé et décalé puisqu’il pense beaucoup et réfléchit beaucoup à ses problèmes la nuit. Il fait souvent des cauchemars et se remet souvent en question.

Il travaille beaucoup, beaucoup, beaucoup, c’est un travailleur né, et acharné qui monte parfois dans les extrêmes jusqu’à ne pas vouloir faire de pause. Il est perfectionniste et pointilleux en plus de ça... ce sont ses principaux défauts, il a horreur de délégué ce qu’il peut faire lui-même et remettre au lendemain ce qu’il peut faire aujourd’hui.

Attachant et affectueux, il est très empathique et à l’écoute de son entourage notamment les plus jeunes avec qui il se montre parfois surprotecteur. Il prend soins d’eux. Il tient énormément à sa guilde qu’il considère comme sa famille, et il leur est très loyal étant prêt à aller jusqu’au sacrifice. Il a une dette à payer envers eux et surtout au chef de guilde après tout. Ils sont en effet les premiers à lui avoir tendu la main lorsqu’il avait besoin d’aide. Il lui voue une profonde reconnaissance à elle et sa guilde.

Grand érudit, c’est un reste de son ancienne vie de chasseur de trésors ! Il a toujours aimé lire, apprendre des nouvelles choses, il avait une immense soif de savoir, et il est doté d’une grande curiosité de nature. Il aime notamment tout ce qui est patrimoine, objet d’art, architecture, etc...

Mais attention ! derrière cette personnalité pour le moins lumineuse se cache quand même quelques zones d’ombres et des défauts non négligeables qui l’empêche parfois d’agir correctement comme il le voudrait ! Dont un handicap majeur qui l’embête lourdement.

Tout d’abord, parlons de ses défauts et ensuite de son handicap. Il possède les défauts suivants :

- Le premier que l’on remarque, c’est étourdi. Saphir est quelqu’un qui oublie et égare facilement ses affaires. Il manque de mémoire et d'organisation au quotidien.

- Bordélique, celui-ci vient compléter le premier. Saphir perds souvent ses affaires et ne les retrouves généralement que lorsqu’il ne les cherche pas. Ce qui est parfois très handicapant pour lui. Ses notes sont généralement incompréhensibles tant il ajoute au fur et à mesure les choses.

Il a une mémoire manuelle et visuelle. Il retient mieux en écrivant et en observant qu’en écoutant les personnes parler pendant des heures et des heures. Il se lasse très vite d’ailleurs, et il a du mal à se concentrer sur une seule chose à la fois. On dit ainsi de lui que c’est un « brouillon vivant ».

- Gourmand, il adore manger ! Il mange de tout, et ne se retient pas, du moment que ça lui plait ou qu’il y a une bonne odeur ! Bon, il y a bien des choses qu’il ne mange pas comme le poisson, la betterave, ou tout autre aliment avec une couleur qui ne lui plaît pas. Il préfère d’ailleurs les pâtisseries !

- Désinvolte, découle directement de son esprit de justice. Il se montre parfois d'une liberté un peu insolente, légèrement excessive.

- Impatient, Saphir manque de patience, il tourne souvent en rond lorsqu’il est incapable de se contenir, de patienter. Il ne supporte pas de rester assit à attendre qu’une chose qui lui déplaît se passe sous ses yeux sans rien faire. Il a souvent besoin des autres pour l’aider.

Saphir a également plusieurs peurs : le feu, les serpents, les araignées et tout autre insecte s’approchant à plus d’1m de lui. Claustrophobe et il a le vertige. Il est donc assez peureux en général.

Histoire
Avant d’être téléportée à Edoras, j’étais une mage différente. J’étais une mage qui ne sortait jamais de chez elle. J’étais une mage faible, lâche et peureuse de tout ce que je rencontrais. Je n’aimais pas les gens, j’en avais peur, j’avais peur de leurs regards. Le regard que tout le monde porte sur une personne en la jugeant comme s’il s’agissait d’un monstre de foire. J’étais une personne qui faisait partie de la catégorie des déchets, mais qui s’en sortait un minimum avec ce qu’on leur avait appris. On ne peut pas dire que j’étais une jeune femme sans histoires. Ce serait mentir. Pourtant, c’est vrai, j’ai eu une vie ordinaire, simple.

Ma vie tient en deux mots. Tristesse et Ignorance. Bon d’accord, elle peut tenir en trois mots, Tritesse, Ignorance, et Maladresse. Tristesse,  car j’étais rêveuse et mélancolique, je me morfondais dans mon quotidien sans réfléchir à essayer de changer. Je n’avais personne à qui me confier, j’étais seule. J’étais la tristesse incarnée. La fille qui ne souriait jamais et qui restait enfermée dans sa chambre ou qui ne sortait que dans son jardin.

Je n’allais jamais quelque part, je me confinais à l’abri des regards. Sans chercher à en savoir plus sur le pourquoi du comment. Je ne m’ouvrais pas aux autres, et j’étais incomprise de mes parents. Je rêvais d’un monde ou je n’avais pas besoin de communiquer avec les autres pour être bien, je rêvais d’une vie ou je voyageais seule. Mes idéaux étaient totalement faux, et irréalisables. Je voulais vivre ma vie sans avoir besoin de voir personne, malgré tout l’amour que je recevais de mes parents, et l’éducation que j’avais eu.

Je restais dans mon coin, à lire, lire, encore et encore, à me perdre dans les livres de grands écrivains comme Kamu Zaleon. Les livres étaient ma vie. Ma tristesse car je ne sortais jamais de ma chambre. L’Ignorance, car je faisais tous pour qu’on me laisse tranquille dans un coin. Je faisais tous pour paraître invisible aux yeux des gens. Je me fondais la masse autant que possible lorsqu’il y avait « trop de monde » et qu’on m’obligeait à sortir.

Je voulais qu’on m’oublie. Je ne voulais pas voir les gens, je ne voulais pas qu’on me demande si ça allait. Je ne voulais pas parler. Je ne voyais pas l’intérêt de parler aux gens. Ils ne m’intéressaient pas. Je ne voulais pas d’amis non plus car les relations me paraissaient hypocrite. Je restais enfermée dans cette tour d’ivoire. Cette carapace que je me forgeais. Je ne voulais pas être agressée. Je ne voulais rien faire, je ne voulais rien savoir sur la vie.

La maladresse faisait partie intégrante de ma vie. Elle était la chose qui la dirigeait. Elle était partout. Peut importe ce que j’essayais de faire pour l’enlever ou quoi, je n’y arrivais pas. La maladresse de communiquer avec les autres, marcher sur des lacets défaits, se prendre une poignée de porte, une poutre, tomber dans les escaliers.

Casser des assiettes en essayant de mettre la table ou en essayant d’aider ma mère pour faire la vaisselle, elle était partout même pour les plus petites choses possibles et inimaginable.  Vous savez, quand on est confronté à ce genre de choses toute sa vie, on finit par s’habituer à la misère et à se dire qu’on est nulle. Que l’on ne vaut rien, et que c’est mieux si tout le monde nous ignore.

On rentre dans un cercle vicieux dans lequel il est difficile d’en sortir lorsqu’on est sociophobe. La sociophobie faisait partie intégrante de mon histoire. Elle faisait partie de moi comme une évidence pour certains, et pour d’autre comme mes parents non. La sociophobie est quelque chose de très difficile à gérer.

Autant physiquement qu’émotionnellement parlant. J’ai changé lorsque Kael est arrivé chez moi et dans mon ma vie. Lorsque mes parents ont décidé de l’adopter tous les deux. Si au début, j’étais réticente à l’idée qu’un être inconnu devienne membre de la famille, je ne m’y suis pourtant pas opposée.

Pourtant j’aurais pu. J’aurais pu croire qu’il s’agissait d’une manœuvre de mes parents pour me faire changer. Mais non, ce n’était pas ça. Kael est quelque part, celui qui m’a sauvée. Bien avant que je ne rencontre mes esprits et que je ne commence à m’ouvrir.

Kael a été celui qui m’a montré la voie à suivre. Lui aussi était un enfant sauvage, qui avait été élevé par un dragon. Mes parents n’y croyaient pas. Ils avaient simplement vu en kael un orphelin rodant près de chez nous. Ils décidèrent ainsi de l’adopter. Kael fut le seul « humain » à pouvoir m’approcher sans risquer de se faire envoyer promener parce que lui aussi était différent. Il était aussi bizarre que moi, et tout de suite, il y eu une sorte de synergie entre nous.

C’était la première fois que j’accordais ma confiance à quelqu’un que je connaissais à peine, et qu’on venait de me présenter comme mon demi-frère. Il était le seul à savoir comment s’y prendre avec moi, le seul qui arrivait à me sortir de mes livres, et de mon monde. Le seul à qui j’acceptais de parler. Il me racontait ses aventures avec son dragon, le dragon qui l’avait élevé, et il me répétait sans cesse qu’il finirait par retrouver sa mère adoptive.

Sa mère adoptive qui était tout pour lui. J’étais la seule à l’encourager, la seule à lui redonner confiance. Le lien qui se créa entre nous, nous rendis très vite inséparable. J’avais adopté Kael sans difficulté. Lui qui était différent comme moi. J’avais besoin de cette différence finalement pour exister. J’avais besoin de lui et de son écoute de sa gentillesse. D’ailleurs, la magie m’avait toujours intéressée, et encore plus à cette époque. Kael avait piqué mon attention et ma curiosité. Voilà pourquoi j’avais décidé de m’ouvrir à lui.

Il avait ce que les autres n’avaient pas, et il était intéressant. Je lui demandais plusieurs fois qu’il m’enseigne sa magie. Mais nous avions vite compris après plusieurs essaies que c’était chose impossible car magie rare et ancienne. Une magie pour tuer les dragons ne pouvait être apprise que par un dragon lui-même. C’est quelques mois plus tard, que ma vie prend une tournure différente de ce que j’aurais imaginé.

J’ai trouvé des clés mystérieuses un jour dans un grand écrins argenté rangé dans un coffre alors que je recherchais des photos pour les montrer à Kael.  Je fis la découverte de la magie ainsi, c’est la deuxième chose qui changea ma vie. Mon père m’apprit à faire des contrats avec les esprits et à me lier avec eux pour utiliser leur magie à bon escient.

Il m’expliqua qu’il était un ancien mage de guilde et qu’il pouvait me l’apprendre si je le désirais. C’est la première grande décision qui marqua ma vie. Mon entraînement à la magie dura quelques mois, ce n’était pas une magie très compliquée à apprendre sur le plus physique, elle demandait plus de concentration par contre, et de bien réfléchir aux contrats proposés aux esprits. Les esprits furent mes seuls amis après Kael pendant un certain temps.

Je me suis isolé du monde encore plus pendant mon entraînement avec mon père. C’est le seul événement qui réussi à nous rapprocher un peu l’un de l’autre. Un peu car peu de temps après, je suis partie avec Kael lorsqu’il entreprit le voyage pour retrouver sa mère adoptive. Nous avons exploré beaucoup d’endroits de Fiore en restant tout les deux. Ensemble.

Les années passaient tandis que nos voyages et nos explorations forgeaient notre lien. Nous avons refusés plusieurs d’intégrer une guilde, et si Kael finie au bout du compte par en intégré une nommée Blue Pegasus, moi je ne réussi pas encore à faire le pas. Je ne me sentais pas encore assez à l’aise avec les gens pour pouvoir faire partie d’une guilde.

Je voulais d’abord être à l’aise avec eux, mais peut-être qu’il me faudrait un jour sauter le pas pour vaincre ma phobie ? Nous nous étions habités à fonctionner à deux, à se débrouiller à deux, et à être autonome à deux. Kael était mon premier pas vers les autres, et je le savais très bien au fond de moi. Je ne voulais pas le quitter… pourtant j’avais trop peur de le suivre, lorsqu’il rejoignit Blue Pegasus en 790.

Je ne voulais pas le gêner, alors je suis partie. Seule, comme mage indépendante, après avoir fait un détour par chez moi. Kael m’avait beaucoup aidé. Je lui devais tous ce qu’il m’avait appris. Je fus spectatrice aux grands Dai Mato Enbu. Apercevant Kael dans la foule, j’ai voulu aller l’aborder à la fin des jeux… sauf que… cela ne se passa pas comme prévu. Une ode de dragons se déchaîna sur le royaume de Fiore. Je fus obligée de combattre avec les autres. Je me suis battue pour survivre, et retrouver Kael… car je m’inquiétais pour lui et sa guilde.
Cependant, comme beaucoup de mage d’Earthland, je fus transportée dans un autre monde à une autre époque.

Les constellationistes avaient ouvert le portail éclipse et nous voilà désormais tous ici. Je voulais retrouver Kael, trouver d’autres clés pour m’améliorer, et j’espère un jour pouvoir rentrer chez moi à Earthland… malgré que ce monde Edoras soit accueillant… et que j’avais envie de le découvrir en voyageant à nouveau… je ne me sentais pas vraiment chez moi ici. Peut-être que je pourrais rejoindre une guilde et retrouver Kael ? mon frère adoptif ? Qui sait ce que l’avenir me réservera… ?

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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeSam 13 Oct - 13:54



Saphire
Informations générales
ÂGE ▬ 27 ans physiquement - 427 ans en réalité.

GUILDE ▬  Lamia Scale.

RANG ▬  Chasseur de trésors & Archiviste de la guilde.

BUT / RÊVE ▬ La paix dans le monde. Etudier l'histoire du monde. Trouvez des trésors et explorer les temples anciens.

AVATAR ▬ Tyki de Fire Emblem.

AUTRES DÉTAILS ▬ Saphir a les yeux verts foncé. Elle a un prénom mixte, mais son prénom lui fut donné en l'honneur de la gemme qui porte le nom de Saphir. Elle a une forme primitive de Dyspraxie. Saphir tient un journal intime, elle a les oreilles persées. Aromantique. La plupart de ses vêtements proviennent d'Heart Creuze. Elle porte souvent du rouge et du rose. Elle a un diadème doré avec un saphir au milieu de son front. Elle a sa marque sur son épaule droite de couleur verte avec des contours blancs.
Magie ou arme
Magie du Chasseurs de Dragon de l'Eau / Mizu no Dragon Slayer :


Saphir est une chasseuse de dragon, son élément est l'eau. Elle possède les mêmes capacités que Natsu, Wendy, Sting, Rog et Gajil. Cette Magie permet à son utilisatrice d'utiliser l'eau qu'elle créer elle-même pour attaquer ou se défendre.

Saph peut également utiliser l'eau et s'en servir de différentes façons : Respirer sous l'eau, résister aux profondeurs aquatiques par exemple.

_ Odorat développé : En tant que Chasseur de Dragon, Saphir possède un odorat très développé, il a ainsi été montré capable de reconnaître des personnes par leur odeur ou de distinguer les maisons/personnes etc.

_ Ouïe développée : En tant que Chasseur de Dragon, Saphir possède une ouïe très développée.

Evidemment, cette magie bien que puissante, possède également des points faibles. Par exemple : elle a le mal des transport -et surtout le mal de mer- ! Elle ne peut pas manger son propre élément, elle ne peut manger que l'eau extérieure à sa magie ! Elle se ressource donc simplement en buvant de l'eau. Elle ne mange pas son élément contrairement à ses compères mais l'absorbe lorsqu'elle l'avale ! Son organisme est très sensible à l'humidité en dehors des milieux marins...

Elle a souvent mal partout quand y'a de l'humidité dans l'air, genre elle a une grande douleur aux genoux par exemple et aux épaules. Elle se trouve un peu plus faible sur la terre ferme et éloigné de l'eau. Notons que exposée à une forte chaleur, cela la met en grand danger. Elle ne peut pas se rendre dans des endroits dépassant une certaine température. Comme l'eau est sa source d'énergie vitale.

Caractère
Qualité : Grande ouverture d’Esprit – Idéaliste – Pacifique – Philosophe – Magnanime - Erudit.
Défaut – Brouillon - Indécise – Lunatique – Bordélique – Désinvolte – Nonchalante – Flemmarde - Gourmande.
Saphire est une personne que l’on définie de brouillon. Pourquoi ? Parce qu’elle est imprévisible... Elle fait preuve d’un grand lunatisme, et change constamment d’humeur. Elle laisse aller ses émotions quand elle en a envie et elle a du mal à se contrôler. Pouvant parfois passer du coq à l’âne assez brutalement. Indécise, elle doute beaucoup d’elle-même, elle doute constamment de ses choix, et n’arrive pas à se tracer un « avenir stable ».

C’est une véritable pirouette qui peut aimer comme détester quelqu’un du jour au lendemain parce qu’elle juge beaucoup les personnes autour d’elle. Elle apprend à connaître les personnes en les observants dans leurs environnements. Sachant quasiment de suite si elle peut faire confiance à une personne ou non. On lui a appris à décrypter les différents langages du visage, des gestes etc... De son attitude lunatique et indécise, découle sa nonchalance et sa désinvolture.
Son esprit brouillon se montre aussi lorsqu’elle écrit et dans la manière dont elle va s’organiser.

Ses notes sont généralement incompréhensibles tant elle ajoute au fur et à mesure les choses. Elle a une « mémoire manuelle et visuelle. Elle retient mieux en écrivant et en observant qu’en écoutant les personnes parler pendant des heures et des heures. Elle se lasse très vite d’ailleurs, elle a du mal à se concentrer sur une seule chose à la fois. Elle est facilement distraite si on ne lui explique pas l’intérêt de faire la chose. Si la chose n’a pas une importance particulière... elle la remet autant que possible au lendemain. En cela découle sa flemmardise !

Elle a néanmoins de grandes qualités. Elle lit beaucoup, beaucoup, comme elle s’intéresse à plein de chose et qu’elle se montre curieuse de tout. Elle a une grande soif de savoir et de connaissances ! Elle a un jugement très mature pour son jeune âge, elle déteste les injustices et la violence gratuite. Pour ça, on la dit bien trop magnanime.

Elle n’utilise pas sa magie de chasseur pour tuer, mais plutôt pour protéger. Très philosophique, elle se pose beaucoup de question sur le pourquoi du comment tel ou tel sujet/acte. Elle peut rester des heures à penser et à trouver des hypothèses. Cela a parfois beaucoup affectée sa santé, puisqu’elle restait quelques jours sans dormir à faire des insomnies. C’est une personne bienveillante, qui a le cœur pur et ouvert, qui reste à l’écoute des gens et qui se met facilement à leur place.

Loyale et fidèle à sa guilde, c'est sa famille, elle compte beaucoup pour elle, se sont les personnes en qui elle a le plus confiance et pour qui elle n'hésiterait pas à donner sa vie. La guilde c'est toute sa vie. C'est la seule chose qu'elle a peur de perdre, avec l'amitié des membres. C'est son endroit ou rentrer, c'est son chez elle, la guilde a une place particulière dans son cœur, et elle n'en changerait pour rien au monde. Elle préférerait mourir... que devoir faire préjudice à sa guilde.
Bordélique, elle perd souvent ses affaires et ne les retrouves généralement que lorsqu’elle ne les cherche pas. Ce qui est parfois très handicapant pour elle.

Gourmande, elle adore manger ! Elle mange de tout, et ne se retient pas, du moment que ça lui plait ou qu’il y a une bonne odeur ! Bon, il y a bien des choses qu’elle ne mange pas comme le poisson, la betterave, ou tout autre aliment avec une couleur qui ne lui plaît pas.

Enfin, parlons de son handicap pour conclure sur cette personnalité haute en couleur. Elle serait atteinte d'une forme primitive de dyspraxie. La dyspraxie est une pathologie qui fait que l’enfant est plus maladroit que la normale. En effet, voici différents exemples de ce que fait cette maladie : Elle diminue les gestes ils se cognent, ils tombent, ils renversent, ils cassent, ils ont du mal à manger proprement car ils en mettent partout et parce que le maniement des couverts est compliqué pour eux, ils renversent leur verre, ils ont des difficultés à s’habiller (vêtement à l’envers, lacet, fermeture éclair, bouton…).

Source de la description ici.

Saphir l’a développée depuis toute petite, elle avait du mal à tout faire correctement dans sa vie quotidienne et en grandissant cela ne l’a jamais vraiment quittée bien qu'elle se débrouille comme elle peut et que ses amis aime la taquiner sur son col mit à l’envers.

Histoire
Il y a bien longtemps, 400 ans pour être précise, je n’étais qu’un tout petit point dans l’univers. Un petit point constitué d’atomes qui venait de naître dans une certaine région. Cette région située entre ciel et montagne, nommée Isvan était le lieu où je venais de naître. La neige dominait et les humains avaient dû apprendre à vivre avec. Mes parents étaient tombés sous le charme d’une petite ville près d’un lac qui servait de transition avec la vallée. C’est tous ce que je sais d’eux. Je n’ai pas vraiment de souvenirs de leurs visages, de leurs odeurs, de leurs auras, de leurs parfums… je ne les aient pas connus. Ils sont morts à ma naissance.

A cause d’une avalanche qui aurait déferlée sur la ville, et bien que grièvement blessés, mes parents étant des mages ; ils réussirent à se protéger assez pour avoir la force de me déposer dans la rivière à côté de la maison. Exerçant ainsi leurs rôles de parents. Ils ne voulaient pas me perdre, je pense juste qu’ils n’avaient pas le choix, ils n’avaient pas les moyens de pouvoir soigner leurs blessures ni même de payer un orphelinat ou j’aurais pu habiter.

Ma mère espérait donc que je sois recueilli je pense. Je ne leur en veux pas, j’aurais surement fait pareil à leur place… je ne sais pas. Quoi qu’il en soit, c’est Minami qui m’apprit que ce n’était pas un événement criminel et que ce fut un rocher couvert de neige qui s’était détaché du sommet.

C’était tout simplement un aléas climatique connu dans les régions montagneuses. Emportant tous sur son passage. Je ne sais pas si c’est la vérité ou pas. Ce que je sais en revanche, c’est que Minami m’a élevé depuis ce jour. C’est lui m’a recueilli et qui m'a choisi. Il parait qu’au départ, il n’aimait pas trop les humains.

Pourtant, il ne cachait jamais la compassion et la gentillesse qu’il avait envers moi. Il m’avait dit que j’étais différente de ce qu’il avait toujours connu, et que depuis son isolement, il avait appris à regarder le monde humain de haut. Il s'était isolé lorsque la guerre entre les Dragons et humains avait commencé à envahir son pays natal : Dragonof car il ne voulait pas participer à cette guerre et ne voulait pas choisir son camp.

Il ne voulait pas se battre contre les humains surtout qu’il ne les aimait pas de base. Il avait juste accepté la cohabitation difficilement. Je crois qu’à force de me côtoyer, son avis à changer aussi. C’est une question qui restera surement sans réponse. Je ne pourrais plus lui demander. Enfin, bref. Je suis restée avec lui sept ans. J’ai passé les sept premières années de ma vie avec lui.

Oui j’ai été élevée par un vrai dragon ! Il était comme un père pour moi. Je n’ai connu que lui comme famille. Je me suis attachée à lui dès le départ. Le considérant comme mon véritable père. Il m’a tout apprit. Tout ce que je sais je lui dois. Il m’a appris à lire, à écrire, et il a fait mon éducation. Il m’a appris à respecter les autres même s’ils nous font souffrir et qu’ils se moquent de nous parce que nous sommes différents.

Il m’a appris à faire la distinction entre les objets, il m’a appris l’histoire du monde du passé au présent. Il vit très vite que j’avais du retard, je ne m’habillais pas correctement lorsqu’il me le demandait, je cassais quelque chose tous les jours. Je ne comprenais pas certaines choses qu’il tentait de m’expliquer ! En fait, il a eu une patience d’ange avec moi. J’avais du mal à réaliser tous les mouvements de bases, je les faisais que petit à petit de manière assez réduite. Plus maladroite que la normale des enfants de mon âge, je mettais aussi plus de temps à comprendre l’univers qui m’entourait.

J’aimais jouer avec lui, et surtout voler dans le ciel sur son dos au-dessus des montagnes et des nuages. J’aimais cette sensation de liberté, comme si rien n’était impossible peu importe la distance. Il m’a appris le nombre de constellation qu’il y avait dans cette mer céleste. Il m’apprit beaucoup de légendes et de mythes.

Il m’a enseigné les mathématiques, la géographie, les lois, les types de guildes, types de mages, etc... Il m’a enseigné tous ce qui touche au monde sous-marin, tous ce qui touche à l’eau. A la nature et à l’environnement. Il m’a appris à survivre en milieu marin et à me débrouiller. C’est lui-même qui m’a appris à marcher aussi. Je lui dois aussi… mon style de combat.

Ma magie. Une magie puissante capable de tuer les dragons. Il m’a dit qu’il me ma léguait et qu’il fallait faire attention à son usage. Elle est dangereuse si poussée à sa pleine puissance. Il a pourtant dit que j’étais prête à l’apprendre. C’est ainsi que mon entraînement débuta. Lorsque j’ai réussi à me débrouiller toute seule et que mon père me pensa prête.

Je me souviens de la première fois qu’il m’a parlé de l’entraînement. J’étais resté scotchée sur place. Surprise lorsqu’il me demanda si je voulais apprendre la magie, et qu’il m’avait dit qu’il faudrait que je trouve la mienne à un moment donné dans ma vie. Il me donna mes instructions le premier jour et suivit sa liste… mon dieu, comme j’ai morflé.

« Voici tes instructions pour commencer l’apprentissage de notre magie.

- Concentration,
- Méditation,
- Épreuves de survies, (Grottes Sombres, forêts lacs principalement).
- Développement des sens, odorat, ouïe,
- Baignade dans les rivières gelée,
- Appréhension de l’eau,
- Apprentissage de la magie de l’eau et des attaques de bases,
- Parcours de la Vallée et du monde sous-marin ». Termina Minami que je me souviens surnommer Nami à partir de cette époque.

Je crois même avoir dédié une attaque à son nom dans mes arcanes. Lorsqu’il est parti… Enfin, pour le moment, voici comment c’est donc déroulé mon entraînement pendant sept ans. C’était la liste de tout ce que j’avais subi avant de comprendre comment maîtriser l’élément de l’eau, car oui, pour utiliser cette magie…il fallait tout de même en apprendre les bases. Comme dans toute magie.

Et pour ça, il fallait réussir à se fondre dans son futur élément de prédilection ! Seulement… ce n’était pas aisé pour tout le monde. Et pour moi, ce ne fut pas le cas ! Enfant, j’étais une vraie trouillarde, une petite peureuse qui commençait juste à accepter le fait de devoir passer le restant de ces jours dans cette montagne avec Minami. Mon Dragon vivait entre la montagne et la caverne sous-marine du petit village ou j’étais née. Nous avons vadrouillés entre montagne et vie sous-marine tout le temps.

C’est donc… dans l’insouciance que j’ai commencé mon entraînement. Ne pensant plus qu’à cela. Entraînement, entraînement, encore et encore. C’était épuisant de faire mon petit tour le matin, de courir, puis ensuite faire ma concentration pour que je puisse méditer. Tranquillement, loin des regards. Le Dragon en face de moi, veillant sur moi.

Il fallait que je trouve la clé par moi-même, qu'il avait dit. Que je me débarrasse de mes doutes, mais ça, c'était plus facile à dire qu'à faire. Des heures perdues, à essayer de développer mes sens, de les faire atteindre un autre niveau que la normale.

Atteindre un niveau de conscience supérieur était le but de la méditation. Élever l'énergie et la relâcher en un point nommer. La première phase de l'entraînement ce fut ça. Jours et nuits, jusqu'à épuisement. Je sombrais souvent dans le sommeil. Mon père rageait je crois… il ne comprenait pas comment un corps humain pouvait être aussi faible. Ce qu’il oubliait, c’était que… ben c’était normal à cet âge… on n’a pas les mêmes résistances qu’un corps adulte. Je m’endormais, dans un silence toujours plus profond.

Je me souviens qu’il ne parlait pas beaucoup, juste pour donner de précieux conseils et m’expliquer les choses qui n’allaient pas. Il ne s’attardait pas sur des détails futiles et ennuyant. Il aimait aller droit au but et voir ma tête de déprimée parce que je ne comprenais pas toujours. Lorsqu’il pointait ses griffes géantes vers moi… je tremblais encore. J’avais l’impression qu’il allait m’écraser comme un insecte.

C'était un lien assez étrange entre lui et toi. Néanmoins, il s’agissait d’un lien de respect et sincère. Un lien entre père et élève. Un lien père et fille. Un lien à la frontière du réel et de l’imaginaire. Et en effet, je dois bien reconnaître que cela m’aida vraiment beaucoup à canaliser mon énergie en un point et à me vider la tête pour la concentration. La volonté de continuer à avancer naissait, et mes objectifs aussi. Je voulais réussir à le toucher au moins une fois.

Dans tous ce qu’il me donnait à faire… je n’arrivais pas à l’approcher… il se donnait à fond… j’étais trop flemmarde à l’époque c’est sûr ! surtout trouillarde… je dois bien le reconnaître. Je ne voulais pas le blesser, c’était pour ça que je ne me donnais pas à fond. Sauf qu’à chaque fois… c’était pareil. Cela finissait par une engueulade en me disant que je risquais bien plus que lui !

Je me souviens de la fois où il m’a demandé si je voulais mourir bêtement. La première étape franchie, une année s’écroula. Il fallait maintenant aiguiser réellement mes sens. Deuxième étape. Rester un mois dans une caverne, à être isolée de tout et à trouver le moyen de survivre quand même. Dans l’obscurité profonde, j’étais obligé de ne compter que sur moi-même, que sur les moyens du bord pour me défendre et me nourrir.

Il m’avait donné l’objectif de comprendre et d’expliquer correctement le concept
« One is All and All is One ».

Le cycle de la vie, l’équilibre des choses. Pourquoi la vie, pourquoi la mort. Pourquoi la vengeance. Pourquoi la haine, pourquoi la chaine alimentaire. Tant de questions qui ne trouvèrent de réponses de suite. Je pensais beaucoup trop, tout simplement. Ce fut une leçon très instructive et importante pour moi qui était si jeune à l’époque. Je trouvais cela injuste, et ennuyeux, futile. Nul quoi. Cela ne m’intéressait guère. Jusqu’à ce je sois obligé de faire un dilemme.

Tuer les poissons pour survivre… ou essayer de remonter me casser une jambe et mourir de faim bêtement ! Oui bêtement était le mot pour décrire mon état d’esprit. Je ne savais même pas ce qu’il y avait à manger dans cette grotte. C’est là que j’ai réalisé, que je n’avais rien pour voir par moi-même. Lorsqu’un rayon de lumière est apparu un jour. Vivement, et simplement.

Repartit aussitôt qu’il était venu. Cela éveilla mon jeune esprit. Si la lumière passait, pourquoi je ne la fabriquais pas, pour que je puisse choisir mon repas ? Exact. Bingo. J’ai commencé à savoir faire du feu… à partir de ce moment-là. Je commençais aussi à comprendre ce qu’avait tenté de m’enseigner Minami.
L’explication que j’ai fini par trouver fut la suivante : Le Monde est le Tout, et nous sommes seul. L'existence des mondes et la capacité d'aller de l'avant dépendent de cette loi. Avec la mort, vient la vie, et la vie vient la mort.

Le monde est grand, mais de petites choses comme les gens et les animaux sont ce qui le maintien. Si vous mouriez, le monde continu, vous vous décomposeriez et vous transformerez en nutriments pour les plantes, et les herbivores mangent ces plantes, et les carnivores mangent les herbivores, ils meurent et la vie recommence.

Le monde avance toujours, un cycle constant. La vie exige la mort et la mort a besoin de la vie. C'est la seule chose qui lie cette planète ensemble ... L'un est tout, Tout est un. C’est la découverte de cette philosophie de vie et de cette réalité qui changea à jamais mon regard d’enfant je crois. Minami fut étonné que j’ai trouvé la réponse par moi-même. Mais je lui avais expliqué le coup du poisson.
C’est donc pareil pour la magie. La magie nécessitait une force de l'esprit et une intense concentration... La clef de voûte de la magie était de faire parler son cœur. C’est ce que m’expliqua Minami pour me faire comprendre l’intérêt d’une telle phase d’entraînement.

Je venais juste de le comprendre. Je pouvais désormais passer à l’étape supérieure. Un entraînement plutôt classique, et axés sur le physique me permit de maîtriser très facilement le Hurlement du Dragon. Mais aussi d’augmenter considérablement ma force musculaire…

Pff… La première attaque de base de la magie Dragon Slayer était vraiment incroyable. Elle me plaisait beaucoup ! C’est sur elle que j’ai basé le reste de mes arcanes d’ailleurs, au début, avec le temps j’ai commencé à apprécier de créer des attaques et des défenses lorsque je commençais à bien maîtriser l'eau et à voir toutes les possibilités qu’elle m’offrait. D’autant plus, que je ne peux pas manger l’eau que je ne produisais ni boire celle se trouvant dans mon corps.

Je prenais de plus en plus confiance en moi. A partir du moment où je réussi à marcher dans la neige sans trembler, ni m’enfoncer dedans. Petit à petit au fur et à mesure que je progressais dans l’apprentissage de mes pouvoirs magiques. Le plus dur ?

Arriver à déployer une attaque magique sans fléchir mes jambes et à maintenir un certain équilibre magique pour ne pas brûler toute mes ressources magiques d’un coup. Je me souviens pleurer à chaque fois que je me ratais. Pareil pour l’apprentissage de la défense. Je me faisais souvient bien mal car je n’arrivais pas à me rattraper convenablement.

Parfois, il était si écœuré de mes échecs qu’il m’arrêtait dans mes élans. C’était usant. Blasant mais nécessaire comme me le disait Minami, surnommé la belle vague par ses amis dragons, le dragon sous-marin, de l’eau. Cela me permettait d'apprendre à réfléchir sur mes points forts et mes points faibles, à augmenter ma magie jusqu’aux limites que pouvait supporter mon corps.

J’avais parfois du mal à suivre le rythme. Enfin, c’était surtout lorsqu’il m’emmenait m’entraîner près d’une rivière située au sommet, et en montant dans les forêts en altitude en fait. Monter plus haut, au plus haut point culminant, comme une sorte de pèlerinage.

Je réussis à apprendre ainsi les ailes de l'eau et le poing de l'eau pourfendrice.
Deux autres attaques basiques, communes à chaque dragons slayer qui se respectait selon Minami. Essentielles pour pouvoir continuer à pousser l’entraînement encore. Même si j’avais mes hauts et mes bas… je voulais encore essayer, me relever… je ne perdais pas espoir, quelque chose me motivait.

Plus je me prenais de raclées en essayant de toucher au moins une fois dans les journées ses pattes géantes de dragons, plus je développais ma puissance magique et plus j’arrivais à dépasser mes limites. Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus forte. C’était vraiment particulier, mais cela me permettait également de me rapprocher de lui. Cela se voyait clairement.

C’est grâce à ma rencontre avec ce dragon que j’ai appris à évoluer, et à avancer à ma manière. Je devenais de plus en plus autonome. Pour quelqu’un de mon jeune âge, Mii me félicita. La suite ne vaut pas la peine d’être raconté en détail car pendant sept années ce fut quasiment la même chose tout le temps.

Rien de bien passionnant donc. Cependant, la dernière étape, approcha bien plus vite que je ne le pensais. C’était bientôt la fin d’un entraînement intensif. La fin d’une histoire de magie. Il ne restait plus que l’épreuve finale et Minami devait faire vite. Il ne lui restait plus beaucoup de temps à vivre avant de disparaître et d’accomplir sa mission avec les autres dragons.

Il voulait savoir si j’étais prête, et surtout si j’avais accumulé assez d’expérience et de magie pour me préparer à retourner chez le monde humain. A retourner parmi les miens. Seulement, j’ai eu du mal à me faire à l’idée d’abandonner ce dragon qui m’avais pris sous son aile et élevée comme sa propre fille.

J’ai du mal à me souvenir de comment ça s’est exactement passé, mais…je me souviens qu’il me prit sur son dos et qu’il m’emmena sur le dernier terrain d’entraînement. Un terrain spécialement choisit pour l’occasion. Une magnifique vallée séparant le pays de Brago, et d’Isvan détruite et ravagée par Déliora. Là où le démon fut lui-même scellé. Test, fut le seul mot sortit de sa bouche.

Étonnamment, je savais instinctivement ce que je devais faire en regardant et analysant l’environnement dans lequel je me trouvais. Il y avait quelque chose tout en haut de la montagne. Mon épreuve était donc, de trouver ce dont il s’agissait, et puis d’en rapporter les secrets. Sauf que j’ignorais que nous étions déjà le 7 juillet 777 à l'âge de douze ans et que j’avais été transporté dans le futur par la porte éclipse.

La porte éclipse telle était le nom de cet objet que j’avais emprunté pour rejoindre le temps présent. Mes souvenirs furent modifiés en conséquence pour que je ne me rappelle pas. Je fus retrouvée par une guilde de chasseurs de trésors totalement démunie et perdue. Je ne savais pas où était Minami. Il m’a abandonnée et il est partit. Comme ça, sans prévenir du jour au lendemain.

Recueillie par la guilde des chasseurs, après avoir erré en faisant des petits boulots accessibles à mon âge plutôt en boulangerie/pâtisserie/restauration, la vie avec eux fût des plus paisibles, et amusante. Le chef de la guilde étant assez vieux me prit comme apprentie et décida de m'apprendre son métier d'Archiviste.

Faisant partie des plus jeunes, je ne risquais pas d'avoir de la concurrence, en effet l'âge minimale pour entrer dans la guilde étant de 10-12 ans. C'était une guilde qui ne cherchait pas à se faire connaître du grand public. Non, elle ce qu'elle voulait c'était redonner de la valeur et mettre en lumière tout le patrimoine culturel, architectural, et archéologique de Fiore. Elle voulait les remettre en place dans l'histoire du royaume. Elle tenait plusieurs musées et galeries d'expositions un peu partout comme Marguerite dont son siège est localisé, Crocus, Hoshibana, et Magnolia.

Les missions étaient organisées en plusieurs spécialité qui avaient toutes un chef et ensuite plusieurs petits groupes de 4 à 6 personnes selon la spécialité des chasseurs. Il y avait un groupe spécial mages car ils n'étaient pas nombreux à maîtriser la magie. Et la plupart du temps, il s'agissait de magies de soutient type Télékinésie, Lumière, Archives, etc... Le chef, mon tuteur lui gérait les archives et l'administration de la guilde. Son groupe était constitué de 6 personnes, dont un pars spécialité suivantes : Lacrymas, temples anciens, gemmes & géologie, un carthographe, en objet antique, une assistante et moi. Je ne comptais pas comme membre mais comme apprenti car trop jeune.

Chaque groupe avait son propre apprenti homme ou femme, tout le monde était admis à condition d'être :
- Passionné d'histoire,
- En capacité de comprendre les choses et être autonome,
- Respecter ses engagements et finir les contrats.

Ses trois conditions étaient la clef de voûte pour maximiser la bonne ambiance de la guilde qui se devait de rester accueillante et chaleureuse. Le grand chef de la guilde m’expliqua aussi que les places d'apprentis étaient limitées pour éviter le plus possibles une ambiance malsaine et le but n'était pas la compétition. Entre les membres mais de partager le savoir et les connaissances acquises au cours du parcours d'apprentissage ! Je ne savais rien faire du tout, et j’ai donc dû apprendre au fur et à mesure que le temps passait. J’adorais l’histoire des monuments, et lorsque l’on me demanda de choisir une spécialité je n’hésitais pas une seconde à prendre les temples anciens et les anciennes écritures.

J’ai ensuite rejoint Lamia Scale ensuite, cette guilde se rapprochait le plus de moi ! Ooba fut très compréhensive et fut même la première à me tendre la main ! Ma passion pour les vieilles pierres et mes connaissances en histoire fut ce qui la convainquit en priorité et puis mes connaissances firent qu’elle me confia la gestion des archives de la guilde en plus de mon travail de mage.

Je ne lui en serais jamais assez reconnaissant ! A la guilde, ce fut un peu compliqué la première fois pour moi de communiquer avec les autres. Cela alla mieux lorsque j’aidas quelques membres moqués pour leurs faibles connaissances en histoire. Ils devinrent mes amis et mes partenaires d’équipes au fur et à mesure que j’étais protecteur avec eux. Je leur donnais pleins de conseils et je leurs fis partager mes connaissances !

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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeSam 13 Oct - 13:55



Alice Tsukuyomi
Informations générales
ÂGE ▬ 22 ans.

GUILDE ▬ Blue pegasus

RANG ▬ Mage.

BUT / RÊVE ▬ Vivre sa vie tranquillement, voyager.

AVATAR ▬ Eruna ichinomiya de Mikagura Gakuen Kumikyoku

AUTRES DÉTAILS ▬ Précision physique ou autre ?
Magie ou arme
Ma magie se nomme Light Make. C’est une magie de construction basée sur la maîtrise de la lumière comme élément. A l’instar de Grey avec sa glace, je peux faire des formes lumineuses, qu’il s’agisse de tirer des rayons lumineux, ou de faire une sphère, des étoiles, tournesol etc... La plupart de mes créations sont mobiles et Statiques, je dois choisir l’un de ses deux modes, je ne peux pas faire les deux en même temps, néanmoins elle est possible.

Je peux aussi créer des armes avec, elles sont simples et n’ont pour la plupart aucuns effet, à part parfois celui d’aveugler un ennemi ou un adversaire.  Les tailles de mes créations sont limitées par ma puissance magique et mon état de santé, plus je vais être faible et fatiguée, plus mes créations ne seront stable, complète et elles seront de plus petites tailles.

Caractère
La demoiselle du pays des merveilles, est un mage doté d’un naturel pacifisme envers les autres. En effet, la jeune Alice ne cherche pas la violence tout de suite. Elle n’aime pas réellement les combats et n'y a jamais attaché une importance particulière. Elle a la flemme de combattre. C’est la première chose que l’on remarque chez elle. Elle fuit la violence tant qu'elle le peut encore. Ne prenant plus que les petites missions et les entraînements. Elle n’attaque jamais sans raisons. Elle ne se laisse pas non plus attaquer. Elle ne se laissera jamais faire non plus. Elle n’attaque le plus souvent que pour se défendre le plus possible. Sauf si son adversaire l’insulte, et l’attaque sans aucunes raisons valables à ses yeux. Pourtant, elle n’est pas du genre à faire des massacres pour rien. Si elle estime qu’elle doit laisser la vie sauve à son adversaire elle le fera. Ce n’est pas une meurtrière dans l’âme.

C’est tout le contraire. Elle respecte bien trop la vie pour y mettre un terme facilement. Le deuxième point, c’est qu’elle fuit la foule. C'est ce qu'on remarqué ses camarades de guilde. Parfois, un peu trop effacée, on a du mal à savoir si elle est encore dans la réalité ou dans ses pensées. Elle ne cherche pas à imposer sa présence. Elle agit un peu comme une ombre. Elle préfère les endroits tranquilles. Calmes. Serein. Vous la trouverez plus facilement près d’un Saul Pleureur à côté d’une rivière, dans une bibliothèque ou sur un bar le soir, que dans une ville bondée de monde pour faire les boutiques par exemple. Son naturel pacifisme lui vient principalement de son éducation.

En effet, la jeune femme ayant été élevée dans le malheur, et la pauvreté. Elle a été élevée par ses parents dans l’insouciance. Elle croquait la vie à pleine dent et vivait au jour le jour sans penser à demain. Prenant ses décisions en suivant son instinct. Ses envies. Si sa vie est un long fleuve tranquille qu’elle essaye de prolonger au maximum.  

Ce n’est pas quelqu’un de presser, ou de stressée tout le temps. Elle ne s’énerve pratiquement jamais d’ailleurs. Il en faut beaucoup et vraiment la pousser à bout pour que son calme légendaire disparaisse. Par contre, une fois le calme passé, la tempête n’hésite pas à se déchaîné. N’allez pas croire qu’elle se laisse faire. Elle est très sur la défensive. D’autant plus qu’elle marche par principe. « La liberté des uns, s’arrête là où commence celle des autres ». Cette phrase prononcée par elle ne sait plus qui, en est un bon exemple.

Cette phrase fait partie de ses nombreuses philosophies de vie, de ses nombreux principes, de ses valeurs. Ce qui peut être stupide pour certains elle arrive mieux à l’accorder. Pourtant, elle marche un peu comme ça. Sur des principes. Ce qui a tendance à jouer en sa faveur, comme en sa défaveur. Elle déteste être redevable et devoir quelque chose à quelqu’un. Ce qu’elle recherche c’est la liberté. Pouvoir faire ce qui lui plait quand elle veut, ou elle vaut, sans contraintes.

Ce qui énerve parfois ses collègues de travail, amis ou ses proches qui la trouvent de fait un peu trop désinvolte et « cool ». Elle n’est pas non plus du genre à suivre les ordres sans broncher, elle a toujours besoin de réfléchir à ses actes. Elle n’ira pourtant jamais à l’encontre des ordres de son chef de guilde. C’est plutôt, au niveau travail d’équipe que ça se passe. Elle a du mal à accepter cela. C’est quelqu’un d’assez franche en soit. Elle dit ce qu’elle pense, peu importe si ça blesse ou pas. Elle ne va pas chercher à communiquer beaucoup. Si on lui demande son avis sur tel ou tel sujet.

De fait, son caractère ne convient qu’à très peu de personne. Il lui est difficile pour elle de communiquer simplement avec quelqu’un. Il n’en reste pas moins que c’est une personne très cordiale, et agréable à vivre pour qui sait briser la glace. Elle se montre bien plus Empathique, Lunatique et Susceptible qu’il n’y parait. Seulement, elle ne le montre pas à n’importe qui, cela dépend des situations, de ses humeurs et des gens encore une fois avec qui elle se trouve. N’allant pas se comporter pareil avec telle ou telle personne. Elle pense avoir assez parler d’elle, mais si vous voulez quelques renseignements supplémentaires… en voici qui peuvent être considérées comme de drôles « anecdotes ». Alice aime les animaux, la peinture, la musique. Elle n’aime pas les insectes, certaines races d’oiseaux… et elle déteste les araignées et les serpents. Elle est claustrophobe.

Histoire
500 mots minimum
XX est née à Harujion lors d'une nuit de pleine lune et d'étoile un soir d'été sous une nuit d'étoiles, de sa mère Mion et son père Olivier qui étaient de simples commerçants. L'un tenait une boutique de fleur et l'autre une librairie. Elle fut dès sa naissance chouchoutée de toute part par sa famille et obtenait toujours tout ce qu'elle voulait. Et devint une enfant capricieuse bien qu'elle fût calme. Elle apprit à lire et à écrire grâce à ses parents.

Dès qu'elle posait une question ses parents faisaient de leurs mieux pour y répondre, elle passait son temps à se disputer avec son frère à regarder le ciel, à dessiner et à se promener dans la rue pour découvrir le monde qui l'entourait. Elle aidait aussi parfois déjà ses parents dans les boutiques ou dans les tâches ménagères. C'était donc une jeune fille sans histoire, qui eut une enfance banale et heureuse et qui aimait collectionner les objets.

Pourtant, on dit souvent que la vie n’a de sens que si elle nous amène une raison de vivre. On dit aussi que l’on ne choisit pas toujours sa famille et son environnement. Notre xx est l’exemple type de ces enfants qui réussissent au bout d’un certain temps. Ces enfants qui ne démontrent pas de suite de capacités exceptionnelles, la jeune xx en faisait partie. Naître dans une famille modeste était peut-être de trop pour elle, et qui sait, peut-être aurait-elle eu un meilleur avenir si elle était née dans la bourgeoisie ? Stupidités bien entendu. Elle se fichait bien de sa situation familiale, puisqu’elle adorait sa famille.

Elle n’a rien de spécial à raconter. En vérité, c’est son père, un ancien mage de guilde qui lui a apprit la magie. Il possédait une variation de la magie de lumière. Une magie qui lui permettait de rendre solide la lumière et de faire des formes avec. Comme un Ice Make, mais avec la lumière en gros. Cette magie voyant qu’elle te plaisait, il commença à te la faire apprendre très jeune par des petits exercices et des sorts assez simples. Il commença lorsqu’elle rentrait de l’école. D’ailleurs, en parlant de l’école, elle n’a rien de bien passionnant à raconter non plus, elle allait à celle de son quartier, et ça allait. Elle avait des amis, et travaillait sérieusement. Elle n’avait qu’une hâte c’était de rentrer et d’apprendre sa magie.

Au début, elle n’y arrivait pas. Elle ne comprenait pas le concept de la magie, ni le concept de matérialisation. Elle ne comprit que plus tard, après plusieurs essais fatiguant et erronés, qu’elle devait penser l’objet, le faire à deux mains, sinon l’objet serait moins puissant et incomplet. Quand son père vit qu’elle commençait petit à petit à réaliser ses premières formes, il lui conseilla de dessiner ses attaques avant pour avoir une idée complète et ainsi pouvoir mieux la réaliser. Il lui donna au fur et à mesure pleins de conseils et astuces pour faire les sorts qu’elle voulait.

Il lui apprit des sorts à lui, tandis qu’à côté elle créait ses propres sorts, simple, et sobres mais pour le moins efficace. Son père lui racontait pendant ses entraînements ses nombreuses aventures en tant que mage, et lui fournit son carnet de bord qu’il remplissait chaque soir avant de dormir.  Afin qu’il se souvienne de chaque détail. La jeune fille était vraiment curieuse, et voulait suivre l’exemple de son père.  Il lui enseigna donc tout ce qu'elle devait savoir sur le monde des guildes, mais aussi l'histoire de celle qu'il connaissait. Elle se dit que cela pourrait être très intéressant. Son père lui donna son accord dès qu’il la jugea apte à se débrouiller sans sa famille. Elle ne perdit pas une minute et elle partit avec un sac de voyage et un peu d'argent de la part de sa famille.

C’est ainsi qu’elle rejoignit sa guilde récemment et posa officiellement son tatouage sur le haut de son épaule droite. . Cela faisait à peine deux ans qu’elle était dans la guilde. Elle communiquait avec sa famille par lettre et allait encore les voir. Elle adorait cette vie menée simplement et cela la représentait assez bien !

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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeJeu 25 Oct - 13:36

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Igneel
Informations générales
ÂGE ▬ 30 ans.

GUILDE ▬ Gouvernement

RANG ▬  Capitaine de la Quatrième Division

BUT / RÊVE ▬ Protéger le peuple d'Edoras et de Earthland ainsi que son nouveau roi. Servir le gouvernement jusqu'à la mort.

AVATAR ▬  Roy Mustang de Fullmetal Alchemiste

AUTRES DÉTAILS ▬  Il a toujours un briquet sur lui. Igneel en tant que Edo est facilement reconnaissable par n'importe quel chasseur pour son odeur particulière qui le rapproche du vrai Igneel du monde Earthland. Etant son Edo dans le monde d'Edoras.
Magie ou arme
Son arme magique est une paire de gants possédant chacun un écrin à lacrima en forme de cercle. L’écrin à lacrima comporte des lacrimas de feu et d’explosion ainsi que de l’hydrogène, une substance inflammable et faîte de gaz. Cela le rend ainsi capable de créer des explosions de flammes aléatoires ou très précises.

Les gants sont plus lourds que la moyenne mais plus résistants. Le revers de la médaille est l’impossibilité d’utiliser cette capacité en milieu humide (sous la pluie par exemple). L'eau étant sa principale faiblesse puisqu'elle peut annuler le feu et rendre son arme inutile. Voir même dangereuse pour lui-même. De plus, il doit souvent remplacer les lacrimas détruites lors de ses combats.

Caractère
Le silence est d'or et la parole d'argent ! ⌂
Igneel ? Vous voulez que je vous parle d'Igneel ? Hey bien... Je me demande bien par où commencer figurez-vous ! J'ai tellement de choses à vous dire sur ce vil manipulateur arrogant et prétentieux ! Rien que ces trois adjectifs lui vont bien ! Qu'il aille voir ailleurs si j'y suis ce crétin ! En attendant, voici mon rapport sur le caractère du Capitaine.

.Qualités.
X Protecteur : « Igneel est un homme du peuple, un homme prêt à tous les sacrifices pour lui. Prêt à tout pour protéger plus faible que lui. Un homme droit et juste, qui protège chacun à sa manière selon sa propre justice. C’est le genre de personne à avoir une morale et un code d’honneur très important. »

X Bienveillant : « De manière général, le capitaine de la 4ème division est très attentif envers les gens du gouvernement, son entourage, sa famille, ses proches, ses amis. Il fait passer leur bien-être avant le sien, estimant qu’ils sont plus importants que lui-même. Il aime ses camarades et ils comptent beaucoup pour lui, il trouvera toujours du temps pour eux.

C’est notamment à cause du manque d’éducation paternelle qu’il cherche le réconfort envers eux. Il sera toujours à l’écoute, et prêtera une oreille attentive aux demandes de chacun. Il aime aider les gens et les épauler. C’est un grand capitaine qui a le cœur sur la main, n’hésitant pas à héberger lui-même les membres de sa division en cas de besoin. Il a une grande loyauté envers ses proches et ne peut se résoudre à les trahir. »

X Modeste : « Le capitaine ayant grandi dans un milieu défavorisé, ou seul le travail permettait de survivre, il n’est pas habitué au grand luxe, au grand confort, aux grands hôtels, préférant mille fois un endroit familial et cocooning ou vivre. Il n’a pas besoin de grand-chose pour le satisfaire. Il sait se contenter de peu pour survivre. Il ne mange d’ailleurs pas beaucoup, que le strict minimum, en vêtements il n’en n’a pas beaucoup. Il les laves et repasse lui-même sans l’aide de personne. »

X Débrouillard : « Igneel a très vite appris à se défendre seul, à se démerder tout seul, et à vivre seul. Il aime le contact social, mais n’ai pas du genre à suivre n’importe qui parce qu’on lui demande. Il estime les personnes avant et les juges voir s’ils sont dignes de sa confiance. »

X Magnanime : « Igneel est quelqu’un de très clément avec les ennemis, il agit en pleine conscience de ses actes et des possibilités qu’il voit en l’ennemi vaincu. C’est-à-dire qu’il fait preuve de pitié et de clémence s’il juge que l’ennemi à une chance d’accéder à la rédemption de son acte. Il n’attaque pas quelqu’un de plus faible que lui non plus ni un ennemi vaincu et désarmé. Il n’achève que rarement ses ennemis, ne voyant pas l’intérêt. Evidemment, si la personne persiste il va se donner à fond jusqu’à fin…mais il préfère ne pas en arriver là. »

X Cultivé : « Igneel connait beaucoup de choses. C’est un fait, les gens le respecte pour son savoir et ses connaissances apportées ses dernières années au gouvernement notamment sur l’utilisation des lacrimas. Il se sert de ses informations pour voir si la personne est bonne ou mauvaise. »

X Stratège : « Il est indéniable, que Igneel a de l’expérience sur le terrain, et qu’il comprend le fonctionnement des armes magiques en face de lui. Il comprend rapidement comment s’adapter à son environnement de combat, et il comprend rapidement l’intention, il anticipe assez vite aussi. Un peu trop, et il prévoit ses plans en fonction de l’attitude de la personne en face de lui pouvant être perturbé si la personne agit à l’instinct. Ne vaut mieux pas l’avoir comme ennemi… c’est un conseil d’ami et de bras droit. »

.Défauts.
X Prétentieux : « Un orgueil et quel orgueil mes amis pouah. Il lui est très souvent reproché… c’est un phénomène. Il parle à tout le monde sur un petit ton qui en énerve certains. Comme s’il avait toujours raison, et n’avait jamais tort. Le pire c’est quand il sait qu’il a raison… il a tendance à se vanter un peu trop, ça le perdra d’ailleurs… Cette arrogance il s’en sert pour provoquer purement et simplement les gens sur leurs faiblesses. Il n’a peur de rien, et est même un peu fonce dans le tas. Il aime rentrer dans le jeu des autres. Quitte à ce que ça lui joue des tours. »

X Désinvolte : « Ah ça, si y’a un bien un comportement général qui en agace certain, c’est cette foutu désinvolture que le capitaine s’est forgé dans son temps de rebelle. Il a horreur de se laisser marcher dessus. Il aime la liberté, et il le montre un peu beaucoup. Il est d’une légèreté sur certaines tâches tellement excessive… que ça énerve son bras droit bien souvent tout comme son manque de tact. »

X Têtu : « Quasiment rien ne le fait changer d’avis lorsque le capitaine a une idée sur quelqu’un ou un jugement sur une personne. Il est un peu trop intuitif pour ce genre de choses. Il n’hésite pas à le montrer et le cache…rarement. Il peut rester buter sur une idée même si on lui démontre par x ou y qu’il a tort. Sa détermination est son point fort comme son point faible. »

X Susceptible/Colérique : « Il se laisse facilement envahir par les sentiments négatifs ou positifs, il prend beaucoup à cœur les remarques qui peuvent le blesser même s’il ne le montre pas tout de suite. Il a un sacré tempérament, et il vaut ne pas être sur son chemin lorsqu’il s’énerve. Il se laisse facilement envahir par la colère lorsqu'il perd son sang-froid.  »

X Sarcastique/Rabaissant : « Igneel aime beaucoup embêter son entourage avec des petites réflexions, il a une certaine ironie qui peut déplaire à certains. Sa passe quand on est habitué depuis des années, mais pour les gens qui ne le connaissent pas, il peut être blessant. »

Résumé de l'Histoire
e me suis inspirée d'une description de deux catégories rp, pas encore exploitées à ce jour, la région d'Akaala, avec Ikana, et
- Famille d'artisants très mal aimée dans la région, notamment à cause de la réputation du laboratoire pour lequelle travaillent son père et son grand-père
- Igneel est le fils d'une tisserande, travaillant dans une boutique de Tapis.
- Son père et son grand père ont travaillés pour le laboratoire.
- Sa mère a élevée seule son fils, elle lui a tout enseigné.
- Elle tenait la maison comme elle pouvait, variant entre son travail et l'entretient de la maison.
- Igneel a eu une enfance pour le moins paisible, il a été à l'école de son quartier.
- Il se faisait néanmoins embêter par les autres à l'adolescence,
- Il travaillait dans un restaurant ou il faisait la plonge pour aider sa mère à combler les fins de mois difficile,
- Il pose beaucoup de questions sur son père, n'a pas de réponse, naît alors son désir de le rencontrer,
- Il se fait harceler à l'adolescence moralement et physiquement par les gens de son quartier,
- Son père est totalement absent de sa vie,
- Un jour, il rentre à la maison gravement blessé et des menaces arrivent, il rencontre le médecin en charge du suivi de son père,
- Le médecin le soigne, le garde avec lui en observation, le sélectionne en lui faisant passer des tests;
- Igneel voit en ça, une occasion inespérée de rencontrer enfin son père, et d'obtenir des réponses à ses questions qui le rongent,
- Igneel rentre ainsi au laboratoire et y travaille jusqu'à ce qu'il soit fermé par le Gouvernement de l'époque,
- Igneel rencontre malheureusement son père juste avant la fermeture de celui-ci, et passe un merveilleux moment à ses côtés,
- Le laboratoire étant fermé, l'arme qu'il avait fabriqué se voie confisquée, il parvint à utiliser les informations qu'il savait sur les armes magiques pour entrer au Gouvernement,
- Il commence ainsi sa formation de mage, et obtient l'arme fabriqué par son père,
- Sa famille est exilée de la région car elle contenait un mage parmi elle, les habitants ne voulants des problèmes,
- La famille s'installe à la Capitale, ou elle recommence sa vie,
- Igneel se forme comme Soldat & mage du Gouvernement, le bas de l'échelle,
- Soldat dans la division d'Hugues, il participe à des missions de surveillances et de reconnaissances pendant trois ans. Jusqu'à finir en prison en refusant de travailler comme Forgeron d'armes pour le Roi Faust.
- Pendant l'Arc Edoras, il participe à l'évacuation des habitants et les aides à fuir lorsque les îles tombent et à se reconstuire ensuite.
- Il obtient une promotion au près de Mystogan, Gerald d'Edoras, à la défaite de son père Faust, il est nommé capitaine de la Quatrième Division, pour sa vision des choses et sa proximité avec la opulation pendant l'évacuation d'Edoras.
- Igneel se lie beaucoup avec les gens du peuple.

----- Chronologie -----

30 ans = X786 => Devient Capitaine de la Quatrième Division.
28 ans = X784 => Arc Edoras - En prison car refuse de travailler pour Faust dans son projet.  => 1 mois environ
26 ans = x782. => Entre dans la division d'Hugues Caelius. => 2 ans
22 ans = x778 => Formation de Soldat / Mage. => 4 ans.
16 ans = x772. => Travail au laboratoire. => 6 ans.
0 ans = Naissance = x756.
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« Ne vous blâmez pas ainsi, la perfection n'existe pas. Ce monde est imparfait, vous le constatez tous les jours. Et c'est pour ça qu'il est intéressant d'y vivre. » -


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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeDim 11 Nov - 14:51



Meilyn Liu Wei
Informations générales
ÂGE ▬ Inconnu

GUILDE ▬ Blue Pegasus

RANG ▬ Musicienne, Chanteuse, Romancière..

BUT / RÊVE ▬ Répandre la paix grâce à la musique.

AVATAR ▬ Sheryl Nome

AUTRES DÉTAILS ▬  
Magie ou arme
C'est une magie de construction qui permet de créer des notes de musique de différentes couleurs par le biais d'un instrument choisi. Il existe trois types de note : Blanches, Noires, et Colorées. Chacune des notes créées permet d'obtenir un effet temporaire différent afin d'attaquer ou de se défendre.

Les notes blanches servent à la défense, le mage peut pour cela grossir la taille au maximum et poser la note devant lui ou un allié. L'attaque rebondit et va sur le sol ou est retournée contre son propriétaire. Les notes noires servent à l’attaque. Elles se glissent dans les oreilles et font du bruit plus ou moins fort dans les tympans de l'adversaire pour le déstabiliser ou l'immobiliser complètement en faisant exploser celui-ci -à haut risque ses tympans peuvent aussi être touchés-.

Tandis que les couleurs sont des notes aléatoires purement inoffensives. Elles se glissent entre les noires et les blanches lorsque les deux se mélangent aux sons de l’instrument. C’est une sorte de réaction en chaîne aux sons produits si vous préférez. Lorsque les notes sortent de l’instrument et se superposent entre elles.

_ Armes :
C'est un micro magique avec une lacrima à l'intérieur. Cette lacrima permet la diffusion de son chant sur une plus grande portée. Ce micro peut s'agrandir ou se rétrécir.

Caractère
D’un naturel calme, et pacifisme à revendre, elle est aussi généreuse, empathique et gentille. Alice a toujours préféré la compagnie des pokemons à celle de ses compères. Elle a été tellement déçue par le passé, qu’elle accorde rarement sa confiance aujourd’hui, rares sont ceux qu’elle appelle d’ailleurs ses amis. Elle n’a que quelques amis, et elle en est fière, ça ne la dérange pas, car elle préfère avoir peu d’amis mais des amis sincères avec une vraie relation plutôt qu’une relation superficielle et hypocrite.

Méfiante, donc, mais aussi effacée, rancunière, bordélique et rêveuse, elle a tendance à s’effacer du monde réel et à se fondre dans la foule. Elle déteste se faire remarquer lorsque c’est contre son grès. De nature également très curieuse, et érudit, elle adore apprendre des nouvelles choses et toucher à tout ce qui l’entoure. Elle est d’ailleurs très à l’écoute de son environnement, elle observe plus qu’elle ne parle et juge. Elle ne dit pas forcément tout le temps ce qu’elle pense, sauf si on lui demande son avis. Elle est assez renfermée pour ça. Elle préfère pareil tout garder pour elle au risque de le regretter plus tard.

Elle reste quelqu’un de polie, autonome et débrouillarde, qui n’a pas peur de l’aventure et qui a décidé de faire de son aventure pokemon sa vie. Elle veut explorer le monde dans ses moindres recoins, et elle devient romancière car elle écrit ses aventures au fur et à mesure dans des romans. Elle ne fait pas romancière pour la gloire, elle fait sa pour elle et pour prouver que les pokemons peuvent briller autrement que par le combat. Pour prouver que malgré tout, les pokemons sont libres avec leurs dresseurs.

Histoire
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeDim 9 Déc - 18:37


Kael Maxwell


Caractère:
Qualités :
Empathique -

Défauts :
Maniaque - Susceptible - Curieux - Émotif - Blagueur - Rebel.

Aime: Diana - Sa guilde - Les Ramens - Les fruits - La musique - Les Festivals - Les missions.

N'aime pas: Blue Pegasus - Les Injustices - Les gens qui abandonnent leurs familles -ou qui abandonnent simplement -  Black Sun & Pergrande - Les scientifiques - La Tour du Paradis.

Magie:

Surnom: A trouver
Âge: 21 ans
Anniversaire:  .

Groupe: Sabertooth
Rang: Membre
But: Retrouver Diana et la faire venir dans sa guilde. Faire améliorer sa guilde. La protégée. Retourner sur Earthland.
Avatar: Itachi Uchiha de Naruto

Taille: 1m67
Poids: 57kg
Cheveux: Longs & bruns
Yeux: marrons
Signe(s) distinctif(s): Sa marque de guilde est sur son torse sur sa cote droite de couleur bleu galaxie avec un contour blanc. Il porte des vêtements de la marque Heart Kreuz.

Histoire du personnage.

* Orphelin d'Harujion, il a perdu son père alors qu'il était partit pêché. Il n'a jamais connu sa mère, celle-ci étant partie/morte, il ne sait pas trop, à sa naissance. Son père ne lui a jamais parlé de sa mère. Il ne vivait qu'avec son père qui était marin.
* Il déteste la pêche, à cause de la mort de son père et il a développé son mal de mer très jeune.
* Il faisait partit d'un groupe de voyous qui volait le magasin de magie de la ville, le marché et les restaurants.
* Un jour, il tenta de voler la famille de Diana qui le récupéra. Au lieu de le punir, ils remarquèrent qu'il était Orphelin, le père et la mère de Diana, se mirent en tête de lui fournir une éducation.
* Au fur et à mesure, il arrêta de fréquenter son groupe, pour entrer pleinement dans la vie de Diana.
* Il se fait adopter par la famille de Diana.
* A partir de là, il voue une curiosité pour Diana qui est casanière et un peu mal aimée par ses propres parents.
* Il se lie d'amitié avec elle, et la considère comme sa sœur.
* C'est le père de Diana qui lui apprends la magie.
* Il part découvrir le monde après avoir appris la magie, poussé par le désir de rejoindre une guilde.
* Diana le suit et voyage avec son demi-frère.
* Diana refuse de le rejoindre dans sa guilde, à cause de sa peur des gens, elle part voyager de son côté et n'a plus revu Kael depuis ce moment. Elle le regrette, et aimerait le rejoindre depuis son arrivée à Edoras. Elle le cherche.
* Il est arrivé à Edoras en même temps que les membres de sa guilde. Il cherche sa sœur depuis et cherche à la convaincre de venir avec lui.

Diana Maxwell | Demi-Soeur
Le lien familiale entre Diana et Kael est très particulier. Kael était un enfant abandonné recueilli par la famille de Diana alors qu'il errait dans la rue. Si au début, la cohabitation fut difficile, ils se sont vites rapprochés lorsque Kael défendis Diana lors d'une dispute avec son père. Ils se sont vites rapprochés pour ne plus jamais se quitter. Il la considère bien plus que comme sa sœur adoptive, il est prêt à n'importe quoi pour son bonheur et son sourire.
Kazuki Saito | Meilleur Ami
Meilleur Ami de Kael. ils se connaissent depuis six ans maintenant, depuis l'arrivée de kael à la guilde. Kazuki fut le premier à lui tendre la main, il cherchait un coéquipier et se proposa pour l'aider dans ses missions. Les deux hommes devinrent très vites amis et inséparables !


Avatars pour le perso:
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeJeu 23 Mai - 13:12



Erza Scarlet
Informations générales
ÂGE ▬ 21 ans

GUILDE ▬ Fairy Tail

RANG ▬ Membre de rang S

BUT / RÊVE ▬ Savoir ce qui s'est passé par rapport à Overwatch et éliminer les guildes noires

AVATAR ▬ E.S de FT

AUTRES DÉTAILS ▬ Précision physique ou autre ?
The Kight - Le Chevalier - 換装騎士ザ ・ ナ イ トKansō Za Naito
Magie permettant l’équipement en même temps d’armes, d’armures ainsi que de stocker des vêtements. Elles sont stockées dans une dimension de poches. Erza fait appelle à elle lorsqu’elle se change et s’en équipe en combat. Erza est une grande escrimeuse et épéiste.

Elle combine et associe les épées avec les armures afin d’effectuer des effets magiques divers et variés. Elle peut également combiner différentes armures avec d'autres épées d'autres armures pour bloquer ou attaquer en utilisant une force plus polyvalente et en mélangeant différents éléments ensemble. Il semblerait néanmoins que sa limite soit deux éléments à la fois simultanément et pas plus de deux épées à la fois.  

Caractère

Qualité : Loyale ★ Bienveillante ★ Intuitive ★ Ouverte d'esprit ★ Déterminée

Défauts :  Autoritaire ★ Pointilleuse ★ Conservatrice ★ Egocentrique ★ Distante ★ Faux-calme.

Dans une certaine légende, Titania était le prénom d’une reine qui dirigeait un peuple de fées. Dans le vaste monde de Fiore, un mage porte ce surnom. Erza Scarlet dite "Titania". Titania inspire la crainte et le respect. Un prénom bien fort pour une femme me direz-vous. Pourtant, il représente toute la force de la rouquine. Il représente l’excellence, il représente sa magie, il représente sa vitesse, il représente ses capacités. Je dirais que le qualificatif de reine Titania lui va bien. Il complète très bien le titre de mage la plus forte de Fairy Tail qu’elle portait il y a quelques années et qu’elle a récupérée à son retour avec les autres de l’ile Tenroujima.

Qui à part son équipe habituelle peut se permettre de dire qu’il la connait bien ? Personne. Erza ne mélange pas sa vie professionnelle et sa vie privée. Elle peut donc agir de manière différente et comme elle l’entends. Elle ne parle pas beaucoup de son passé aux gens qu’elle ne connait pas. Elle est comme ça Erza. Elle préfère éviter pour se concentrer sur des sujets plus importants. A Fiore, il y a bien longtemps, il existait des rumeurs courant à son sujet, qu’elle trouverait désormais un peu exagérées mais qui à l’époque ne lui sied guère. On la disait capable de soulever des montagnes, de raser maisons et villages.

Les rumeurs à son sujet, Erza en a toujours eux, des bonnes comme des mauvaises. C’est ainsi que sa réputation s’est assise. Les gens la comparaient bien souvent à un démon capable de tout détruire sur son chemin, parce que personne ne connaissait ou ne savait qui était vraiment Titania. Pourtant, Titania no Erza est bien humaine. Elle a ses qualités et ses défauts comme tout le monde. Pour le coup, je dirais que l’adjectif de Reine lui correspond à merveille.

La reine a plusieurs facettes qui peuvent en surprendre plus d’un lorsqu’on ne la connait pas. Naïve, Insouciante, Emotive, elle rêvait de liberté du haut de ses deux jambes. Elle a juré que plus jamais, elle ne serait faible, qu’elle protégerait toujours les êtres qui lui étaient et seront chers. Elle a promis qu’elle ne pleurerait plus.  On pourrait comparer Erza à une véritable tour d’Ivoire très dure de l’extérieure et pourtant fragile à l’intérieure… elle ne laissait rien paraître, elle ne partageait pas ses émotions avec les autres, elle était même très solitaire et garçon manquée à l’époque.

Elle n’aimait pas être mise en avant, elle préférait tout garder pour elle au risque de se blesser. Elle était autoritaire et ne donnait pas envie aux gens de l’approcher.  Ainsi jamais elle n’aurait cru pouvoir se rapprocher autant des gens de sa guilde qu’elle aimait par-dessus tout. Elle se comportait toujours en grande sœur que rien ne pouvait atteindre. Elle était même très inflexible dans le traitement des mauvais comportements qui pouvaient nuire à la guilde faisant à l’époque des remarques blessantes sans qu’elle ne s’en rende forcément compte, elle n’avait pas de tact et était d’une grande franchise.

Elle ne passait pas par quatre chemins, et allait droit au but surtout quand il y avait des disputes à la guilde, c’était elle qui s’en occupait prenant souvent Natsu et Grey en les tapants l’un contre l’autre. Elle faisait tout pour qu’ils ne se disputes pas parce qu’elle n’aimait pas ça. Elles les pensaient amis. Elle n’aimait pas voir des camarades se taper dessus sans cesse. Certains la disaient naïve et savaient que dès qu’elle tournait le dos généralement, ils recommençaient.

Erza a changé. Elle a évolué. Elle n’est plus cette petite fille aux cheveux courts et au pensement sur le visage. Elle n’est plus cette personne qui avait besoin d’être toujours en armure pour se sentir bien. Son armure était tout pour elle, c'était sa façon à elle de se protéger sans l'aide de personne. Signe qu’elle était une grande fille. Cette armure lui servait de tour d’ivoire dans laquelle elle fermait son cœur.

La différence entre la petite et la grande Erza est flagrante. Elle possède toujours un certain sang-froid quitte à la faire paraître très froide de premiers abords et difficile d’accès. -Biska en fit d’ailleurs les frais en usurpant le nom de Fairy Tail pour sa propre gloire personnelle. - C’est son apparence basique en quelque sorte. Et puis on découvre une toute autre personne au fur et à mesure que l’on passe du temps en sa compagnie.

On peut lui faire confiance. Elle a une dévotion sans pareil pour la guilde plus que n’importe qui. Elle ferait n’importe quoi quitte à aller jusqu’au sacrifice comme elle l’a toujours fait. Elle pousse parfois ça à l’extrême peu importe les blessures qu’elle a, elle se relèvera toujours pour le bien-être de sa guilde qui passe avant son propre bonheur à elle.  Quitte à aller jusqu’au bout de ses réserves de magie. Elle veut aller au bout de ce qu’elle a commencé et terminer les choses avec détermination, force, et passion.

Elle pleurait petite car elle avait toujours cette frustration en elle de ne pas avoir la force de pouvoir protéger ses amis. Maintenant qu’elle a acquis cette force, elle n’hésite plus à l’utiliser pour le bien de sa guilde. L’amour pour sa guilde est très fort et elle ne se voit pas dans une autre guilde. L’amitié qu’elle porte également à ses camarades est sincère ce qui fait d’Erza une personne profondément bienveillante qui aime prendre soin des gens autour d’elle, elle aime être à leur écoute, leur apporter son aide.

Erza a confiance en ses camarades, et en soit, c’est un peu grâce à elle que la team la plus forte de FT est née. Elle ne savait pas si ça marcherait. Elle a juste demandé, ils acceptèrent, et toutes leurs aventures commencèrent à partir de là. Elle sait qu’elle peut compter sur eux à tous moments depuis les événements de la tour du paradis ou sont passé fut révélé. Ils sont venus l’aider sans qu’elle ne l’ait demandé. Elle a été touchée par Natsu et sa volonté de la ramener et de la laisser vivre alors qu’elle aurait pu mourir à ce moment-là. C’est comme si on lui avait donné une seconde chance qu’elle n’aurait jamais cru possible.

Elle est d’une grande douceur et d’une grande ouverture d’esprit comme la plupart des gens de sa guilde. Elle arrive à pardonner comme elle l’a prouvé avec Gerald celui qu’elle aimait plus que tout à part sa guilde. Elle a pardonné à Miliana et aux autres. Elle ne gardait de la rancœur que pour les mages noirs en particulier, ceux responsables de leurs situations. Inutile désormais puisqu’elle sait qu’ils croupissent en prison pour tout le mal qu’ils ont fait.

Elle est heureuse de voir la fondation de Crime Sorcière. Elle espère que tous ses membres arriveront à trouver le repos et à se repentir de leurs actes. Elle leur donne une seconde chance, elle en tout cas, bien qu’elle ne les ait pas revus depuis son arrivée ici avec sa guilde. Son passé étant désormais derrière elle, elle a pu prendre une nouvelle vie, un nouveau départ, et elle peut désormais sourire, être heureuse à son tour.

Elle laisse éclater sa joie de vivre plus qu’avant. Si on devait continuer sur ses grandes qualités mise à part sa bienveillance et son ouverture d’esprit. Je dirais que Titania a également une bonne intuition, elle arrive à anticiper les mouvements de l’adversaire assez facilement vu son expérience au combat. Elle adapte ses armures à son adversaire et ne sous-estime jamais un adversaire quelque que soit sa taille. Cela aurait pu lui porter préjudice au Pandemonium lors du Dai Mato Enbu. Elle n’a pas froid aux yeux, elle n’abandonne jamais car ne pas aller jusqu’au bout ne fait pas partit de son vocabulaire. Elle se bat jusqu’à son dernier souffle et met du cœur dans ses batailles. Elle aime ça. Elle est faîte pour ça, elle n’imagine pas sa vie autrement.

Elle est déterminée dans tout ce qu’elle entreprend, elle se plait à réaliser chaque action qu’elle entreprend car elle chérie cette vie qu’on lui a offerte et cette seconde chance qu’on lui a donné en lui sauvant la vie. Elle n’oublie jamais les adversaires qu’elle affronte car c’est grâce à eux qu’elle a pu améliorer sa force et ses compétences. Comme elle n’oublie pas que c’est aussi à sa guilde qu’elle doit sa volonté de continuer à vivre pour le meilleur et pour le pire.

La grande fée à néanmoins des défauts comme tout le monde au sein de sa guilde. Et dieu sait à quel point cette guilde en possède pleins ! Le plus gros défaut, serait celui des 7 pêchés capitaux. Celui de la gourmandise. Erza aime manger, et elle aime surtout, les pâtisseries ! Tout types de desserts, cependant s’il y en a bien un qui retient toute son attention, c’est le Mille-Feuille en particulier, celui à la fraise ! Elle l’adore, elle ne peut pas s’empêcher d’en manger un dès qu’elle le voit. Elle n’y peut rien, c’est son péché mignon. Elle tente d’y résister parfois, mais son envie la rattrape toujours. Alors elle garde toujours sur elle un peu d’argent au cas ou elle verrait cette merveille du monde.

Erza encaisse beaucoup de choses, autant des compliments que des remarques négatives. Elle a du répondant et ne se laisse pas marcher dessus. Elle réplique forcément soit au début pour couper l’herbe sous le pied de la personne, soit au bout d’un moment lorsqu’elle estime qu’elle a assez supporté des remarques désobligeantes envers elle. Elle a un sacré tempérament de leadership. Elle n’aime pas qu’on désobéisse à ses ordres, elle n’aime pas qu’on lui mente. Elle est autoritaire, elle est franche, elle dit ce qu’elle pense et tant pis pour ce qu’elle considère comme le reste. Elle prend tout de même garde aux conséquences de ses actes et de ses paroles. Elle a ses limites, bien qu’étant enfant elle avait du mal à quand savoir s’arrêter, aujourd’hui elle sait lorsqu’elle dérape. Ce seront surement les rares fois ou nous pourront la voir s’excuser de son comportement.  

Elle n’hésite pas non plus à « menacer » ouvertement pour obtenir ce qu’elle souhaite comme des informations. Les pirates se souviendront longtemps de son passage dans leur équipage…Une femme à la tête d’un groupe d’homme qui mène. Pointilleuse envers elle-même, elle est très exigeante. Par le passé, elle attendait beaucoup des autres membres de sa guilde mais aujourd’hui, elle en attend encore plus d’elle-même. Elle est assez égocentrique sur les bords par moment, elle n’aime pas se sentir faible devant plus qu’elle. Son égo en prend un coup et elle n’aime pas ça.
Pour terminer, je dirais que Erza n’a pas ou très peu de pudeur. Elle se fiche qu’on la voit dénudée ou pas, elle se fiche de se battre avec des vêtements à moitié décousus et troués.

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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeMer 30 Oct - 20:21



Alice
Informations générales
ÂGE ▬ 25 ans

GUILDE ▬  Mermaid Heel

RANG ▬ Apothicaire / Médecin / Herboriste

BUT / RÊVE ▬ Aider le plus de mage possible

AVATAR ▬ Usagi Tsukino de SM

AUTRES DÉTAILS ▬ Précision physique ou autre ?
Laision de Guérison - Iyashino Raionzu
 
Sa magie permet de soigner des alliés dans une zone de soin  sous forme d'une sphère géante lumineuse préalablement définie par la/le mage par le biais de rayon lumineux diffusés dans la zone.
Ses rayons soigneraient les empoisonnements, blessures premier degré donc pas celles nécessitant des soins d’urgence ou une hospitalisation.
En faisant toucher le rayon directement sur une blessure, elle peut en diminuer de 30 secondes à 1 minutes les effets négatifs et secondaire d'une magie sur une personne à la fois.
Le faire sur plus de deux personnes consommes beaucoup de magie et épuise ses ressources vitales.
Le point faible de cette magie, c'est qu'elle n'a quasiment aucune mobilité.
Le/la mage se retrouve quasiment immobile pour soigner la personne. La seule mobilité qu'elle a ce sont, ses ailes qui lui permettent de voler vers un allié en cas de besoin.
Elle ne peut se défendre qu'en envoyant des rayons de lumières de petites tailles par le biais de son arme magique.

Caractère
Qualité : Tempérée ★ Perspicace ★ Intuitive ★ Loyale ★ Idéaliste ★ Empathique.  

Défauts : Distante ★ Réservée ★ Procrastinatrice ★ Flemmarde ★ Taciturne ★ Bordélique.

D’une nature tempérée, et détendue, elle adore profiter de la vie et aller à son rythme. Elle adore décider par elle-même de ce qu’elle doit faire ou pas. Elle aime décider d’elle-même qui elle doit protéger ou pas. Elle aime la liberté et faire ce qu’elle veut quand elle veut. Elle a tendance à remettre au lendemain les tâches qui ne sont pour elle pas importantes, ou qui peuvent selon elle attendre. En cela, elle manque de rigueur, un sentiment de paresse s’installe très vite ainsi qu’un désir de ne rien faire. Elle aime profiter de la vie et du moment présent.  Elle n’aime pas faire tout d’un coup et aime ajourner ses journées. C’est un long fleuve tranquille qui prends son temps pour faire les choses, pour réfléchir, pour se faire son opinion sur les personnes ou les objets.

Elle n’aime pas suivre l’opinion des gens et elle préfère vraiment apprendre à connaître la personne, et si la personne est selon elle intéressante, elle est prête à lui accorder sa confiance. En revanche, elle ne va pas chercher à faire ami ami avec n’importe qui.  Elle choisit en quelque sorte ceux à qui elle fait confiance et à qui elle accorde son amitié. Elle est très discrète et distante sur ses sentiments en général, elle a tendance à tout garder pour elle au risque de devoir blesser son entourage. Elle préfère ça plutôt qu’on s’apitoie sur son sort.

Elle garde son sang froid régulièrement, et il en faut beaucoup pour la faire paniquer. Elle panique lorsqu’elle n’a plus le contrôle de la situation principalement. Elle parle très peu, et s’exprime de manière très succincte pour dire le nécessaire. Elle ne parle pas pour rien et aime promulguer des conseils pour aider les gens à avancer. Très bordélique, elle a du mal à s’organiser dans sa vie de tous les jours comme au travail. Elle a une organisation très à elle et souvent très incompréhensible -tout comme le démontre son carnet de notes-.

Histoire
Née sur Earthland, au cœur de la ville Hôsenka, cette ville était réputée pour ses bains thermaux, ses restaurants et petites boutiques en tout genre. La ville était connue pour ses eaux bienfaitrices qui revigoraient le corps des mages de guilde. Les touristes faisaient d’ailleurs partit du paysage. Sa mère travaillait au sein d’une source thermale et son père tenait un restaurant.  

La famille gagnait bien sa vie et menait une petite vie tranquille à l’abris des soucis. La famille avait de nombreux amis, quelques rivalités mais sans plus. Ce n’était pas une famille qui aimait se prendre la tête, elle préférait rester unie. Lorsqu’un problème surgissait, les explications, la diplomatie et la critique étaient mises sur le tapis, ils ne tournaient pas autour du pot trop longtemps.

La famille était composée de quatre membre plus deux animaux de compagnie, un chat et un chien. L’aîné de la famille le frère était un enfant dynamique capricieux et très sociable qui arrivait toujours à se faire des amis. Il fit des études dans la restauration. A première vue, la famille n’avait jamais touché à la magie et faisait partie de ces rares personnes qui ne la possédait pas et qui évitait de s’en approcher pour ne pas avoir de malheur ou faire des jaloux. Pourtant, si l’aîné semblait avoir écarté la possibilité d’entrer dans ce monde différent du sien, la cadette de la famille elle voulait y entrer plus que tout. C’était son rêve de posséder une magie qui puisse l’aider à faire le bien autour d’elle. Elle voyait la magie d’un bon œil contrairement à la plupart des membres de sa famille.

Elle voulait s’en rapprocher, entrer dans une guilde, gagner sa vie par l’aventure. Elle n’était pas soutenue dans son projet de devenir mage. Elle baignait depuis toute petite dans les histoires et les discussions qu’elle entendait et entretenait avec les mages touristes venant se ressourcer. Ils étaient son modèle et ses sources d’inspiration. Bien que sa mère lui disait souvent de ne pas parler aux inconnus. Elle répondait qu’elle s’en fichait de son avis et qu’un jour elle serait mage elle aussi. Elle répondait qu’elle n’avait pas à décider de son avenir parce qu’elle l’avait mise au monde. Elle se promit qu’elle ne se laisserait jamais dicter sa volonté par quelqu’un d’autre.

Un jour, elle discuta avec une mère au foyer qui passait dans la région pour se ressourcer après un long combat et pour soigner sa maladie. Enfin, pour essayer de trouver un remède, ces recherches se soldèrent par un échec. L’ayant aidée dans la recherche d’une herboristerie pour un remède naturel, elle accepta en échange de lui apprendre à manier la magie de lumière. Un échange équivalent selon la mage pour le service rendu. Ce maître s’appelait Hikari. Au début, ses parents et sa famille ne voulaient pas la laisser partir, ils estimaient que leur fille n’avait rien à faire dans un tel monde et que ce monde était dangereux pour elle.

Ils acceptèrent de la laisser partir à l’âge de 14 ans, à l’âge de la maturité ou l’on pouvait se débrouiller un minimum seul selon ses parents. Ce fut la première condition posée. La deuxième c’était de revenir comme cliente de la source thermale. L’échange fut conclu, la cadette avait dix ans à l’époque. Elle lui donna quelques livres pour qu’elle puisse apprendre les bases et Hikari repartie en respectant la volonté de sa famille.

La cadette fit la tête à ses parents ne comprenant pas la peur de ceux-ci envers les mages. Elle se plongea dans la compréhension de la magie, et fit toute seule les premiers exercices qu’elle lui apprit pour manifester l’aethernos en elle. Des exercices simples qui consistaient à imaginer des sors qu’elle apprendrait à créer plus tard. Elle développa son âme artistique à partir de ce moment-là. Elle adorait dessiner, imaginer, créer.

Elle imaginait des sors à une main, à deux mains, des créations mobiles ou statique. Elle essayait de trouver de la variété dans ses sorts. Petit à petit, elle revenait vers sa famille lorsqu’elle était en manque d’idées. Si au début sa mère lui disait de se débrouiller ou que ça ne l’intéressait pas, voire sa fille pleurer devant sa froideur la fit réfléchir. Ainsi elle apprit la première partie de sa magie. Et lorsque son maître Hikari revint la voir comme convenu à son 14ème anniversaire, elle était prête et enchantée de pouvoir quitter cette maison qui la retenait et l’empêchait de réaliser son rêve.

L’entraînement au près d’Hikari dura ainsi une dizaine d’année durant laquelle HIkari lui apprit tout ce qu’elle savait sur le monde de la magie, elle lui permit d’apprendre à faire et à développer ses propres sorts. Ce fut un entraînement long et fastidieux ou la moindre erreur lui faisait recommencer depuis le départ. Cela faisait un grand bien à Hikari d’avoir une élève, lui redonnant le sourire alors que sa maladie la guettait.

Son maître mourut juste après son entrée dans la guilde de Blue Pegasus.  A la mort de son maître, elle réalisa à quel point elle s’était éloignée de sa famille, et que la réalité dépasserait toujours l’imaginaire. Elle avait essayé de trouver un sort pour sauver son maître, mais elle échoua. La peine et le deuil, els regrets changèrent à jamais son point de vue sur la vie et la fit grandir encore plus. Ce sont les amitiés qu’elle avait créée à Blue Pegasus et la gentillesse de maître Bob qui la sauvèrent et lui permirent d’aller de l’avant et de continuer à marcher. Continuer à vivre comme elle avait atteint but, devenir mage et rejoindre une guilde.

Cela faisait désormais quelques années qu’elle entrée à Blue Pegasus, et bien qu’elle est eu du mal au début avec la mentalité de certaines personnes, elle se faisait à sa nouvelle vie de mage. Elle avait son quotidien et ses petites habitudes. Elle n’aurait jamais pensé être téléporté dans un nouveau monde : Edolas. Elle eu du mal à s’adapter mais finalement, elle ne trouvait pas ce monde plus mal qu’un autre. Ce monde avait ses défauts et ses qualités lui aussi, comme Earthland. Reste à savoir ce qu’elle allait devenir maintenant ? Elle ne savait pas elle-même et ne souhaitait pas savoir. Elle se concentrait sur l’instant présent désormais.

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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeDim 3 Nov - 13:57


Sarah Hawke


Caractère:
Qualités : Empathique - Travailleuse - Patiente - Organisée - Rigoureuse - Indomptable - Douce.

Défauts :
Terre à terre - N'aime pas le second degré - Réaliste -  Sticte et Autoritaire.

Aime: Ses amis, sa famille, son travail. Les animaux et la flore marines. La biologie. Nager, les fruits de mer, la mer, les rivières.

N'aime pas:Mélanger sa vie privée et sa vie professionnelle - Les Injustices - Les scientifiques.

Magie: Aucune. Elle possède enrevanche une grande maîtrise des armes à feu. Elle connait également des techniques de Self-Défenses.

Surnom: A trouver
Âge: 29 ans
Anniversaire:  .

Groupe: Gouvernement  
Rang:Bras-Droit - Garde du corps du Capitaine de la Quatrième Division & Secrétaire personnelle.
But:
Soutenir et épauler la Quatrième Division.
Ramener la justice en Edoras
Avatar: Riza Hawkeye de FMA

Taille: 1m67
Poids: 55kg
Cheveux: Longs & Blonds parfois attachés en chignons
Yeux: marrons
Signe(s) distinctif(s):  

Histoire du personnage.

- Sarah est la fille adoptive d’un navigateur. Ce navigateur l’a recueillie alors qu’elle avait tout juste 4 ans.
- Orpheline, elle ne se souvient pas de ses parents et était condamnée à une vie d’errance. Elle a vécu toute sa vie en entendant parler des aventures de son père.
- Elle assistait son père dans la conduite de son bateau. Elle a très vite eu le pieds marin.
- Son père voguait aux alentours des iles flottantes, de la rivière Rivière Hylia et partait les explorer. Son bateau possédait une puissante lacrima d’énergie jusqu’au jour où la vente d’objets fut interdite par le gouvernement.
- Il lui apprend à nager et à pêcher à l’âge de 6 ans.  Il lui enseigne toutes ses connaissances de la faune d’Edoras.
- Ce navigateur dû alors renoncer à sa passion d’explorer les rivières du monde.
- Il partit s’installer dans la ville de l’eau, Mizutoshi. Là-bas son père ouvrir un commerce de prêteur sur gage pour vendre les trésors qu’il avait rapporté de ses différentes explorations.
- Au cours de ses excursions, elle rencontre Maes, un jeune garçon dont le père tenait un donjon d’arts martiaux très anciens. A fond sur les combats et sur le sens de la justice, Maes plait à Sarah et ils deviennent amis alors qu’il l’a protège d’une créature aquatique. Elle est impressionnée par sa force. Elle apprend que sa famille sert le gouvernement depuis des générations.
- Attirée par l’armée et les commentaires de Maes, Sarah s’engage contre tout attente, son père réticent au début ne voulait pas l’empêcher de réaliser son rêve.

- Elle sera formée pendant quatre longues années,
- Elle devient membre de la troisième division suivant ainsi Maes,
- Elle rencontrera Igneel par le biais de Maes alors qu’il vient d’arriver dans la division d’ Hughes et qu’il commence ses missions de simple soldat. Sa présence intrigue le jeune homme brun. Elle est au courant de la fabrication des armes magiques par le biais d’igneel qui l’explique alors à Maes. Elle est présente à ce moment et lui promit de ne jamais rien dire et de garder secrètes ces informations dont il était le détenteur.
- Elle commence à nouer des sentiments d’admirations très fort envers ce mage forgeron, bien qu'eelle aimait Maes à cette époque.  
- Elle s’occupe de réguler les séances d’entraînements d’Igneel avec l’aide de Maes.
- Sarah était la touche féminine qui manquait et elle était très stricte, au départ, avec eux deux.
- Sarah, motivait un peu les troupes lorsque Igneel et Maes étaient démotivés par leur grade de simples soldats.
-  Elle fait plus ample connaissance avec Igneel alors qu’ils gardent tout les deux l’entrée du parc d’attraction au sein du Palais Royal.
- Sarah ne fit jamais vraiment part de ses sentiments pour lui ne voulant pas blesser Maes pour qui elle partageait des sentiments (au début).
- Elle partage l’avis d’Igneel et de Maes sur le Roi Faust, et soutient Igneel lorsqu’il résistera au roi. Elle viendra lui rendre visite avec Maes quand il sera enfermé un mois au Palais Royal.
- Elle aide à l’évacuation de la population d’Edoras lorsque les îles tombent du ciel et que la magie se perd.
- Elle sera nommée bras-droit, et garde-du corps du corps du capitaine de la quatrième division lorsque Igneel prendra le commandement de celle-ci.
- Elle est officiellement en couple avec le Capitaine depuis quelques mois. Ayant avoué sa flamme et ayant vu que Maes fréquentait une autre femme qu’elle.

Igneel | Compagnon - Amour
Sarah est la femme qu’igneel aime. Il a des sentiments pour elle depuis le premier jour où ils se sont rencontrés. Elle a très vite su s’intégré au duo qu’il avait formé avec Maes. Sarah est la seule à avoir une influence sur le capitaine pouvant le raisonner lorsqu’il a fait son jugement sur les personnes. Elle est au fil du temps devenue très proche de lui, elle a déjà rencontré sa famille à plusieurs reprises tout comme celle de Maes.  Cela fait quelques mois qu'ils sont ensembles officiellement.

Elle a développé des sentiments pour lui également, même si elle refuse de mélanger vie professionnelle et personnelle. C’est pour ça qu’ils ne le montrent pas forcément aux premiers coups d’œil. Elle est prête à tout et elle s’est elle-même chargée de la protection du capitaine. Elle assure ses arrières, ils se font confiances. Ils se le montrent au quotidien par des petits gestes, des phrases. Elle l’aide à gérer sa division. Elle le connait par cœur et lui aussi.
Maes Howard | Meilleur Ami
Maes Howard est son deuxième meilleur ami après Igneel, c’est la deuxième personne qu’elle connait le mieux, et pour cause, ils se connaissent depuis l’enfance. Au début, il était un peu jaloux de découvrir que Sarah aimait Igneel et qu’Igneel aimait Sarah. Il l’avait vu mais n’avait pas oser l’admettre. Maes ayant trouvé sa propre famille, il soutient Sarah dans les moments délicats tout comme il soutient son meilleur ami Igneel. C’est devenu au fil du temps son confident.  


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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeDim 24 Nov - 15:58

* Take Over Animaux marins : Laision de Guérison - Iyashino Raionzu

Sa magie de transformation lui permet de prendre l’apparence totale ou partielle en animal et d’en acquérir les caractéristiques. À ce jour, elle possède quatre formes : deux basiques (La tortue, et la Grenouille) et deux évoluées (Baleine & Salamandre). Les animaux sont des animaux marins possédants chacun un symbole particulier. Les symboles sont tous liés à la guérison. Ce sont des animaux protecteurs et guérisseurs dans des nombreuses cultures.

Les animaux permettent de guérir dans une zone de soin sous forme d'une sphère géante lumineuse préalablement définie par la/le mage par le biais de rayon lumineux diffusés dans la zone. Ses rayons soigneraient les empoisonnements, blessures premier degré donc pas celles nécessitant des soins d’urgence ou une hospitalisation. En faisant toucher le rayon directement sur une blessure, elle peut en diminuer de 30 secondes à 1 minutes les effets négatifs et secondaire d'une magie sur une personne à la fois.

Le faire sur plus de deux personnes consommes beaucoup de magie et épuise ses ressources vitales. Le point faible de cette magie, c'est qu'elle n'a quasiment aucune mobilité. La mage se retrouve quasiment immobile pour soigner la personne. La seule mobilité qu'elle a ce sont, ses ailes qui lui permettent de voler vers un allié en cas de besoin.

Kame

Forme Animale : la Tortue
Description de la technique en détails avec forces et faiblesses.Description de la technique en détails avec forces et faiblesses.

Bouclier de la carapace - Sheru no shīrudo
Description de la technique en détails avec forces et faiblesses.

Kujira

Forme Animale : Baleine.
Description de la technique en détails avec forces et faiblesses.

L'ECHO DE LA BALAINE - BĪZU NO EKŌ
Description de la technique en détails avec forces et faiblesses.

codage par palypsyla sur apple-spring

Sanshōuo

Forme Animale : la Salamandre
Description de la technique en détails avec forces et faiblesses.Description de la technique en détails avec forces et faiblesses.

Rayons de la salamandre - Sanshō̄o no kōsen
Description de la technique en détails avec forces et faiblesses.

Kaeru

Forme animale : la Grenouille
Description de la technique en détails avec forces et faiblesses.

Ondes de guérison-Iyashino-ha
Description de la technique en détails avec forces et faiblesses.

codage par palypsyla sur apple-spring


Dernière édition par Mireille Van Roy le Mar 3 Déc - 22:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeMer 27 Nov - 20:34



Akatsuki Hidenori
Informations générales
ÂGE ▬ Donnée Effacée.

GUILDE ▬ Death Holder ou Black Sun

RANG ▬ Akatsuki (qui signifie «Aube») est son surnom de tueur. Que sa guilde noire fasse agenouiller les autres et règne en maître sur Edoras. La destruction totale des guildes légales.

BUT / RÊVE ▬ Prendre le contrôle d'Edoras.

AVATAR ▬ Hiddan de Naruto

AUTRES DÉTAILS ▬ Il a plusieurs tatouages noirs et blancs au visage. Il possède une faux à trois lames rétractable. Image ici
La magie du sang.
C'est une magie perdue considérée comme dangereuse pour son utilisateur comme pour son entourage. Elle a besoin d'une faux à trois lames pour marcher correctement. Cette magie a également besoin d'une quantité suffisante de sang pour marcher. Elle provient des blessures générées par la Faux.  Plus la blessure est profonde plus il peut avoir un controle sur les gestes de son adversaire et sur les siens. La blessure est marquée d'un sceau qui peut être brisé en obligeant l'utilisateur à en sortir ou si on arrive à faire une fissure au coeur du sceau. (Exemple : Séisme avec une magie de terre suffit à la briser).

Une fois le lien établi entre sa victime et le sceau, Akatsuki prend une apparence sinistre, proche de celle de la grande faucheuse, avec une peau noire et des marques blanches, comme des os. Sa magie agie ensuite comme une sorte de poupée vaudou. La victime ne décide plus elle-même de ce qu'elle fait, les attaques sont renvoyées sur elle et non plus sur l'utilisateur. Plus l'utilisateur se blesse, plus il perd de son sang, plus la technique perds en efficacité. Il faut donc bien gérer la quantité de sang et de blessure qu'il peut infliger et s'infliger. Celle qu'il reçoit aussi doit être gérer.

Si l'utilisateur ne fait pas attention, il peut mourir d'une hémoragie interne ou il peut mourir tout court à cause du manque de sang.

Caractère
300 mots minimum

Histoire
500 mots minimum

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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeDim 5 Jan - 23:52


Maes Howard


Caractère:
Qualités : Vigilant - Vigoureux - Ouvert d'Esprit - Loyal - Blagueur - Optimiste - Prudent-Energique.

Défauts :
Casse-Cou - Emotif - Moqueur - Protecteur - Envahissant - Arbitraire - Bruyant.

Aime: Que la justice soit rendue correctement,  son travail, ses amis, sa famille, trouver des surnoms aux gens, les nouilles

N'aime pas: Les Injustices - Les scientifiques - la pluie - la neige-tout climat humide.

Magie: Il n'a pas de magie, mais il est spécialisé dans les arts martiaux depuis sa naissance, son corps est entraîné, musclé et résiste facilement à de la magie. Sa famille tenant un Dojo. Il a en plus suivi une formation militaire pour entrer au gouvernement comme soldat. Il a une épée courte armée d'une lacrima.

Kung-fu Shaolin ->
Cet Art martial utilisent toutes les parties du corps, et plus régulièrement les poings, les pieds, mais aussi des armes.

L'Aïkido ->
L'aïkido se compose de techniques avec armes et à mains nues utilisant la force de l'adversaire, ou plutôt son agressivité et sa volonté de nuire. Ces techniques visent non pas à vaincre l'adversaire, mais à réduire sa tentative d'agression à néant. L'aïkido peut être considéré comme la concrétisation du concept de légitime défense : une réaction proportionnée et immédiate à une agression.

Le Kendo -> Il s'agit des techniques de combat qui se font avec un sabre porté à deux mains. La garde chudan no kamae, main droite à la garde, main gauche à l’extrémité et pointe du shinai en direction de la gorge ou de l'œil gauche de l'opposant et la garde jodan no kamae, où le shinai est porté au-dessus de la tête.

Les praticiens doivent effectuer des frappes dont l'objectif est de toucher quatre partie du corps dites "datotsu-bui" (littéralement, parties frappées) :
La tête (men, ainsi que la partie droite migi-men et gauche hidari-men) ;
La gorge (tsuki) ;
Les flancs droit (migi-dô) et gauche (hidari-dô)
Le poignet droit (migi-kote),
Le poignet gauche (hidari-kote) n'étant une cible qu'en cas de garde, jodan.

Le Kendô comprend aussi l'apprentissage de katas, enchaînements de techniques au sabre de bois reproduisant les conditions de combat. Il en existe au total 10 (ainsi que 9 katas éducatifs) dont l'objectif est de perfectionner les techniques de frappe.
Surnom: A trouver
Âge: 29 ans
Anniversaire: Au choix

Groupe: Gouvernement  
Rang:S
But:
Soutenir et épauler la Quatrième Division.
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Taille: 1m67
Poids: 55kg
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Yeux: marrons
Signe(s) distinctif(s):  

Histoire du personnage.

- Maes est né au sein du clan Howard. Le clan Howard possédait un dojo et sont des spécialistes du corps à corps et des arts martiaux depuis des générations. Ils se transmettent au sein de leur école plusieurs techniques interdites d’utilisation sauf en cas de danger imminant/grave. Certains de ses ancêtres étaient des moines et des chevaliers qui se sont unis sous la même bannière grâce à leur foi commune.
- Les membres du clan Howard servent le gouvernement d’Edoras depuis des générations.
-  Sa famille a vécu dans un monastère à côté du dojo toute sa vie selon d’anciennes traditions guerrières d’Edoras.
-  Ils sont maître dans le Kun-Fu Shaolin, l’Aïkido et du Kendo. Chaque membre peut choisir d’apprendre jusqu’à deux arts. Les trois arts se complètent. L’un est plus général tandis que les deux autres permettent d’avoir un art offensif u défensif selon son caractère et sa conviction.
- Chaque membre du clan choisi l’art qu’il veut enseigner avec un tuteur au dojo soit un membre de la famille connaissant déjà l’art souvent le père ou l’oncle voire le grand-père.  
- Le joueur de Maes Howard peut choisir la/les spécialisations qu’il lui plait.
- Il a rencontré Sarah très jeune lors d’un entraînement guerrier, il l’a sauvée d’une créature aquatique,
- Maes raconte toutes ses aventures à Sarah, ils deviennent ami, il lui raconte qu’il veut faire partit de l’armée d’Edoras.
- Maes quitte Sarah puis entre au gouvernement ou il fait sa formation de soldat.
- Il retrouve Sarah dans l’armée et en tombe amoureux.
- Il rencontre Igneel durant sa formation de soldat alors qu’il défend plus faible que lui, Maes l’aide dans sa tâche.
- Il fait rencontrer Sarah à Igneel, ils forment très vite un duo inséparable tandis que Sarah ajoute une touche de légèreté au duo.
- Igneel révèle la fabrication de son arme, son point de vue sur le gouvernement, Maes est d’accord avec lui et est tout aussi sceptique sur les agissements du roi Faust.
- Maes aida Igneel à la finalisation de son arme. Igneel lui demanda en échange de l’aider à trouver comment mélanger une lacrima explosive et une lacrima de feu.
- Maes et Sarah régulent les séances d’entraînement d’Igneel.
- 4 ans plus tard, Maes, Sarah et Igneel terminent leurs formations et intègrent la troisième division ou ils se retrouvent.  
- Missions de surveillance et de reconnaissance. Garde les portes du Palais Royal de la Cité Royale.
- Journées stables, emploi du temps stable sans grand intérêt, il est garde et récolte les informations lors des missions. En rentrant de missions, il se promène avec Igneel dans les bars de la capitale.  Ils sont remotivés par Sarah lorsqu’un coup de déprime arrive à cause de leurs grades de bas étages.
- Maes brise sa relation avec Sarah pour une autre femme qu’il aime bien plus à la folie, Sarah se rapproche d’Igneel avec qui elle va garder les portes du Parc d’attraction de la Cité.
- Maes apprend la relation amoureuse entre Sarah et Igneel et les félicites bien qu’au départ un peu choqué.
- Maes fait partit des premiers soutient d’Igneel avec Sarah et Hugues lorsque ce dernier se fait enfermer.
- Il soutiendra son ami pendant tout le mois ou il sera enfermé. Il sera le libérateur d’Igneel alors que les îles flottantes tombent et que la magie disparait.
- Il aide ce dernier à l’évacuation de la Cité.
- Il intègre alors la quatrième division au même titre que Sarah comme mage de rang S lorsque Igneel est promu Capitaine de la quatrième division.

Igneel | Meilleur ami - Capitaine
Le lien familiale entre Diana et Kael est très particulier. Kael était un enfant abandonné recueilli par la famille de Diana alors qu'il errait dans la rue. Si au début, la cohabitation fut difficile, ils se sont vites rapprochés lorsque Kael défendis Diana lors d'une dispute avec son père. Ils se sont vites rapprochés pour ne plus jamais se quitter. Il la considère bien plus que comme sa sœur adoptive, il est prêt à n'importe quoi pour son bonheur et son sourire.
Sarah Hawke | Meilleure Amie - Collègue
Meilleur Ami de Kael. ils se connaissent depuis six ans maintenant, depuis l'arrivée de kael à la guilde. Kazuki fut le premier à lui tendre la main, il cherchait un coéquipier et se proposa pour l'aider dans ses missions. Les deux hommes devinrent très vites amis et inséparables !


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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeJeu 16 Jan - 14:29

Créhelf du Lac Savoir, Créfollet du Lac Vérité et Créfadet du Lac Courage. Ils représentent respectivement le savoir, l'émotion et la volonté. Certaine partie des noms de Créhelf, Créfollet et Créfadet proviennent de créatures fantastiques et d'un fait surnaturel, respectivement Elfe, Feu Follet et Farfadet.

Palkia, maître de l'espace.  Magie Gravitationnelle
La forme Palkia influence sur le terrain en modifiant le centre de gravité de celui-ci pour le mettre en apesenteur, modifier le poids des personnes présentes dans la zone, ou au contraire les rendres plus lourds et les clouer au sol.


Dialga, maître du temps.
https://i.pinimg.com/originals/e0/7d/7d/e07d7dd95e0fa733492c6790c0ec3a6d.jpg
Chronokinésie :
Ce pouvoir consiste à modifier l'écoulement du temps lui-même pendant 30 secondes ou une minute sur une ou deux autres personnes en l'accélérant, le ralentissant ou même en l'arrêtant. Le contre coup est énorme à la fin, puisque ce pouvoir réduit son espérance de vie, lui provoque une immense fatigue, et des évanouissements.

Cooldown : 12 secondes
Elle fonce droit devant elle et réapparaît quelques mètres plus loin. Elle peut cumuler jusqu’à trois charges de transfert, et en génère régulièrement à quelques secondes d’intervalle.

Cooldown : 3 secondes
Recall-RAPPEL
Elle bondit en arrière dans le temps et récupère les points de vie et les munitions dont elle disposait, ainsi que sa position précise sur la carte quelques secondes plus tôt.


Cresselia,  Pokémon lunaire.
https://i.pinimg.com/originals/0c/83/dc/0c83dcf74f872a695edae4e21c629fe4.jpg
Plus Crescellia prends des dégâts physiques, plus elle accumule de l'énergie plus elle peut réduire les dégâts reçus. Cette énergie sera rêlachée deux tours plus tard.

. Faiblesse :
Elle ne peut plus accumuler de l'énergie dès qu'elle utilise une capacité avant les deux tours requit.

Onde Boréale - Aurora Beam
Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser les dégâts reçus d'une attaque physique au corps à corps. Inneficace contre les attaques magiques qui seront prises de pleins fouets.

Prescience - Future Sight
Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard.

Giratina, l'anti-matière. -> Magie des Illusions / Monde distorsions
Magie qui consiste à montrer quelque chose différent de la réalité présente en créant un monde totalement imaginaire dans l'esprit d'une personne. La personne se retrouve dans un labirinthe bougeant sans aucune gravité terrestre de présente. La distorsion trouble l'esprit des gens et les rends confus incapables de percevoir leurs sens correctement. Leur cerveau à du mal à fonctionner correctement.
Manaphy,
https://i.pinimg.com/originals/05/d6/9a/05d69a62235bb3821cd628d50ad470ac.jpg

Shaymin,
https://gmispace.com/thumbs/LqXecOe31Wva6CjUlBu$-8qkZOl$-7+GmA8Ir8PJR2$-$-4=pokemon--human--form--gardevoir.jpg

https://i.pinimg.com/originals/f2/7c/c8/f27cc830bfcbe75187c5c62aebb2aa18.jpg

Arceus,
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTfvg1eWqzksqNW-2Xq2byH90xU-M-vf8ur2FDf_iQOybzITK42&s
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeLun 3 Fév - 15:51

- - - - - - - - - - - - ✯ ✯ ✯ ✯ ✯ - - - - - - - - - - - -

Son arme magique est une paire de gants possédant chacun un écrin à lacrima en forme de cercle. L’écrin à lacrima comporte des lacrimas de feu et d’explosion ainsi que de l’hydrogène, une substance inflammable et faîte de gaz. Cela le rend ainsi capable de créer des explosions de flammes aléatoires ou très précises.

Les gants sont plus lourds que la moyenne mais plus résistants. Le revers de la médaille est l’impossibilité d’utiliser cette capacité en milieu humide (sous la pluie par exemple). L'eau étant sa principale faiblesse puisqu'elle peut annuler le feu et rendre son arme inutile. Voir même dangereuse pour lui-même. De plus, il doit souvent remplacer les lacrimas détruites lors de ses combats.

Les températures qu'il ne peut pas dépasser :
218 à 246 °C => Papier.
250 et 300 °C => Bois.
850 °C => Corps humain


Sort n°1Igneel concentre les flammes à un seul endroit du corps choisit avant le combat. Le plus souvent cette attaque est utilisée sur les yeux, ou les bras adverses.

.Faiblesse :  Cette attaque dépend souvent de "l'humeur" du capitaine, si il est très en colère il aura tendance à un peu abuser de l'intensité des flammes. A l'inverse, si il est juste en mode "prévention" les flammes ne feront rien. Il utilise rarement cette technique sachant qu'il peut déborder et en abuser.
Sort n°2Igneel se tourne de droite à gauche et envoit deux étincelles les unes à la suite qui explosent au sol.

Sort n°3Surement le plus puissant qu’igneel maîtrise à ce jour. Igneel envoie une puissante déflagration sur le côté qui va ensuite se disperser en plusieurs tourbillons de feu afin de consumer/bruler au maximum un adversaire.

.Faiblesse : Les tournillons se disperses de façon aléatoire en fonction des obstacles sur le terrain. La température des flammes ne peut aller au-delà de 850°.
Sort n°4 Igneel envoie une grosse flamme sur les murs qui va rebondir en flèche sur son ennemi.

.Faiblesse : la flamme est envoyée de façon aléatoire sur les murs.  Facilement prévisible et esquivable.
Sort n°6Igneel fait un grand geste de la main devant lui et des personnes envoyant ainsi devant lui une faible explosion très ciblée par le biais d’un claquement de doigt. Souvent pour se frayer un chemin dans les murs.

.Faiblesse : Le trou percé dépend du matériau utilisé. Plus le matériau est dur, plus il met du temps à percer.


Sort n°7Igneel claque des doigts envoyant ainsi une énorme étincelle qui explose sur le corps de la cible de façon assez violente. Les flammes veulent consumer sa cible jusqu’à ce qu’il n’en reste rien. Le corps ressemble ensuite à un corps calciné.  

.Faiblesse : Elles se répandent sur tout le corps en commençant par le bas de celui-ci. La température des flammes monte progressivement.  Il est possible de ralentir les flammes voir les éteindre avec de l’eau.
Sort n°8Le sors ci-contre permet à Igneel de choisir entre 3 catégories de choses à brûler. Il peut ainsi choisir de : brûler du bois, du papier et faire fondre des matériaux comme l’acier ou le métal. Selon le matériau choisi la température n’est pas la même. Le feu brûle plus ou moins lentement, et l’intensité des flammes dépend généralement de la température. Plus l’acier est solide plus il va fondre lentement. Il ne peut pas brûler un bois au-dessus d’un certain âge comme par exemple : un arbre centaine. Déplus, si l’arbre est déjà humide ou si l’objet en bois est humide, il ne pourra pas brûler ou il brulera mais dans une moindre mesure.

Sort n°9Cette attaque permet de briser un mur de glace en déferlant un lance-flamme.

. Faiblesse : La température des flammes ne peut pas dépasser 300°.
Sort n°10Ce sort permet à Igneel d’envoyer une étincelle qui explose comme un flash afin d’aveugler l’ennemi.

.Faiblesse : Dure 1 minute à 2 minutes.

Sort n°11IL ENVOIT PLUSIEURS ÉTINCELLES EN FORME D'ARC QUI EXPLOSENT A LA SUITE SUR UNE SURFACE LISSE.Sort n°12Igneel envoie une étincelle au sol qui quand elle explose au contact du sol, la forme laisse pensé au bec d’un oiseau en feu qui fond sur ennemi à grande vitesse.

Faiblesse : Facilement prévisible & esquivable. Intensité faible et ne fait pas beaucoup de dégâts.

Sort n°13Igneel envoi des étincelles en l'air tout autour de lui qui explosent dans le ciel. Le feu retombe comme une fusée sur le sol et crépite faisant un gros bruit.Sort n°14Il envoi en claquant des doigts plusieurs étincelles qui se rassembles à la suite des autres afin d'exploser en même temps pour créer une grosse explosion de flamme sur n’importe qu’elle surface. Sa principale vocation vise à détruire.

. Faiblesse :

:copyright:️  2981 12289 0

Inventaire :
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Un briquet qu'il peut se servir comme arme offensive.
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeLun 3 Fév - 15:53



Igneel

30 ans ans - Gouvernement - Capitaine de la quatrième division - Gant magique avec lacrima de feu & explosion.

Fiche complète ici

------Résumé-----
- Famille d'artisants très mal aimée dans la région, notamment à cause de la réputation du laboratoire pour lequelle travaillent son père et son grand-père
- Igneel est le fils d'une tisserande, travaillant dans une boutique de Tapis.
- Son père et son grand père ont travaillés pour le laboratoire.
- Sa mère a élevée seule son fils, elle lui a tout enseigné.
- Elle tenait la maison comme elle pouvait, variant entre son travail et l'entretient de la maison.
- Igneel a eu une enfance pour le moins paisible, il a été à l'école de son quartier.
- Il se faisait néanmoins embêter par les autres à l'adolescence,
- Il travaillait dans un restaurant ou il faisait la plonge pour aider sa mère à combler les fins de mois difficile,
- Il pose beaucoup de questions sur son père, n'a pas de réponse, naît alors son désir de le rencontrer,
- Il se fait harceler à l'adolescence moralement et physiquement par les gens de son quartier,
- Son père est totalement absent de sa vie,
- Un jour, il rentre à la maison gravement blessé et des menaces arrivent, il rencontre le médecin en charge du suivi de son père,
- Le médecin le soigne, le garde avec lui en observation, le sélectionne en lui faisant passer des tests;
- Igneel voit en ça, une occasion inespérée de rencontrer enfin son père, et d'obtenir des réponses à ses questions qui le rongent,
- Igneel rentre ainsi au laboratoire et y travaille jusqu'à ce qu'il soit fermé par le Gouvernement de l'époque,
- Igneel rencontre malheureusement son père juste avant la fermeture de celui-ci, et passe un merveilleux moment à ses côtés,
- Le laboratoire étant fermé, l'arme qu'il avait fabriqué se voie confisquée, il parvint à utiliser les informations qu'il savait sur les armes magiques pour entrer au Gouvernement,
- Il commence ainsi sa formation de mage, et obtient l'arme fabriqué par son père,
- Sa famille est exilée de la région car elle contenait un mage parmi elle, les habitants ne voulants des problèmes,
- La famille s'installe à la Capitale, ou elle recommence sa vie,
- Igneel se forme comme Soldat & mage du Gouvernement, le bas de l'échelle,
- Soldat dans la division d'Hugues, il participe à des missions de surveillances et de reconnaissances pendant trois ans. Jusqu'à finir en prison en refusant de travailler comme Forgeron d'armes pour le Roi Faust.
- Pendant l'Arc Edoras, il participe à l'évacuation des habitants et les aides à fuir lorsque les îles tombent et à se reconstuire ensuite.
- Il obtient une promotion au près de Mystogan, Gerald d'Edoras, à la défaite de son père Faust, il est nommé capitaine de la Quatrième Division, pour sa vision des choses et sa proximité avec la opulation pendant l'évacuation d'Edoras.
- Igneel se lie beaucoup avec les gens du peuple.

-----Chronologie -----
30 ans = X786 => Devient Capitaine de la Quatrième Division.
28 ans = X784 => Arc Edoras - En prison car refuse de travailler pour Faust dans son projet.  => 1 mois environ
26 ans = x782. => Entre dans la division d'Hugues Caelius. => 2 ans
22 ans = x778 => Formation de Soldat / Mage. => 4 ans.
16 ans = x772. => Travail au laboratoire. => 6 ans.
0 ans = Naissance = x756.




Liste des RP
Titreft. NOM Prénom
Titreft. NOM Prénom
Titreft. NOM Prénom
Titreft. NOM Prénom
Titreft. NOM Prénom
Titreft. NOM Prénom
Titreft. NOM Prénom
Titreft. NOM Prénom
Titreft. NOM Prénom
Titreft. NOM Prénom
RP réservés :
- Mystogan
- Meldy
- Natasha
- Shiaki
- Natsu
- Erza.


Situation : Résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé

Situation : Résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé résumé
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeLun 3 Fév - 15:55

La famille
Ma famille est unique, mais c'est la mienne et j'y tiens.
Prénom
Ma mère.

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Prénom
Mon père.

Texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte


La sous-famille
Les autres membres de la famille/les proches de la famille
NOM
Prénom
Grand-Père

Texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte



Le Duo
Sous-titre
Hawke
Sarah
Relation

Texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte

Howard
Maes
Relation

Description.



Le Gouvernement
Sous-titre
Caelius
Hugues
Relation

Texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte


SUGARBOY
Relation

Description.


Knightwalker
Erza
Relation

Description.


Glory
Haru
Relation

Description.


Vinaheim
Natasha
Relation

Description.


Mystogan
Relation

Description.



Les Guildes Légales & Neutres
Fairy tail & Crime sorcière & compagnie
NOM
Prénom
Relation

Texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte

NOM
Prénom
Relation

Description.

NOM
Prénom
Relation

Description.



Les Guildes Noires
Black Sun, Tartaros, Alliance Baram & compagnie
NOM
Prénom
Relation

Texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte

NOM
Prénom
Relation

Description.

NOM
Prénom
Relation

Description.


NOM Prénom & NOM Prénom... mots
Titre
Message.


Code:
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Rubik" rel="stylesheet"><link href="https://www.aht.li/3118999/SEN_RP.css" rel="stylesheet" type="text/css"><div id="SEN"><!-- COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="SEN" style="background:#8D8D8D;"><!-- CREDIT --><a class="cdtSEN" href="http://crushcrushcrush.actifforum.com/" target="_blank"><img src="http://www.aht.li/2456212/PUF.png" /></a><!-- BLOC FT & INFORMATIONS --><div id="ftSEN"><div class="ftSEN"><!-- IMAGE 450*200 --><img src="https://68.media.tumblr.com/e6d6cf4e6552748b6b58bed3ddab267e/tumblr_o3y076poa01tkp6f3o1_400.gif" /><!-- FT --><div class="ftNSEN" style="color:white;">NOM Prénom & NOM Prénom<!-- INFORMATIONS --><span>... mots</span></div><!-- BANDE HAUT --><div class="bgISEN" style="background:rgba(255,255,255,0.3);"></div><!-- BANDE BAS --><div class="bgIISEN" style="background:rgba(255,255,255,0.3);"></div></div></div><div class="triLSEN"></div><!-- TITRE --><div class="tleSEN" style="background:#212121; color:white;">Titre</div><div class="triRSEN"></div><!-- MESSAGE --><div class="msgSEN" style="background:rgba(255,255,255,0.5); color:black;">Message.</div></div><!-- BAS --><div class="btmSEN"><!-- BANDE GAUCHE --><div style="background:#212121;"></div><!-- BANDE DROITE --><span style="background:#8D8D8D;"></span></div></div>
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeSam 15 Fév - 0:02



Amelia Lilith Belmont
Une citation

Les informations générales



Age : 28 ans

Affiliation : Gouvernement

Rang : Cheffe de la Garde Royale.

Particularités : Elle a les cheveux et les yeux verts.

Avatar : Byleth F de Fire Emblem Three House

La magie et les compétences



C'est une experte du combat rapproché, à l'épée. Son arme est une ancienne relique trouvée au sein d'un temple d'Edoras. Son arme contient une lacrima de foudre et une de vent. La foudre est située au coeur du manche de son arme et celle du vent à la fin dans la pointe de l'épée.

Le caractère & l'histoire en bref



- Amelia est la fille adoptive d’un navigateur. Ce navigateur l’a recueillie alors qu’elle avait tout juste 4 ans.
- Orpheline, elle ne se souvient pas de ses parents et était condamnée à une vie d’errance. Elle a vécu toute sa vie en entendant parler des aventures de son père.
- Elle assistait son père dans la conduite de son bâteau. Elle a très vite eu le pieds marin.
- Son père voguait aux alentours des iles flottantes et partait les explorer. Son bâteau possédait une puissante lacrima d’énergie de vent jusqu’au jour où la vente d’objets fut interdite par le gouvernement.
- Il lui apprend à nager et à pêcher à l’âge de 6 ans. Il lui enseigne toutes ses connaissances de la faune d’Edoras.
- Ce navigateur dû alors renoncer à sa passion d’explorer les îles du monde.
- Il partit s’installer dans la ville portuaire Lestallum. Là-bas son père ouvrir un commerce de prêteur sur gage pour vendre les trésors qu’il avait rapporté de ses différentes explorations.
- Amalia prends la suite de son père et devient à son tour Navigatrice. Elle constitue son propre équipage tout en gardant quelques anciens qui connaissent le bâteau mieux que personne.
- Au cours de ses excursions, elle rencontra Igneel entre les années x785 à x789. A ce moment là, il faisait partit des opérations commandos au service de la seconde division. (Ce fait est libre ! vous pouvez me contacter si besoin !)
- Attirée par le désir de protéger les gens Amelia quitte sa fonction de Navigatrice et s’engage contre tout attente, son père réticent au début ne voulait pas l’empêcher de réaliser son rêve.
- Elle sera formée pendant quatre longues années.
- Elle devient membre de la première division,
- Elle fait ses preuves lors de la bataille pour aider le gouvernement
- Après le remaniement elle devient capitaine des défenses maritimes d'Edoras.

Les liens du personnage



Robert : Ici

Gertrude : Ici

Un poulet : Ici



Dernière édition par Mireille Van Roy le Sam 21 Mar - 1:56, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeSam 15 Fév - 0:31



PRENOM NOM
Une citation

Les informations générales



Age : Age du personnage

Affiliation : Guilde, gouvernement, civil, ...

Rang : Si le personnage est dans une guilde, est-il rang S ? S'il est au gouvernement, quelle sont ses fonctions ? ...

Particularités : Ici

Avatar : Cinabre de Houseki no Kuni (l'ère des cristaux)

La magie et les compétences



Vous pouvez ici donner les grandes lignes de la magie que vous voyez pour ce personnage. N'oubliez pas qu'il ne s'agit là que d'idées qui devront être développées par le futur joueur !
Si vous avez des doutes ou des questions sur les diverses capacités n'hésitez pas à contacter le staff !

Le caractère & l'histoire en bref



Ici le caractère et l'histoire du personnage dans les grandes lignes.

Les liens du personnage



Robert : Ici

Gertrude : Ici

Un poulet : Ici

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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeSam 15 Fév - 16:40



PRENOM NOM (Au choix)
Une citation

Les informations générales



Age : 32 ans

Affiliation : Soul Reaper.

Rang : Assassin/Sniper d'Elite/Tueuse à gage.

Particularités : Elle a une peau un peu bleutée.

Avatar : Widow (Amélie Lacroix) de Overwatch

La magie et les compétences


Ré-équipement : Pistolera.
Il s'agit d'une magie qui permet à l'utilisateur de stocker des armes magiques dans différentes dimensions de poche afin qu'il puisse facilement les appeler à tout moment lorsqu'il en a besoin. Cependant, il y a une limite à la quantité d'éléments qui peuvent être stockés dans cette dimensions, ce qui est généralement relié à la quantité de pouvoir magique du mage. De plus, chaque arme à feu qui est appelée par l'utilisateur dispose de sa propre capacité spéciale et est un avantage en fonction de la situation de l'utilisateur.

Elle possède un grappin, et une visière tactique lui permettant de voir à travers les murs les personnes présentes dans une pièce. La visière marche grâce à une lacrima d'énergie. Elle doit souvent la recharger ou en acheter d'autres. Cette perception améliorée est partagée avec ses alliés.



Le caractère & l'histoire en bref




Niveau caractère elle est : Froide - Fermée émotionnellement - Impitoyable - Cinglante -

-> Originaire d’une famille pauvre de Bosco, elle a été vendue très jeune à des pirates comme esclave par ses parents en échange d’argents pour payer leurs dettes puis à une guilde noire par les pirates.

-> Sa vie d’esclave dura une dizaine d’années avant qu’elle ne s’enfuie en tuant le chef qui l’avait acheté. Tuer ce chef à été son premier meurtre et la découverte de sa magie de rééquipement d’armes à feux à longues distances.

-> Elle a développé sa magie à force de tuer et de réaliser des contrats. Elle a fermé ses sentiments progressivement jusqu’à devenir un assassin redoutable. Elle dit agir pour faire justice dans le monde.

-> Elle a une passion pour les araignées et en a fait un symbole. Elle signe ses meurtres avec un symbole d’araignée.  

-> Elle a rejoint Soul Reaper juste avant la bataille contre le gouvernement et y fit ses preuves en démontrant ses techniques d'assassinats.  !

Les liens du personnage



Robert : Ici

Gertrude : Ici

Un poulet : Ici



Dernière édition par Mireille Van Roy le Jeu 12 Mar - 13:50, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeMer 19 Fév - 13:33

Groupe Rang
donnée personnelle
Prénom et nom:
ECRIRE ICI
Âge:
ECRIRE ICI
Groupe :
ROYAUME DE LA LUNE
Organisation :
Blood Moon
Grade :
Suppr ligne si non militaire
Rang:
Simple Membre
Physique
Couleur de cheveux:
ECRIRE ICI
Couleur des yeux:
ECRIRE ICI
Taille:
ECRIRE ICI
Poids:
ECRIRE ICI
Caractères spéciaux:
ECRIRE ICI
Avatar:
ECRIRE ICI
Magie et Compétences
_ Take Over : Hebi Soul - âme de serpents
Il s'agit d'une magie qui permet à l'utilisateur de transformer son corps en celle de reptiles et d'en acquérir les capacités. Elle peut ainsi empoisonner ses longues griffes et tuer un ennemi. Elle peut mordre son ennemi pour l'empoisonner également. Le poison et l'allongement de ses membres sont ces deux caractéristiques. Elle a une peau de serpents seuls les coups magiques peuvent lui faire du "mal". Elle est insensible aux coups physiques..
Caractère
Nam aliquet eu nisl at semper. Pellentesque et ex in mauris ultrices sagittis. Maecenas ultrices mauris eget pharetra sagittis. Cras consectetur ligula velit, eu viverra lectus suscipit id. Praesent auctor ligula id faucibus laoreet. Suspendisse tempor lectus consequat sodales interdum. Maecenas imperdiet lacus id urna pellentesque, sed rhoncus erat ullamcorper. Nam augue dolor, mollis ut turpis ac, imperdiet malesuada justo. Aliquam consequat sollicitudin metus. Sed dictum nisi vitae justo gravida imperdiet. Nam aliquet eu nisl at semper. Pellentesque et ex in mauris ultrices sagittis. Maecenas ultrices mauris eget pharetra sagittis. Cras consectetur ligula velit, eu viverra lectus suscipit id. Praesent auctor ligula id faucibus laoreet. Suspendisse tempor lectus consequat sodales interdum. Maecenas imperdiet lacus id urna pellentesque, sed rhoncus erat ullamcorper. Nam augue dolor, mollis ut turpis ac, imperdiet malesuada justo. Aliquam consequat sollicitudin metus. Sed dictum nisi vitae justo gravida imperdiet.
Histoire
Nam aliquet eu nisl at semper. Pellentesque et ex in mauris ultrices sagittis. Maecenas ultrices mauris eget pharetra sagittis. Cras consectetur ligula velit, eu viverra lectus suscipit id. Praesent auctor ligula id faucibus laoreet. Suspendisse tempor lectus consequat sodales interdum. Maecenas imperdiet lacus id urna pellentesque, sed rhoncus erat ullamcorper. Nam augue dolor, mollis ut turpis ac, imperdiet malesuada justo. Aliquam consequat sollicitudin metus. Sed dictum nisi vitae justo gravida imperdiet.Nam aliquet eu nisl at semper. Pellentesque et ex in mauris ultrices sagittis. Maecenas ultrices mauris eget pharetra sagittis. Cras consectetur ligula velit, eu viverra lectus suscipit id. Nam aliquet eu nisl at semper. Pellentesque et ex in mauris ultrices sagittis. Maecenas ultrices mauris eget pharetra sagittis. Cras consectetur ligula velit, eu viverra lectus suscipit id. Praesent auctor ligula id faucibus laoreet. Suspendisse tempor lectus consequat sodales interdum. Maecenas imperdiet lacus id urna pellentesque, sed rhoncus erat ullamcorper. Nam augue dolor, mollis ut turpis ac, imperdiet malesuada justo. Aliquam consequat sollicitudin metus. Sed dictum nisi vitae justo gravida imperdiet.


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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeLun 24 Fév - 18:22



Angele "Ange" Swanson
"Le sens de la vie supprimé, il reste encore la vie. Heroes Never Dies."

Les informations générales



Age : 37 ans

Affiliation : Membre de la première division

Rang : Médecin

Particularités :  

Avatar : Mercy/Ange de Overwatch

La magie et les compétences



Laision de Guérison - Iyashino Raionzu

Sa magie permet de soigner des alliés dans une zone de soin  sous forme d'une sphère géante lumineuse préalablement définie par la/le mage par le biais de rayon lumineux diffusés dans la zone.

Ses rayons soignent les empoisonnements, blessures premiers degrés donc pas celles nécessitant des soins d’urgence ou une hospitalisation. En faisant toucher le rayon directement sur une blessure, elle peut en diminuer de 30 secondes à 1 minutes les effets négatifs et secondaire d'une magie sur une personne à la fois.

Le point faible de cette magie, c'est qu'elle n'a quasiment aucune mobilité. Le/la mage se retrouve quasiment immobile pour soigner la personne.

Pistolet à lacrima :Son arme magique lui permet de se défendre. Il contient une lacrima de lumière qui envoit des munitions de lumières de petites tailles qui aveugles l'ennemi quand elles explosent.

Le caractère & l'histoire en bref


* Caractère :  
Qualité : Serviable  - Empathique - Apaisante - Bienveillante - Compréhensive - Naturelle.

Défauts & Défauts mixtes : Magnanime -  Idéaliste - Formaliste - Introvertie - Perfectionniste - Indomptable.

Sa vocation est d'aider les gens depuis toute petite. Elle voulait soigner le plus de monde possible grâce à sa magie. Sa magie fut une révélation de son futur métier. Elle soignait tout le monde avant son entrée au gouvernement peut importe l'alignement car pour elle, le gouvernement n'avait aucun droit de vie ou de mort sur les gens.

Les liens du personnage



Igneel : Igneel  

Fenrir : Ici

Erza Kightwalker : Ici



Dernière édition par Mireille Van Roy le Jeu 12 Mar - 16:04, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Personnages Fairy Tail   Personnages Fairy Tail I_icon_minitimeLun 24 Fév - 19:06



Shin
"Même le petit serpent a du venin."

Les informations générales



Age : 18 ans

Affiliation : Blue Pegasus

Rang :Héritié de la maison Heartkreuz - Mannequin chez le Weekly Sorcerer

Particularités :  

Avatar :Otoya Ittoki - Uta no prince sama

La magie et les compétences



 
Le caractère & l'histoire en bref


* Caractère :  
Qualités : Chanceux – Communicatif – Ambitieux – Energique – Endurant - Imaginatif
Défauts : Autoritaire – Charmeur –  Jaloux – Capricieux - Prétentieux  - Puéril

Côté qualitées, il faut garder en tête que c’est quelqu’un de très sociable, dynamique, qui respire la joie de vivre. Il ne reste pas en place une minute, il vous répondra souvent qu’il a un emploi du temps à gérer ! Il trouve toujours du temps pour ses amis mais il est très occupé en tant qu’héritier de la maison Heart Kreuz, il dessine souvent les prochaines collections qui vont sortir pour les mages !

Il préfère dessiner pour les demoiselles plutôt que pour les hommes ! Il a un esprit créatif et imaginatif très présent. Il a également beaucoup de chance dans la vie de tous les jours. Il est optimiste et prends la vie comme elle vient, vivant au jour le jour. Il a un bon sens de la communication, on a envie d’être avec lui ! Il est souriant et gentil.

Pour ce qui est de ses mauvais côtés, il déprime facilement lorsqu’il n’est plus en contact régulier avec les autres ou quand il est à l’arrêt. Il perd facilement son sang-froid et peut vite être très en colère quand quelque chose ne lui convient pas. Il est assez autoritaire, il court toujours après les filles et il adore ou les embêter ou être à leurs petits soins. Il est facilement jaloux, et assez capricieux.

Voici les points à respecter en bref, le reste vous est entièrement libre !
 Fils héritier de la noble maison Kreuz, et de Heart Kreuz, tailleur célèbre du Royaume de Fiore ayant conçu une marque de mode éponyme. D'abord restreinte aux lignes de vêtements, l'entreprise s'est ensuite diversifiée en créant différents meubles et équipements pour mages.
 Sa mère était un mage de Blue Pegasus. Elle adorait le monde de la mode et était elle-même issue d’une famille de célèbres bijoutiers.
 Très proche de son père, il avait un lien fusionnel avec lui.
 Voyant, son attrait pour les couleurs et les images, c’est son père qui lui apprend le dessin très jeune comme activité ludique d’abord.
 Son père l’aide à développer son esprit créatif par le biais du dessin, de la peinture et la musique.
 Il entre assez jeune dans la guilde Blue Pegasus. Il découvre sa magie juste avant d’entrer à la guilde.
 Il se fait repérer à l’âge de 16 ans par le magasine Weekly Sorcerer qui lui propose de devenir mannequin et créateur de vêtements.
 Il accepte et a envie de créer sa propre marque un jour, de faire un partenariat avec sa famille.
 Au moins 8 ans dans la guilde, 5 ans à Edoras, dont 3 sur Earthland.


Les liens du personnage



Selena :

Alice : Ici

Hibiki & El Trio  :

Sevas  : Ici

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