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 Forum Gambit

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Mireille Van Roy
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Mireille Van Roy


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MessageSujet: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeSam 31 Oct - 15:23

Thowen de Bellumbra
SURNOM  → Il vaudrait mieux y réfléchir à deux fois avant d'en proposer.
PSEUDO  → Tu possèdes quelques surnoms comme le bâtard inutile qui ne sont pas très glorifliant donnés principalement par ton père lors de ta jeunesse.
SEXE  → Tu es un mâle jusquà' preuve du contraire oups.
DATE DE NAISSANCE  → Tu es né le 16 novembre.
AGE  → Tu possède 20 années d'existences douloureuses.
NATIONALITE  → Holisadorien malheureusement... enfin ton sang aimerait parler avec vous.
ORIENTATION  → Tu préfère les femmes évidemment pour une avoir au moins un point qui te sauve aux yeux de ton père.
METIER  → Tu aimerais devenir cuisinier et vivre normalement sans être prince de quelque chose. Tu dirige le quartier de l'hiver.
GROUPE  → Hiver.
SOUS GROUPE  → Secte du Soleil
UNIVERS → Gambit
FEAT →Cecil Ajima de Uta No Prince Sama.
Artefact de puissance → Son artefact se nomme Parjure. Il s’agit d’un calice qui permet de contrôler un familier pour six heures par le biais du sang Sybillien. Son sang est en train de devenir noir à force d’utilisation répétée de son artefact. Personne n’est au courant de cela, pas même sa fratrie.

Spoiler:

THIS TIME BABY THE JOKE IS ON YOU ▲
Quel est ta taille ?
Quel est ton poids, ta corpulence ?
Quel est la longueur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes yeux ?
Un signe distinctif ?
C'est quoi ton parfum ?

As-tu des tics, des manies ?
Quel est ta couleur préférée ?
Celle que tu déteste ?
Quel est ton plat favori ?
Celui qui te donne des aigreurs rien qu'à y penser ?
Plutôt salé ou sucré ?
Quel animal préfères tu ?
Ton livre de chevet ?

Quel est ta plus grande phobie ?
Ce que tu voudrais le plus au monde ?
Un secret à cacher ?
C'est quoi ton pire cauchemar ?
Ton objectif sur le long terme ?
Un secret honteux à nous partager ?
Et un truc qui te rends fier ?

FOOLS LEARN FROM EXPERIENCES WHILE WISES LEARN FROM HISTORY
C'est le meilleur endroit pour écrire ton caractère, mon ami ! Sache que nous aimerions un minimum de détails, même si au fil du temps et des rps, il sera possible d'en changer.

THIS IS A STORY FULL OF HAPPINESS ▲
Viens donc nous conter fleurette, on a hâte de savoir par quoi tu es passé. Comme pour le caractère, sache que nous voulons du détail.

THIS TIME BABY THE JOKE IS ON YOU ▲
Quel est ton pseudo ?
Est-ce que tu possèdes des multicomptes ?
Comment es-tu arrivé sur le forum ?
Est-ce que tu aimerais dire quelque chose à propos du forum ?
(c) MEI sur EPICODE


Dernière édition par Mireille Van Roy le Jeu 8 Avr - 20:52, édité 4 fois
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Mireille Van Roy
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Mireille Van Roy


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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeSam 31 Oct - 15:23

Roy Mustang
SURNOM  → l'Alchimiste Héro d'Ishbal,
PSEUDO  → l'Alchimiste des Flammes
SEXE  → ♂.
DATE DE NAISSANCE  →  Année 1885.
AGE  → 32 ans,
NATIONALITE  → Amestris
ORIENTATION  → Hétéro
METIER  → Texte ici.
GROUPE  → Texte ici.
SOUS GROUPE  → Texte ici.
UNIVERS → FMA.
FEAT → Roy Mustang


Capacité magique → Alchimie des Flammes: Les gants du Colonel sont fait d'un matériau inflammable, s'il les frotte ça fait des étincelles. Il ajuste son explosion grâce à la densité d'oxygène contenue dans l'air. Une fois qu'il a la bonne, cela explose dans une intensité plus ou moins forte. Le cercle de Roy est tracé sur chaque paire de gants.  Il a toujours un gant de rechange avec lui, et il a même une boite entière.

THIS TIME BABY THE JOKE IS ON YOU ▲
Quel est ta taille ?
Quel est ton poids, ta corpulence ?
Quel est la longueur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes yeux ?
Un signe distinctif ?
C'est quoi ton parfum ?

As-tu des tics, des manies ?
Quel est ta couleur préférée ?
Celle que tu déteste ?
Quel est ton plat favori ?
Celui qui te donne des aigreurs rien qu'à y penser ?
Plutôt salé ou sucré ?
Quel animal préfères tu ?
Ton livre de chevet ?

Quel est ta plus grande phobie ?
Ce que tu voudrais le plus au monde ?
Un secret à cacher ?
C'est quoi ton pire cauchemar ?
Ton objectif sur le long terme ?
Un secret honteux à nous partager ?
Et un truc qui te rends fier ?

FOOLS LEARN FROM EXPERIENCES WHILE WISES LEARN FROM HISTORY
Qualités - Bienveillant - Protecteur - Loyal - Déterminé - Altruiste - Dynamique - Drôle - Enjoué
Défauts - Charmeur - Sentimentale - Hautain Sarcastique - Un poil orgueilleux - Prétentieux sur les bords - Colérique

« Oh vous savez, le Colonel et moi, on se connait depuis longtemps, je ne vais pas vous mentir. Je suis peut-être celui qui le connaît le mieux, ha ha. Vous voulez que je vous parle de mon meilleur ami ? Soit, mais accrochez-vous. Vous risquez d’être surpris. Roy est déterminé à atteindre ses objectifs. Pour rien au monde, il ne reculera devant la difficulté ou devant les conséquences. Il s’est déjà préparé au pire. Il est conscient des responsabilités qui l’attendent là-haut, pourtant ça ne l’empêche pas de vouloir y aller.

Beaucoup fuiraient devant le poids à porter, mais si je sais qu'il a bien un homme pour porter ce fardeau, c’est lui. C’est pour ça que je lui est conseillé de bien s’entourer. C’est plus simple avec des gens en qui on a confiance. On sait qu’il n’y aura quasiment pas d’entourloupe. Vous me demandez pourquoi il veut monter là-haut ? hm…. Pour empêcher les tragédies et les massacres de continuer, apporter la paix au pays une bonne fois pour toute ! La guerre engendrera toujours ce cycle de haine. La haine engendrera la haine. Un homme tuera par vengeance et un autre aussi.

C’est ainsi depuis la nuit des temps chez l’Homme comme s’il n’apprenait jamais de ses erreurs. Roy, lui, a compris les siennes. Ishbal en est la cause ou grâce à ça, à vous de choisir. Ishbal a été une terrible guerre. Cela nous a tous marqués, Roy en particulier. Le Colonel n’en parle pas beaucoup, il reste muet devant ses proches, mais je peux vous garantir qu'il est rongé de remords sur ce qu’il a fait là-bas. Le nombre de cadavres qu’il a vu calcinés… Les gens qu’il a tué, le Colonel s’en souvient et s’en souviendra toute sa vie. Jamais il n’oubliera.

La vie humaine est précieuse. Personne ne devrait avoir à perdre la vie à cause de ses origines ou parce qu’il a une religion différente. Ce qui est d’autant plus grave, c’est que les Ishbals étaient des co-citoyens d’Amestris. Pourtant, il a suffi d’une étincelle pour mettre le feu aux poudres. Nous avons tous étés manipulés, n’est-ce pas… Et ce n’était que le début. Devenir Alchimiste d’Etat, c’est devenir le chien-chien et obéir à tous les ordres de tes supérieurs dans l’armée. Nous n’étions pas prêts mentalement pour entrer en guerre. Pourquoi avons-nous pris des vies pour satisfaire notre Furher… ? Le colonel veut changer profondément les choses et restructurer l’Armée.

Mustang a toujours voulu protéger les gens. Il estime que les plus faibles en ont le droit comme tout le monde. Sa vision de l’armée, c’est qu'un supérieur se doit de protéger ses subordonnées. Un peu utopique, n’est-ce pas ? Ca révèle un peu la vision idéaliste que le Colonel essaye de forger au sein de ses troupes. Jamais il ne laissera tomber les siens, il ne peut pas s’y résoudre. Il les aime trop pour ça. Il est bien plus bienveillant qu’il en a l’air, sous son autorité froide. Ce n’est qu’une carapace qu’il s’est forgé au fil du temps, ne vous y méprenez pas. Il prend soin de ses amis plus que de lui-même et ça le perdra. Son besoin de protéger est fort d'autant plus si c'est personnel.

Il n’a pas que des bons côtés… Malheureusement depuis ma mort, il ne cherche qu’à me venger. Il se laisse facilement emporter par la colère et est plus susceptible. Je le pense un peu rongé par la solitude… Les remords, aussi. Il ne se confit pas vraiment, non plus. Son plus gros défaut, c’est sa tendance à tout garder pour lui. N’est-ce pas Mustang ? »

Hughes rit et regarde la tête de son vieil ami.

« Même mort tu trouves le moyen de m’embêter… »
« Je ne suis qu’un de tes rêves tu sais. Tu avais besoin de moi, avoue. »
« Pff. »
Roy lève les yeux au ciel.
« Allez courage, mon vieux. »
« QUI TU TRAITE DE VIEUX ? » hurle le Colonel en l’envoyant valser.
« N’oublie pas de passer voir Gracia et Elycia de temps en temps, hein. »
« Aye, aye. Mais je voulais quand même t’avoir à mes côtés. »
« Ne t’en fais pas, ça viendra en temps voulu, pour l’instant tu as d’autres chats à fouetter dans le monde des vivants, non ? ALORS, WAKE UP MUSTANG. »
« Alors toi, hein… » marmonne le Colonel en rouvrant les yeux. Combien de temps avait-il dormi ? Aucune idée. Hugues lui avait fait la morale en lui faisant une description de lui-même plutôt correcte, finalement… même dans ses rêves. Il soupire et se tourne vers la fenêtre… il n’empêche…
« Que tu m’as bien cerné Hugues. Tu me connais trop bien… »
« HA je tiens à rajouter avant de fuir, qu'il paraît que Roy Mustang écrit ses rapports qu'avec des noms de femmes ! »rajouta l'esprit d'hughes tout content en derniere blague.

THIS IS A STORY FULL OF HAPPINESS ▲

Prologue | Le commencement du destin
Roy est originaire du pays d'Amestris. Enfant orphelin, il n'a aucun souvenir de ses parents biologique. Il ne sait rien d'eux non plus et n'a aucune attache particulière à savoir qui ils étaient. Pour lui ils l'ont abandonné, il n'a donc pas besoin de savoir ce qu'ils sont devenus et il préfère les considérer comme morts. Ne pas y penser non plus était mieux pour le petit être qu'il était à l'époque. Haut comme trois pomme Roy a vécu dans un orphelinat pendant quelques années avant d'être recueilli par sa tante madame Christmas Mustang. Son passage à l'orphelinat, Roy l'a fait ses quatre premières années de vie. Il n'a donc que très peu de souvenirs marquant son passage là-bas. Il se souvient à peine de ses camarades orphelins et des conditions de vie qu'il avait à l'époque. Il préfère de loin se rappeler de tous les souvenirs contenants madame Christmas.

Cette femme qu'il considère comme sa mère malgré le fait qu'ils ne partagent pas les mêmes liens de sang. Après tout, c'est elle qui l'a sorti de la misère de l'orphelinat et qu'il l'a adopté comme son propre fils. Très attaché à sa mère, il ferait n'importe quoi pour la protéger même s’il sait qu'elle n'a pas besoin de lui. C'est elle qui a appris à Mustang à survivre, à ne jamais abandonner, à s'attacher à ses principes. C'est elle qui le guida au mieux dans ce monde militarisme.

Elle lui a appris que la vie n'était pas toujours simple mais que se contenter du petit peut être parfois un avantage. Savoir être patient pour obtenir ce que l'on désirait était un avantage aussi. Madame Christmas était bienveillante avec son protégé mais lui donnait une bonne correction lorsqu'il allait trop loin dans ses bêtises usant simplement de son autorité naturelle. Il lui demanda de lui apprendre à se faire obéir des autres, de développer son leadership. Et à partir de ce moment-là, elle n'agissait plus en "maman", elle ne lui disait plus je t'aime mon fils.  Elle fut à l'origine même de son caractère.

Madame Christmas éleva donc Roy à la dure et avec les bonnes manières de mises dans le but qu'il devienne un bon leader. Très vite Roy rencontra son maître en alchimie, son maître Barthold par le biais de sa fille Riza Hawkeye. Celui-ci voyant l'intérêt grandissant et la curiosité de Roy pour l'alchimie décida de lui apprendre les bases de son alchimie, l'Alchimie des flammes. Seulement, il refusa de lui apprendre d'avantages ses secrets craignant que sa capacité destructrice soit utilisée à des mauvaises intentions.

Barthold considérant que vouloir rejoindre l'armée n'était pas une bonne idée pour un idéaliste comme lui qui ne voulait que le bien du pays et protéger les gens. La bienveillance et l'idéalisme de Roy étaient deux qualités rares chez les hommes. Il fallait les préserver et non les mettre au sein d'une armée souillée jusqu'à la moelle. Barthold lui disait qu'il ne voulait pas que son alchimie serve l'armée. Roy poussé par son désir de protéger partit néanmoins contre l'avis de son maître faire ses classes à l'académie militaire pendant quelques années avant de ressortir diplômer en 1905 passant dans le même temps son examen d’Alchimiste d’Etat.

Perte de l’Innocence | Découverte de la dure réalité : Ishbal.

Entre temps, un conflit de grande envergure éclata entre son peuple et un peuple à la frontière de son pays. Une puissante religion monothéiste avait décidé de se rebeller car elle en avait assez des maltraitances de l’armée. La mort d’une fillette innocente fut officiellement ce qui déclencha les hostilités.  Avant de partir au combat, il demanda à son maître une dernière fois de lui enseigner toutes les facettes de son alchimie. Il refusa et mouru d'une crise cardiaque sévère en confiant Riza à Roy.  Roy rencontrera à nouveau l'enterrement de son maître, sa fille Riza Hawkeye. Déçu, triste, il avait regretté de ne pas avoir pu parler avec lui plus longtemps.

Il ne pensait guère revoir Riza sur un champ de bataille. L'Ordre n°3066, stipulant le déploiement des Alchimistes d'État sur le front dans le but d'exterminer les Ishbals fut un tournant majeur dans la vie de Roy. Son humanisme, son idéalisme, furent mises à rudes épreuves. Ne pouvant accepter l'idée même de tuer des gens pour un oui ou pour un non sans réel but précis, il comprit qu'il se faisait manipuler. Il ne pouvait concevoir le fait que l'armée utilise des soldats censés protéger le peuple contre le peuple lui-même.

Il comprit à ce moment-là que quelque chose clochait dans le pays et qu'il fallait le nettoyer. Il fallait développer des nouvelles méthodes, une nouvelle hiérarchie. Il ne pouvait pas laisser l'armer continuer de massacrer des gens et ne rien pouvoir faire à part suivre les ordres lui fit mal au cœur. Cette guerre marqua profondément Roy et le changea du tout au tout. Cette guerre l'avait traumatisé. Il mit un terme lui-même par son alchimie des flammes. Retrouvant Riza sur le champ de bataille, il lui demanda pourquoi être devenue soldat, elle lui répondit pour protéger quelqu'un.

Elle lui donna accès à l'Alchimie gravée dans son dos, l'Alchimie de son maître et elle ne voulait plus que quelqu'un d'autre l'utilise alors elle lui demanda de brûler ce tatouage jusqu'à ce qu'il devienne illisible. Brûler les recherches lui fit mal au cœur et imaginer la souffrance qu'elle ressentirait ne le mettait pas à l'aise mais elle s'engagea et tenu sa promesse. Le tatouage devenu illisible, Roy prit la décision d'utiliser son alchimie pour mettre fin à la guerre. Mettre fin à la guerre en ne laissant montrer aucune émotion l'envahir comme le lui avait appris madame Christmas, faire preuve d'impassibilité en toute circonstances.

Il lui suffisait de claquer des doigts pour que les bâtiments prennent feux et tombent les uns après les autres. Était-il un héros ? Non. Roy ne considérait pas comme telle et jamais au grand jamais il ne se permettrait de se considérer comme tel après autant de morts inutiles. Comment pouvait-il endiguer et faire en sorte que cela ne se reproduise jamais plus ? Au moment où il pensait à ça dans sa tête, il fit les retrouvailles de son ami Maes Hughes qui le rejoignait dans son idée de dégager la haute sphère de l'armée.

Une fois la fin de la guerre d'Ishbal terminée, Roy se mis alors en quête de gens en qui il pouvait avoir confiance, les recrutant pour venir avec lui au Quartier Général de L'Est. Il prit ainsi sous son aile Riza Hawkaye, Jean Havoc, Vato Falman, Kain Fuery et Haymans Brendas. Chacun d’entre eux possédaient une spécialité propre comme Riza qui était connue pour sa visée exceptionnelle et pour son pseudonyme d’œil de Faucon.

Rencontre des Frères Elrics | Début d’une nouvelle amitié

Il avait entendu parler d’un grand alchimiste dans l’est à Resembool. Il ne pensait pas qu’il tomberait sur un enfant qui avait tenté une transmutation humaine. Et qui avait réussi l’exploit dans la douleur de lier l’âme de son frère à une armure entièrement vide faite de métal. Il ne pensait pas trouver un enfant ayant volontairement perdu son bras et sa jambe pour sauver son frère. Ce lien fraternel toucha le militaire qu’il était en plein cœur.

Il lui proposa de devenir Alchimiste d’Etat, un Alchimiste à la botte de l’armée. Il devrait endurer ça à son âge, mais vu les talents et sa compréhension de l’alchimie, Roy insista sur le fait qu’il était plus que qualifié pour devenir Alchimiste d’Etat. Il avait vu une flamme briller ce jour-là.

Il avait redonné espoir à cet enfant blond qui se pensait perdu. Il ne pensait pas faire du sentimentalisme pour ce gamin qu’il ne connaissait pas. A ce moment-là, il était loin d’imaginer qu’il se lierait d’amitié pour lui. L’affection et la protection qu’il apporterait au fur et à mesure de ses aventures faisait qu’il comptait bien plus qu’il ne le démontrait. Il passait son temps à se chamailler avec lui, à lui faire des remarques, devant tout le monde ils faisaient comme s’ils se détestaient.

Mais Edward était pour Roy bien plus qu’un simple Alchimiste. C’était un gamin qui avait besoin d’un repère. De quelqu’un pour veiller sur lui et il était une grande personne à qui il pouvait faire confiance. C’est pourquoi ce jour-là Roy lui avait fait prendre un train plutôt. Aider le Général Hakuro permettrait au Gamin de faire ses preuves. Arrêter un groupe de criminel faisait toujours bonne impression après tout.

C’était bien connu. Roy avait tout prévu, et il avait même prévenu ses collègues dont le Lieutenant-Colonel Hughes. Roy a également décidé de l’envoyer voir Shô Tucker et sa fille Nina. Lorsqu’il le présenta, Edward décrivit lui-même la situation dans laquelle son frère et lui étaient. Ils étaient à la recherche de documents sur la pierre philosophale. Même Hughes aimait bien les gamins les invitants chez lui lors de leurs premiers jours à Central. L’affaire Nina fut une affaire horrible, un militaire comme lui en avait vu d’autre évidemment. Il restait impassible devant les cadavres décomposés des deux innocents.

Ensuite, il y eu l’affaire Scars qu’il traîta de façon impassible. Scars l’homme d’origine Ishbal utilisant son dieu pour commettre des meurtres sur les Alchimistes d’Etat. Il s’en était pris aux frères Elric que lui et son groupe avait sauvé juste à temps. Scars avait réduit l’armure d’Alphonse en bouilli et avait détruit le premier bras d’Edward. La sympathie pour Roy envers ces frères forts commença à se développer à ce moment-là. Roy avait fait attention de son côté, et prit en compte les indications d’Hughes pour continuer à travailler. Il avait tilté au moment de faire le décompte des Alchimistes d’Etat restants.

Meurtre de Maes Hughes | Début de la vengeance et de la borderline

Un coup de fil de téléphone raté. Un seul avait suffi à perdre son meilleur ami, tué par Envy -Roy ne le savait pas à ce moment-là-. Envy avait pris la forme de la femme que Hughes aimait par-dessus tout. Hughes fut tué le soir même ou il commençait à découvrir les plans de l’armée et le lien de celle-ci avec les Homunculus. Cette perte de son meilleur ami était un avertissement pour le tenir tranquille. Son enterrement fut déchirant pour le Colonel qui avait perdu son meilleur ami. Son camarade, son compagnon d’arme et surtout celui qui l’avait aidé à se remettre de la guerre d’Ishbal. Celui qui le supportait et qui l’aidait dans toutes les épreuves à traverser.

Hughes était important pour lui et sa capacité à protéger les siens fut remise en question. Il se demandait sans cesse comment éviter qu’une autre tragédie n’arrive. Hughes était passé de deux rangs à titre posthumes à sa mort. Brigadier Général. S’il était encore en vie, il serait son supérieur hiérarchique. Cette ironie avait fait sourire et pleurer le Colonel devant la tombe de son ami.

La seule fois où il avait pleuré réellement la mort de quelqu’un. Le seul homme qui lui avait arracher cet exploit. Derrière son visage impassible, les larmes coulèrent sur les joues du Colonel. Hughes apparaissait souvent dans ses rêves pour lui donner des conseils et rassurer son âme. Il était déterminé à le venger coûte que coûte à n’importe quel prix il voulait trouver le coupable de sa mort.

Même si cela signifiait donner son âme aux enfers de ce monde. Il avait déjà les mains pleines de sangs… Seulement, il n’était pas sûr que ce soit la bonne solution au fond de lui, une dualité commença à naître à ce moment-là. Devait-il outrepassé ses sentiments de vengeances ? Devait-il faire l’impasse sur ceux-ci ? Alors qu’il avait fait une promesse à tenir ? Il lui avait promis de monter plus haut et de faire le ménage. Il n’avait pas oublié. Non.

Seulement, sa mort avait un gout amer pour le Colonel. S’il avait décroché… si pour une fois il l’avait écouté alors peut-être que rien de tout ça ne serait arrivé. Peut-être qu’il serait en vie. Roy s’en voulait car à cause de lui il laissait Gracia et sa fille toutes seules. Il n’était plus le même, Mustang avait changé, il était encore plus déterminé qu’avant à mettre en place son objectif.

La bataille contre Lust | Découverte des Homonculus

Lust est la première Homonculus que Roy rencontra, et il comprit instinctivement que ce ne serait pas la dernière fois. Lust fut la témoin de sa colère, de sa haine, de son esprit vengeresse. Lust, ce nom qui signifie la Luxure fut la première Homonculus que tua Roy. Il la rencontra alors qu’il était en mission de reconnaissance avec Jean. Il la brûla à mort après qu’elle l’a laissé pour mort aux côtés de Jean gravement blessé au sol.

S’il semblait en effet mort car durant le combat, elle lui avait tranché ses deux gants, c’était sans compter sur le briquet d’Havoc. Le briquet lui avait simplement sauvé la vie. Il avait en effet permis à Roy de trouver la solution pour s’en sortir. Tracer son cercle d’Alchimie sur sa main avec son sang et de cautériser le tout par les flammes.

Le plan pour la battre était de la forcer à utiliser toutes ses vies. Elle en avait déjà perdu une par Marcoh. Roy utilisa le briquet pour l’enflammer, la pousser dans ses retranchements. Il fut tout bonnement insensible et sans cœur, voir même cruel de la brûler vive ainsi. Ce déchainement de haine montrait à quel point la mort d’Hughes l’avait affecté et sans le savoir il déversait sa haine sur elle.

Sur celle qui avait blessé son collègue devant lui et qui l’avait laissé impuissant. Roy n’aimait pas les Homonculus. Il les haïssait, les détestaient, au même titre que les chimères. Bien que dans le fond, il est plus de pitié et de compassion pour les chimères. Oui il avait insisté sur ses flammes, oui il n’avait eu aucune empathie pour cette folle.

Elle n’avait eu que ce qu’elle méritait. Il n’avait fait que protéger Riza, Alphonse et Jean. Il n’avait eu aucune grandeur d’âme à l’épuiser, et à aller jusqu’à la destruction définitive de sa pierre.  Jamais il n’eut le moindre regret la concernant. Lust n’était pour lui pas une femme, mais un monstre. Elle n’était même pas un hybride non, elle n’était qu’un monstre qui avait tenté et qui avait échoué tout bonnement.

La froideur du Colonel dans son regard était véritable. Elle tranchait avec son comportement habituel. Il n’était pas le même au combat que d’ordinaire. S’il avait pu être conciliant, plutôt que cinglant, il l’aurait été, mais non. Elle n’avait eu aucune pitié pour Jean qu’elle avait privé de ses jambes, pourquoi en aurait-il eu pour elle-même ? Après tout, le vent récoltait la tempête.

Il y avait anguille sous roches, le pouvoir de Lust avait mis la puce à l’oreille de Roy et dans le même temps son hypothèse que l’armée était en danger serait validée par les frères Elric et leurs aventures. Roy était coincé entre deux feux. Entre son envie d’aider les frères Elric, et protéger ses amis/continuer de réaliser son objectif.

La guerre | Le coup d’Etat

Le Colonel Mustang mettait en place sont œuvre tout doucement pour monter les échelons et pour monter son coup d’État.  Seulement, il est stoppé dans sa lancé par la dispersion de ses hommes aux quatre coins du pays et du fait que Riza Hawkeye soit devenue l’assistante personnelle de King Bradley. Il ne pouvait plus quitter Central, il était désormais surveillé et il le savait. Même s’il était libre de ses mouvements et qu’il pouvait agir à sa guise, il se savait épier par quelqu’un de ne pas très discret. Il réunissait des informations avec ses hommes. Il était engagé pleinement dans la lutte contre les homonculus avec les frères Elric qu'il aida comme il pouvait avec ses hommes.

Alors il fit parler ses atouts à sa place et il œuvrait dans l’ombre discrètement en surveillant les communications avec Riza. C’est comme ça qu’il pu prévenir Olivier Mira Armstrong, et que sa lieutenante pu le prévenir pour Selim Bradley. Il parlait également avec ses acolytes par le biais de messages codés. Ils sauvent Lan Fan grâce à l’aide d’un médecin que connaissait Roy. Il a participé à la capture de Gluttony, à ce moment là il su que le Furher était surement un homonculus lui aussi et ils se mirent à explorer cette piste-là.

Roy Mustang était coincé et il attendait son heure. Il attendait en mettant en place son plan avec le Général Grumman qui continuait de réunir des hommes convaincus par leurs idéaux. Roy pris en « otage » madame Bradley. En réalité, il lui demanda simplement de l’aide en appuyant sur ses sentiments personnels pour son mari. Elle finit par accepter de coopérer. Une dure bataille pour approcher Father s’engagea alors.

Il y eu aussi cette bataille contre Envy qui faillit le faire sombrer définitivement dans la haine et la vengeance. Envy avait joué avec les nerfs et les sentiments du Colonel en prenant tour à tour l'apparence de Gracia et Hughes. Envy fut le deuxième témoin de la violence dont pouvait faire preuve le Colonel par moment. Le colonel avait répondu avec détermination à vouloir tuer Envy. Il n’y parviendra pas finalement car il sera stoppé par Riza.

Il reçu également l'aide d'Ed et de Scars qui le ramenèrent à la raison en lui disant qu'il était déjà mort et entrain de mourir.  Ils découvrirent que les tunnels reliant les laboratoires servaient de cercle de transmutation à 5 points. Roy fut choqué de voir Edward disparaître devant lui. Un profond sentiment de peur s'empara de lui sans qu'il ne puisse faire quoi que ce soit. Roy fut pris dans le piège et Riza fut prise en otage par le docteur créateur de King Bradley. Elle fut néanmoins sauvée par Mai Chang qui lui stoppa l'hémoragie. Ils furent sauvés par les chimères alliés d'Edward.

Ensuite, le Führer qu’ils découvrirent être un Homonculus du nom de Wrath força le Colonel à ouvrir la porte en prenant Riza en otage dans un premier temps, il essaya de le faire tomber ainsi, voyant qu’il ne pouvait ouvrir la porte et qu’il ne voulait pas l’ouvrir, Wrath se jeta sur le Colonel qui ne pu esquiver une attaque aussi directe et violente, ses deux mains clouées au sol. Il fut celui qui ouvrit la porte et qui vit la vérité également. Le premier des sacrifices à avoir été utile malheureusement. Le colonel s’en serait bien passé car cela lui avait pris la vue et pendant toute la bataille finale Roy demanda à Riza de l’accompagner et de le guider dans ses tirs.

Epilogue | Et maintenant ? Vers l’avenir, un nouvel horizon !

La bataille finale laissa un goût amer, Roy avait perdu la vue mais le Docteur Tim Marcoh s’était présenté à son chevet pour prendre des nouvelles et lui proposer d’utiliser les dernières gouttes de la pierre rouge à des fins bénéfiques. Roy accepta de les prendre juste après que son ami Jean puisse en profiter.

Il était à l’hôpital depuis quelques jours, quelques semaines, il reprenait doucement son train de vie, sa rééducation se passait bien. Il reprenait petit à petit son boulot de militaire avec ses compagnons à ses côtés. Cela lui avait fait bizarre de ne plus voir, ne plus voir pendant quelques instants lui avait fait comprendre à quel point ce sens était précieux pour tout être humain.

Tout comme Havoc avait pu retrouver ses jambes, il avait désormais pris conscience que pouvoir marcher était une bénédiction. Il avait compris plus que quiconque l’aventure que les frères Elric avaient entrepris pour retrouver leurs corps.  Il n’était plus animé par la haine, ni par la vengeance mais il avait toujours cette ambition de prendre la place du Général Grumman. Après tout, il lui avait promis d’arriver là-haut. Il lui avait promis de prendre du galon et d’aller au-delà du grade de Général.

Ce qu’il voulait c’était toujours devenir Généralisme et il était déterminer à utiliser des bonnes méthodes pour y arriver. Il voulait le faire légalement, c’est pourquoi il avait laissé sa place au Général Grumman après ce coup d’état ayant révélé la supercherie de l’ancien gouvernement.

Il aimait cette nouvelle paix installée par tous les sacrifices que ses amis et lui avaient endurés. Il ferait tout pour la protéger, c’était promit. C’est ce qu’il se promettait en ce moment-même ou il déposait la fleur blanche sur la tombe de son meilleur ami Maes Hughes.

Alors qu’il repartait vers Riza Hawkeye, il n’avait pas prévu d’être transporté dans un nouveau monde. Il n’avait pas prévu de se retrouver au milieu de nulle part ! Comme ça, éloigné de ses camarades ? Et Riza ? Ou était-elle ? Il se souvenait avoir couru vers elle alors qu’il se sentait partir et être happé vers un halo lumineux. Il se trouvait là au milieu de nulle part sans savoir quoi faire ni ou aller, alors il décida de rester et d’observer avec prudence pour le moment en âme libre qu’il était.

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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeSam 31 Oct - 15:23

Athrun Zala
SURNOM  → Le chevalier rouge
PSEUDO  → Alex Dino
SEXE  → ♂.
DATE DE NAISSANCE  → 29 octobre 55 (CE).
AGE  → 18 ans
NATIONALITE  → December City of the PLANTs  ( Productive Location Allly on Nexus Technology , plus tard People Liberation Acting Nation of Technology )
ORIENTATION  → Hétéro, supposé en couple.
METIER  → Texte ici.
GROUPE  → Texte ici.
SOUS GROUPE  → Texte ici.
UNIVERS → Gundam Seed & Gundam Seed Destiny
FEAT → Athrun Zala

[SUPPRIMER CELLES QUE VOUS N'UTILISEZ PAS]

Capacité raciale  → Le Seed : Superior Evolutionnary Element Destined-Factor.
Il s'agit d'un état second comparable aux Berserkers de la mythologie nordique que certains Coordinators peuvent avoir. En général il se provoque suite à une décharge émotionnelle intense et la personne devient folle-furieuse. Par la suite, la personne peut contrôler son SEED et l'avoir sur demande. Le SEED est représenté par une graine qui explose dans le mental. Néanmoins cet état reste une énigme scientifique. On pense que le SEED représente le second niveau d'évolution humaine. Il semble que certains Naturals peuvent avoir cette aptitude.

THIS TIME BABY THE JOKE IS ON YOU ▲
Quel est ta taille ?
Quel est ton poids, ta corpulence ?
Quel est la longueur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes yeux ?
Un signe distinctif ?
C'est quoi ton parfum ?

As-tu des tics, des manies ?
Quel est ta couleur préférée ?
Celle que tu déteste ?
Quel est ton plat favori ?
Celui qui te donne des aigreurs rien qu'à y penser ?
Plutôt salé ou sucré ?
Quel animal préfères tu ?
Ton livre de chevet ?

Quel est ta plus grande phobie ?
Ce que tu voudrais le plus au monde ?
Un secret à cacher ?
C'est quoi ton pire cauchemar ?
Ton objectif sur le long terme ?
Un secret honteux à nous partager ?
Et un truc qui te rends fier ?

FOOLS LEARN FROM EXPERIENCES WHILE WISES LEARN FROM HISTORY
C'est le meilleur endroit pour écrire ton caractère, mon ami ! Sache que nous aimerions un minimum de détails, même si au fil du temps et des rps, il sera possible d'en changer.

THIS IS A STORY FULL OF HAPPINESS ▲
Viens donc nous conter fleurette, on a hâte de savoir par quoi tu es passé. Comme pour le caractère, sache que nous voulons du détail.

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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeSam 31 Oct - 15:23



Lucy Heartfilia
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Artefact de puissance → Les humains ainsi que des Héros sans pouvoirs peuvent avoir un artefact à leur arrivée.

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FOOLS LEARN FROM EXPERIENCES WHILE WISES LEARN FROM HISTORY

Altruiste – Observatrice – Empathique – Douce – Gentille – Chaleureuse.
Emotive – Superficielle – Sensible – Curieuse – Peureuse – Matérialiste.

Lucy est une jeune femme très douce de nature, pas une once de méchanceté n’émane de son aura. Elle a le cœur sur la main, elle fait tout ce qu’elle peut pour aider son prochain dans la mesure du possible même si la personne lui a fait du mal par le passé, elle a déjà tendu la main à des mages noirs. Elle estime que chaque être humain à le droit à une seconde chance peut importe ce qu’ils ont pu faire, bon certaines choses comme tuer des gens elle ne peut le pardonner ni l’accepter.

Elle peut pardonner à partir du moment ou la personne présente malgré tout de la bonté en elle. Ainsi la jeune femme n’est pas du tout rancunière. Comme la plupart des membres de Fairy Tail, après tout elle a bien accepté Juvia et Gadjeel alors qu’ils appartenaient à Phantom Lord. Aujourd’hui, elle se dit que la guilde serait bien triste sans eux. Elle a aussi pardonné l’attitude de son père envers elle à sa mort.

Même si la jeune femme se fâche ou boude, elle ne reste jamais longtemps seule dans son coin car pour elle la famille, sa guilde c’est important. C’est sa source de joie et de bonne humeur. C’est là où elle se ressource quand ça ne va pas. Elle aime l’ambiance de sa guilde, l’ambiance chaleureuse et bonne enfant. Elle ne retrouverait cela dans aucune autre guilde. C’est ce qui fait la valeur de Fairy Tail à ses yeux, elle a trouvé un endroit ou elle se sent bien et apaisée.

Elle est épanouie dans son travail de mage et elle le prend très à cœur. Cela fait partit d’elle.  Plus calme et plus raisonnée que la plupart des membres de sa guilde, avec Levy, Mirajane, elle fait partie du trio de réfléchit. C’est-à-dire que contraire à certaines personnes -elle ne citera pas les noms- elle ne fonce pas tête baissée dans l’action, généralement Lucy observe son environnement avant d’agir -sauf quand elle est prise à partie par un certain dragon slayer qui la force à agir comme lui-.

Elle est émotive, et sensible. Ses émotions c’est eux qui la guident chaque jour pour avancer dans sa vie. Elle est aussi très empathique envers les personnes, elle comprend facilement la détresse des gens, elle comprend facilement quand on lui cache quelque chose. Elle ressent aussi la joie de la personne. C’est un cœur d’or Lucy, un rayon de soleil. Une véritable Altruiste comme il est rare d’en avoir parfois. Elle n’est pas égoïste. Il est difficile de mettre ce cœur pur en colère, dieu le sait. Quand, elle s’énerve c’est généralement logique. Elle a des bonnes raisons de s’énerver, elle ne s’énerve pas pour un oui ou pour un non.

Si elle s’énerve c’est que la personne a fait quelque chose de grave avec elle ou les membres de son entourage. Et dans ces là, il vaut mieux ne pas être sur son chemin. Il ne faut pas toucher à sa guilde. Sa guilde est très importante pour elle, elle prend désormais toute la place dans la vie de la jeune femme. Il ne faut pas non plus toucher à ce qu’elle a de plus précieux au même titre que sa guilde, les esprits. Ces esprits sont d’une importance capitale, c’est la prunelle de ses yeux.

C’est grâce à eux qu’elle a pu devenir mage, ce sont des amis importants. Jamais elle n’ira les considérés comme des objets. Des objets les esprits ? Elle vous répondre que vous ne vous y prenez pas de la bonne manière avec eux. Ils font partis de sa vie et de sa famille. Elle aime ses esprits, jamais au grand jamais elle ne frappera ses esprits. Ce n’est pas son style et ça ne le sera jamais. Elle n’aime pas les gens qui pensent comme ça. Il faut respecter les esprits. Par ce biais, on peut se rendre compte à quel point Lucy s’attache vite aux gens de son entourage. Elle est très nostalgique quand elle parle de souvenirs communs ave une personne ayant vécu les mêmes choses qu’elle au sein de la guilde.

Elle tient beaucoup à ses souvenirs. Elle aime aussi écrire et raconter les aventures qu’elle a vécu depuis son premier jour d’arrivée à la guilde. Sa rencontre avec Natsu est importante pour elle, c’est grâce à lui qu’elle a pu rencontrer Fairy Tail et changer. Elle a un grand côté superficiel qui est remarqué par la team Natsu. Elle est consciente de ses atouts féminins et essaye souvent de s’en servir pour arranger la situation et la faire tourner à son avantage pour demander des ristournes par exemple… Ce côté superficiel fait partit d’elle et de ses défauts. Elle n’hésite pas à montrer son corps et à le mettre en valeur.

Elle s’amuse parfois avec ça. Elle est facilement peureuse aussi. Elle est effrayée par beaucoup de choses, elle perd vite le contrôle de ses émotions et elle se laisse complétement chamboulée par les imprévus. Ce qui n’est pas prévu l’effraie, elle est très matérialiste. Elle a besoin de trouvé une explication naturelle aux choses pour la rassurer car oui Lucy a peur des fantômes.

Il a été démontré à plusieurs reprises qu’elle n’était pas bien dans les lieux soi-disant hantés. Elle est très curieuse par moment, et sa curiosité peut parfois prendre le dessus sur sa raison.
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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeSam 31 Oct - 15:23

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[SUPPRIMER CELLES QUE VOUS N'UTILISEZ PAS]

Capacité raciale  → Parfois, un pouvoir change le physique de son porteur, et quelque fois, c'est son Artefact de Puissance.

Artefact de puissance → Les humains ainsi que des Héros sans pouvoirs peuvent avoir un artefact à leur arrivée.

Familier → Les sybilliens peuvent avoir un animal qui leur sera loyal, intelligent ou pas. Ce dernier a la forme que vous désirez.

Capacité magique → Réservée aux héros Héros. Merci de mettre celui que vous souhaitez avoir à l'arrivée de votre personnage. Si vous êtes à même de développer d'autres pouvoirs par la suite, ils seront à indiquer sur une fiche de suivi, puisqu'il vous faudra les débloquer.

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Attentionné ● bienveillant ● peu raffiné ● rude ● bagarreur ● honnête ● optimiste ● persévérant

Nan mais non mais oui en fait...  Je suis quelqu'un de sympathique, qui aime bien rigoler, parler de tout comme de rien. j'aime aider les autres. Facile à vivre, j'arrive à facilement m'adapter à ce qu'on attend de moi. Je suis comme un gamin. On me demande j'exécute. Mais attention ! A comment vous vous y prenez avec moi ! Je le fais payer cher en général si on m'emmerde. Je n'ai qu'une seule faiblesse... *honte de l'avouer*... les femmes... c'est mon point noir. Mon point faible. Mon talon d'achille je le sais...

Cela me cause d'être parfois victime de demoiselles qui me séduisent pour abuser de ma gentillesse... car oui malgré ce que pourront dire le maître et boboro, j'ai un cœur, gros comme ça ! Je suis le plus gentil mouton du monde ! mais attention, je ne le montre pas à n'importe qui... et Fort heureusement, la faiblesse des femmes ne va pas jusqu'à affecter mon habileté au combat, où je n'ai aucun scrupule à tirer mon sabre de son fourreau contre des adversaires féminines. (si elle me cherche, après tout même avec Oboro c'est tendu parfois entre nous... là preuve, on cherche souvent la bagarre, mais qui aime bien châtie bien hein ? non... ha zut !) *fuit*.
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Hinata est un jeune soldat issu d’une noble famille de Samouraï servant Hoshido depuis de nombreux siècles. Ancien clan samouraï dont il ne reste plus aujourd’hui qu’une branche, celle de sa famille, le jeune homme grandit comme fils unique de sa mère et de son père. Deux hoshidiens dévoués. Père samouraï et mère au foyer. Il vécut une enfance heureuse et plus au moins stable. Son éducation était vraiment très stricte et basée sur le code du samouraï. Depuis sa tendre enfance, son père se comportait comme quelqu’un d’important pour lui apprendre la bonne réaction.

Stricte et autoritaire, il n’hésitait d'un autre côté pas à adopter une autre manière et à  le traiter comme moins que rien pour que son fils lui prouve sa valeur. Sans cesse, il entrait en conflit avec lui. Sans cesse, il emmenait son fils avec lui en rendez-vous, pas encore en mission car trop jeune... Son père le surprenait parfois et l’attaquait sans raisons également pour tester ses capacités aux sabres. Par exemple, lorsqu'il voulait simplement aller dans sa chambre... Evidemment, sa mère était contre cet agissement de son père envers son fils. C’est pourquoi la fin des repas se finissait bien souvent en dispute. Il n'a jamais sut si son père l'aimait vraiment, comme fils, ou si simplement il le voyait comme un héritier... Aujourd'hui, Hinata opte pour la deuxième option mais il ne lui en veux pas vraiment... Même si le sujet de discussion reste délicat.

Rare furent les bons moments passés en familles pour le jeune Hinata qui restait bien souvent dans son coin. Il lisait beaucoup, se documentait, observait le monde avec un profond ennui. Une vie monotone pour le préparer à un « grand destin ». Telle était la volonté de son père. Le jeune enfant c’est souvent perdu lui-même. Et dans ces moments-là, il allait se réfugier vers ses grands-parents. Surtout son grand-père qu’il voyait comme un modèle.

Sa grand-mère étant bien plus douce envers lui que sa propre mère. Il faisait…bien trop souvent référence à l’une pour énerver l’autre. Elles ne se détestaient pas, mais le fait que le fils en préfère une face à l’autre faisait naître des tensions… mais Hinata à l’époque s’en fichait pas mal. Petit-fils du professeur de Stratégie du Prince Takumi Ouji. Hinata était un grand admirateur de ces deux-là. Il passait son temps à les observer en dehors de son entraînement au Katana. Des étoiles pleins les yeux, et du respect naissait envers le jeune Archer. Son grand-père était un homme génial, pour un prince qui ne le laissait pas indifférent. Lui qui ne savait jamais comment trop se comporter lorsqu’il apercevait de loin la famille Impériale Hoshidienne.

Lorsqu'il atteignait sa treizième année de vie,  Hinata s’entrainait toujours à l’épée, et plus il avançait, plus il se révélait être une fine lame selon son père et son grand-père. Lors d’une épreuve pour mettre un terme à son entraînement, il défia lui-même son père dans un combat à mort. Il n’avait plus froid aux yeux, il était devenu intrépide et téméraire. Il ne craignait pas grand-monde. Trop impulsif au gout du jeune prince.

« Père je te défis aujourd’hui de ma lame ! Pour mettre fin à cet entraînement »

« Tu n’es pas encore prêt fils »

« Je veux y mettre un terme pour entrer en soldat dans l’armée hoshidienne, je veux vouer ma vie à protéger mon royaume, ma patrie, rien ne fera reculer »

Il y eu un profond silence ce jour-là. Un profond silence et puis des enchaînements de coups. Hinata ne fléchissait pas des jambes. Il ne tremblait plus comme autrefois en voyant son père. Le prince accompagnait son grand-père. Il était là pour l’observer lui la plus fine lame du royaume. Un soulagement qui fit néanmoins monter son stress. Il gagna contre son père. Après une journée de combat intense. Aucun des deux ne voulait lâcher prise. Motivé. Il ne l’avait jamais autant été de toute sa vie le jeune Hinata. Il avait voulu montrer sa valeur à tout le monde.

C’est à partir de ce moment-là, de ce jour, que sa vie à basculer. Elle a commencé à changer doucement. Il avait pu rejoindre l’armée hoshidienne sont rêve… mais il ne pensait pas… devenir Vassal du Prince lui-même. Ce prince même qu’il avait admiré toutes ses années. Ce prince pour qui il était prêt à risquer sa vie sans une moindre hésitation. Tout sacrifier pour lui et son autre Vassal Oboro. Sa première fois avec le Prince, fut le moment où il commença son devoir de protecteur. Un duel. Samouraï contre Samouraï, avant qu'il ne change pour devenir Archer.  

Evidemment, le prince étant plus expérimenté que lui encore fit que sa lame vainquit celle du jeune homme à la queue de cheval… mais c’est ce qui le fit vouloir progresser… vouloir aller toujours plus loin pour protéger les personnes qu’il aimait. Pour effectuer son devoir en toute quiétude. Sa lame était son guide à travers ce monde de souffrance. Et ses compagnons sa famille. Sa famille il ne la voyait désormais que rarement mais Hinata ne s’en plaint pas plus que cela car il vit une aventure extraordinaire à leurs côtés. A ses côtés…
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Léo
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Artefact de puissance → Les humains ainsi que des Héros sans pouvoirs peuvent avoir un artefact à leur arrivée.

Familier → Les sybilliens peuvent avoir un animal qui leur sera loyal, intelligent ou pas. Ce dernier a la forme que vous désirez.

Capacité magique → Réservée aux héros Héros. Merci de mettre celui que vous souhaitez avoir à l'arrivée de votre personnage. Si vous êtes à même de développer d'autres pouvoirs par la suite, ils seront à indiquer sur une fiche de suivi, puisqu'il vous faudra les débloquer.

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Quel est ta taille ?
Quel est ton poids, ta corpulence ?
Quel est la longueur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes yeux ?
Un signe distinctif ?
C'est quoi ton parfum ?

As-tu des tics, des manies ?
Quel est ta couleur préférée ?
Celle que tu déteste ?
Quel est ton plat favori ?
Celui qui te donne des aigreurs rien qu'à y penser ?
Plutôt salé ou sucré ?
Quel animal préfères tu ?
Ton livre de chevet ?

Quel est ta plus grande phobie ?
Ce que tu voudrais le plus au monde ?
Un secret à cacher ?
C'est quoi ton pire cauchemar ?
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* Qualité : Travailleur - Assidu - Génie - Érudit - Stratège - Perspicace - Observateur.

* Défaut : Silencieux - Manque de confiance en lui - Studieux - Facilement Jaloux - Froid en toute circonstances - Maladroit - Introverti.

Léo est un jeune homme introverti, d’apparence très froide et parfois même cynique et pragmatique. Au premier abord, il n’est pas une personne facile d’accès et pour cause, il ne sourit quasiment jamais ou en de très rares occasions. Sérieux, on lui a souvent reproché son manque de tact et de magnanimité. Ses paroles sont souvent cinglantes avec les gens pour qui il a très peu d’estime. Cette attitude glaciale, il la doit principalement au manque d’amour maternel de sa mère et de son père. Le roi Garon n’étant plus ce qu’il était. S’il n’avait pas eu sa famille, et notamment la fraicheur d’Elise, le soutient de son frère Xander, et de sa sœur Camila, il aurait surement succombé à la noirceur des ténèbres comme Xander ou Camila. C’est sa famille qui lui a permit de s’épanouir ainsi, et de rester respectueux envers les autres.

Il avait du mal à accepter sa place de troisième et avait souvent besoin d’attention. Il était souvent jaloux de Corrin ou Elise. Léo a arrêté de ressentir de la compassion à cause des choses horribles qu’il a dû sacrifier au nom de Nohr même s’il n’était pas d’accord avec son père. Il ne pouvait pas lui désobéir car lui désobéir ou le défier équivalait à une trahison et une exécution. Il a appris à faire semblant d’être pendant toutes ses années de terreurs et il s’est forgé une solide carapace de protection. Faisant abstraction à tout sentiments. C’est pour ça qu’il se confie très peu aux autres et qu’on le pense souvent asocial et distant.

Laissant son empathie de côté. Néanmoins, il défiait les ordres de son père discrètement derrière son dos. L’exemple le plus frappant étant qu’il essaya plusieurs fois de faire sortir Corrin de la forteresse. Il aime sa famille et se montre bien plus gentil avec eux que ce qu’on pourrait croire. Léo est ‘l’exemple type de cette phrase « Il ne faut jamais se fier aux apparences elles sont parfois trompeuses ». Il ne laisse plus dicter ce qu’on lui dit. Il préside els conseils de guerre, les réunions stratégiques, et aide Xander dans la gestion du royaume. C’est ce qui lui a permis de s’ouvrir également aux autres.

Bien que souffrant d’un complexe d’infériorité par rapport à son grand-frère Xander. Il idolâtre trop souvent son frère et le considère meilleur que lui dans tous les domaines même la natation -même si Xander ne sait en réalité pas nager-. Léo travaillait beaucoup pour rattraper Xander et se mettre à son niveau. Il voulait être meilleur que lui, ou au moins le rattraper. Il ne voulait pas être laissé derrière. Léo devint ainsi très studieux, faisant passer les études avant tout le reste.

Alors qu’il est lui-même considéré comme un géni dans la Stratégie militaire, et surtout dans la magie noire. C’est un expert, et c’est sans conteste son domaine de prédilection. Le meilleur mage noir du royaume. Il a abandonné l’épée voyant son frère meilleur que lui au corps à corps. Ne voulant lui faire concurrence, il choisit un autre domaine non pris par ses paires. Léo a fait d’énorme sacrifice sur sa personne pour arriver à sa réputation actuelle car petit il avait un énorme manque de confiance en lui.

Le second prince de Nohr aime enseigner aux autres, et à ceux qui viennent le voir pour des conseils. Ses études sont dures car il est persuadé que tout talent nait en chaque individu et qu’il faut le pousser à ses limites pour le faire ressurgir. Il essaye de faire son possible pour que la personne venant le voir ressorte avec un maximum d’expérience et piste d’amélioration. C’est un guide et un conseiller avant tout. Il n’ira jamais dévaloriser les autres ni même juger les compétences de chacun.

Il sait que chaque personne a son propre domaine de compétence. Il est le mieux placé pour le savoir. Second de Xander, il l’épaula pendant tout son combat et le rejoignit finalement dans sa la lutte pour la paix en aidant Corrin. Convaincu pour cette cause, cette guerre changea beaucoup Léo. Léo reste quelqu’un de très apprécié pour la confiance qu’on peut lui accorder, et pour son jugement clairvoyant. Il reste sociable lorsqu’il tient aux personnes et à celles en qui il peut faire confiance.
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Léo est le second prince de la famille royale de Nohr, mais seulement troisième dans l’ordre de succession du trône. En effet, avant lui sont nés Xander et Camila, ses deux aînés. Il est utile de préciser que Léo n’a pas eu la même mère que son frère et ses deux sœurs. Il a en effet une dernière sœur du nom d’Elise. La petite dernière auquel il est très attaché et qu’il protège. Il s’entends bien avec elle, malgré qu’il n’apprécie pas vraiment son goût prononcé pour la mode. Il aime sa fratrie, cependant, il a toujours eu du mal avec sa position de troisième enfant.

En effet, souffrant d’un complexe d’infériorité face à ses aînés, et plus particulièrement son grand-frère Xander, il a du mal à trouver sa place dans la famille. De plus, Léo souffrit très tôt de la perte de sa mère, elle décéda assez vite après son entrée dans la lignée royale comme concubine/maîtresse du roi Garon. Léo ne connu donc sa mère que jusqu’à un certain âge. La mère de Léo ne se servait de son fils que pour obtenir ce qu’elle voulait au près du roi, ne lui donnant ainsi que peu d’estime et une éducation minime. Elle s’en servait comme pion pour arriver à ses fins.

Ainsi Léo trouva refuge auprès de sa fratrie, et détestait sa mère. Malgré son complexe d’infériorité, il adorait les journées passées à jouer avec eux. Il apprit à les connaître et à les apprécier malgré leurs défauts. Il apprit notamment à connaître son frère pour qui il prenait tout les risques. Il le défendait envers et contre tout ceux qui lui voulait du mal. La guerre entre les nombreux enfants des maîtresses pour le trône était sans pitié. La relation de Léo avec Xander fut d’ailleurs difficile au départ. Puisqu’il ne pouvait lui parler à cause de sa place particulière d’héritier légitime de Garon. Il travailla très dur et prit les études très au sérieux afin d’être à la hauteur des espoirs que son frère portait sur lui pour l’aider quand il serait roi. Léo faisait de son mieux malgré le fait qu’il était plus lent, plus maladroit pour comprendre les choses. Il passait des heures et des heures enfermées dans sa chambre à bouquiner.

Et puis surtout à pratiquer les autres arts comme son frère pour être aussi parfais que lui. Il voulait le rattraper dans tout le domaines, Xander était son modèle, son inspiration. Celui qui le poussait à se surpasser. Il apprit la diplomatie, les arts de la guerre, l’histoire du royaume, il apprit la géographie, la cartographie. Tout ce qui lui serait utile pour seconder son frère en tant de guerre. Léo se souvient avoir quelques souvenirs heureux avec son père notamment les promenades dans le palais et puis les repas passés ensembles tous les six.

Léo rencontra ses deux vassaux de manières assez étranges. Niles fut le premier d’entre eux à le rejoindre et à lui montrer sa loyauté. Léo rencontra Niles alors que sa bande et lui s’infiltrèrent dans le château afin de dérober des objets assez précieux. Si au début, il ne lui faisait pas confiance, il ordonna néanmoins aux gardes de le laisser en vie. De se montrer magnanime avec lui. Il n’était pas comme eux, Léo avait vu Niles quelqu’un avec du potentiel et courageux. Celui-ci lui ayant demander de mettre fin à ses jours, car il refuserait l’idée d’aller en « taule ». En prison. Léo demanda à son père de l’épargné et le prit comme vassal lui accordant ainsi sa confiance.

Plus tard, Léo reçu comme second vassal Odin, une personne dont il ne savait rien, et qu’il ne voulait pas apprendre à connaître. Il n’aimait pas son caractère hautain et prétentieux sous prétexte que son père le voyait d’un bon œil. Il ne voulait pas du mage noir comme second vassal mais finit par l’accepter à ses côtés en voyant sa bravoure face aux nombreuses missions dangereuses vers lesquelles il l’envoyait.

A force, Léo finit par les accepter tout les deux, et ils firent partit des rares personnes à bien connaître le Nohrien et à savoir comment s’y prendre avec lui. Puis vins l’arrivée de Kamui/Corrin dans la famille qui changea complétement les habitudes de Léo. Léo fit tout son possible pour l’accepter comme nouvelle sœur et essaya de sympathiser avec elle. Il brava même l’interdiction de sortie de Corrin pour l’emmener voir le monde extérieur avec ses vassaux. Il la fit sortir de la forteresse et l’emmena faire un pique-nique. Il lui offrait tout le temps des cadeaux d’anniversaire et s’attacha très vite à celle-ci.

Corrin était le nouveau rayon de soleil de la famille Nohrienne et il ignorait complètement son affinité ave la famille Hoshidienne. Du moins, jusqu’à ce que la guerre éclate entre les deux royaumes. Pendant cette guerre, Léo resta avec Nohr, et prit la trahison de Corrin très à cœur. Ilne la vit qu’une seule fois en face à face, c’était à Izumo ou il aida son groupe en se débarrassant de Zola qui avait trahi Nohr. Il ne fit preuve d’aucune pitié. Et même si elle était là, il écouta simplement ce qu’elle avait à lui dire, puis il partit à nouveau.

La laissant en plan avec son groupe de « faibles ». Léo suivait Xander partout ou il allait, il fut choisi comme étant son second dans cette guerre alors il ne pouvait pas les trahir. Il ne rejoignit finalement Corrin que lorsque Xander se rendit à l’abîme éternel pour faire face à Iago, Hans et leurs sbires. Léo participa ensuite aux batailles suivantes Izumo (Zola), Cheves, Iago, Hans, l’abîme éternel, la forêt de Valla et enfin la bataille finale contre Anankos. Après la guerre, Léo poursuivit son rôle de conseiller et assista au couronnement de son frère en tant que Roi. Il assista à la signature des nombreux traités commerciaux et au couronnement du Prince Ryoma, ainsi qu’à la signature du traité de paix entre leurs deux royaumes.

Léo fut absorbé par le mystérieux portail au cours d’une mission dans un village Nohrien près de la tribu des glaces. Lorsqu’il ré-ouvrit les yeux après avoir ressentit une étrange sensation, il se découvrit dans un autre monde et dans un univers qui lui était totalement inconnu... comme si on l’avait appelé pour qu’il réalise quelque chose. Le génie de Nohr se demandait bien en quoi ses capacités pouvaient être utile à ce peuple... alors il se rangea du côté de l’académie comme on le lui avait demandé. Il ne sait pas trop quoi faire à l'heure actuelle alors il essaye de se lier d'amitié avec les élèves et de faire de son mieux en travaillant d'arrache pieds pour montrer sa bonne fois.

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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 14:08

Ryoma
SURNOM  → Texte ici.
PSEUDO  → Texte ici.
SEXE  → Texte ici.
DATE DE NAISSANCE  → Texte ici.
AGE  → Texte ici.
NATIONALITE  → Texte ici.
ORIENTATION  → Texte ici.
METIER  → Texte ici.
GROUPE  → Texte ici.
SOUS GROUPE  → Texte ici.
UNIVERS → Texte ici.
FEAT → Texte ici.

[SUPPRIMER CELLES QUE VOUS N'UTILISEZ PAS]

Capacité raciale  → Parfois, un pouvoir change le physique de son porteur, et quelque fois, c'est son Artefact de Puissance.

Artefact de puissance → Les humains ainsi que des Héros sans pouvoirs peuvent avoir un artefact à leur arrivée.

Familier → Les sybilliens peuvent avoir un animal qui leur sera loyal, intelligent ou pas. Ce dernier a la forme que vous désirez.

Capacité magique → Réservée aux héros Héros. Merci de mettre celui que vous souhaitez avoir à l'arrivée de votre personnage. Si vous êtes à même de développer d'autres pouvoirs par la suite, ils seront à indiquer sur une fiche de suivi, puisqu'il vous faudra les débloquer.

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Quel est ta taille ?
Quel est ton poids, ta corpulence ?
Quel est la longueur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes yeux ?
Un signe distinctif ?
C'est quoi ton parfum ?

As-tu des tics, des manies ?
Quel est ta couleur préférée ?
Celle que tu déteste ?
Quel est ton plat favori ?
Celui qui te donne des aigreurs rien qu'à y penser ?
Plutôt salé ou sucré ?
Quel animal préfères tu ?
Ton livre de chevet ?

Quel est ta plus grande phobie ?
Ce que tu voudrais le plus au monde ?
Un secret à cacher ?
C'est quoi ton pire cauchemar ?
Ton objectif sur le long terme ?
Un secret honteux à nous partager ?
Et un truc qui te rends fier ?

FOOLS LEARN FROM EXPERIENCES WHILE WISES LEARN FROM HISTORY
Qualités : Loyale - Protecteur - Bienveillant - Courageux - Droit - Sage - Tempéré - Flegmatique.

* Défauts : Méfiant - Travaille trop - Têtu - Borné - Mal à l'aise devant un grand public - Intrépide - Conformiste - Pointilleux - Exigeant envers lui-même.


Ryoma était un prince et est devenu un roi doté d’une grande sagesse et d’une grande sérénité. Il ne se montre pas impulsif ni désinvolte. Il a beaucoup travaillé sur lui-même pour y arriver et doit encore apprendre à se contenir. Il respecte l’éducation qu’on lui a donnée, et s’en tient.

L’enfance de Ryoma ayant été tendre et sans aucun soucis mis à part la mort de ses trois parents. Il ne montre que très rarement ses émotions, tant il les contrôle. Il est rare de voir le prince pleurer, cependant, il n’hésite pas à montrer ses regrets par moment.  Il est très flegmatique. Ou tout du moins, il essaye même si ce n’est pas un exercice facile. Réfléchi, il ne fonce jamais dans le tas sans réfléchir, il analyse le pour et le contre en fin tacticien qu’il est.

Il trouve toujours un moyen ou presque de s’en tirer. Il émane de lui un charisme et un leadership naturel autour de lui. Il tient ça de son père et de son éducation militaire. Son éducation militaire stricte et autoritaire, font de lui un très bon soldat. Il mêle un instinct combatif et instinct de survie pour mener ses troupes à la victoire. Fin stratège, il connait l’art de la guerre comme sa poche. Si cela est l’une de ses plus grandes qualités, à trop penser à l’art de la guerre, cela pourrait aussi se retourner contre lui.

Lorsqu’il parle, il encourage plus qu’il ne sermonne pas. Il se montre bienveillant avec sa famille qu’il aime et les gens en qui il a confiance. Il est très fier de sa famille, et il est fier d'appartenir à la lignée royale d'Hoshido.

Il joue un rôle de grand frère protecteur. Il aime être avec eux, et il souhaite les protéger plus que n’importe qui. Peu importe que ce soit Corrin, Takumi, Hinoka, Sakura. Il y a aussi ses parents, et puis la Reine Mikoto qu’il assiste depuis la mort de son père Sumeragi.

Il essaye d’être aux petits soins pour chacun d’entre eux et de les épauler. Les conseiller, être à leur écoute et si le besoin s’en fait sentir, les remettre en confiance. Il essaye surtout avec Takumi, qui se met bien trop à l’écart à son goût. Pourtant, Ryoma ne fait pas de différence, ou en tout cas, il essaye. La disparition de Corrin la profondément marqué, et il se sent responsable de ne pas avoir pu l’aider ni la secourir. Il n’hésitait pas à rappeler que malgré les événements, Corrin faisait partie de leur famille, et qu’il était avec lui pour toutes ses futures décisions.

Il fait passer le bien-être de son peuple avant le sien, il travaille beaucoup, c'est son principal défaut. Il a beaucoup de mal à déléguer les tâches qui lui sont dues. Cela lui arrive de rester plus de trois jours entiers sans dormir. Il prend beaucoup de temps pour veiller au bien-être de ses sujets en plus de s'occuper de ses principales tâches de Roi/Prince.

Il a beaucoup aidé à l’acceptation de Mikoto comme nouvelle Reine lorsque sa mère est morte il y a longtemps. Il n’abandonne jamais quelque chose qu’il a commencé, et en cela, il peut être extrêmement têtu et borné. Il n’y a qu’à voir ses affrontements avec son rival de toujours : Xander. Jamais il n’abandonne, il préférerait mourir au champ d’honneur plutôt que dans l’humiliation de l’abandon.

Il aime lui donner beaucoup de fils à retordre ! Et il aime surtout se battre en première ligne avec son katana Raijinto. Son sabre qui ne le quitte jamais et qu’il ne changerait pour rien au monde. Après tout, pourquoi changer une équipe qui gagne ?

Au fur et à mesure, Ryoma s’est vu devenir quelqu’un de très cadré, et pointilleux dans son comportement. Très pointilleux sur le protocole et lorsqu’il dirigeait ses troupes en tant de guerre. Très conformiste, Ryoma fait ce qui doit être fait, il a toujours fait ce qu’on attendait de lui du mieux qu’il pouvait, se remettant peu souvent en question.

Depuis son arrivée dans ce monde inconnu, il est un peu plus renfermé sur lui-même, il est très prudent et n’accorde pas facilement sa confiance aux gens. Il se méfie ne sachant pas pourquoi il est arrivé ici ni ce que sont les portails. Il se fait le plus discret possible, quitte à se faire oublier. Ayant une grande confiance en son sabre et en ses capacités, Ryoma gagne parfois une attitude au combat très intrépide, prêt à prendre tous les risques, il n'a pas peur du danger... néanmoins, cela s'est plusieurs retourné contre lui ! Se retrouvant avec des blessures plus ou moins profondes !

Il voyage pour en apprendre plus.

Ajout en plus & petite information :
L'attitude actuelle de Ryoma semble être dirigée par le code d'honneur des samouraïs appelé le "Bushido". Son caractère en découle directement puisqu'il respecte ainsi les vertus associées aux samouraïs. Il existe sept grandes vertus confucéennes associées au bushido :

* Droiture (義, Gi, parfois aussi traduit par « rectitude » ou « rigueur »)
* Courage (勇, Yū)
* Bienveillance (仁, Jin, parfois aussi traduit par « grandeur d'âme », « compassion » ou « générosité »)
* Politesse (礼, Rei, correspondant à l'étiquette apparue en France à la même époque ou d'une manière plus générale, le respect.)
* Sincérité (誠, Makoto, ou « honnêteté »)
* Honneur (名誉, Meiyō)
* Loyauté (忠義, Chūgi)

Suivre ce code très strictes de vertus, affiches néanmoins des conséquences en cas d'échecs. Puisque ce code exigeait loyauté et honneur jusqu'à la mort. Si un samouraï échouait à garder son honneur, il pouvait le regagner en commettant le seppuku (suicide rituel), que l'on connaît mieux en Occident sous le terme de « hara-kiri » ou « l'action de s'ouvrir le ventre » (hara, le « ventre », siège du ki, « puissance, énergie » et kiri, « coupe »). Nous en avons un exemple concret dans conquête, lorsque Ryoma met fin à "la guerre" à sa façon en se suicidant d'un coup d'épée.

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Premier enfant de la lignée Royale d’Hoshido, autant dire que Ryoma n’a pas eu une enfance facile ni ordinaire. En tant qu’aîné, la pression était constamment sur ses épaules car il essayait de faire plaisir à ses parents en faisant de son mieux grâce aux encouragements de son père. Premier fils du Roi Sumeragi et de la première reine d’Hoshido : Ikona. Ryoma eu une éducation assez souple mais autoritaire. Seul durant les premières années de sa vie, il jouait beaucoup avec son père et sa mère. Son père n’aimait pas beaucoup son rôle de Roi. Il préférait passer plus de temps avec sa famille.

Surtout que son père n’aimait pas vraiment les obligations politiques. Cela n’empêcha pas Ryoma d’avoir une enfance heureuse. Il se rapprocha beaucoup de ses sœurs, malgré une relation un peu plus conflictuelle avec Takumi qu’il aime pourtant énormément. Il se souvient de tous les bons moments passés avec eux, comme les mauvais.

Sa relation avec Takumi a toujours été un peu différente de celle qu’il entretient avec ses sœurs. On va dire Takumi, mais il y avait aussi Hinoka. Eh oui, ça n’a pas toujours été facile. Hinoka était très pleurnicharde et timide. Ainsi Ryoma faisait tout son possible pour la réconforter, et encore plus lorsque Corrin fut retirée et enlevée à leur famille. Hinoka pleurait tout autant que Sakura. Il ne fut pas une chose aisée pour Ryoma, mais il prenait plaisir à les prendre dans ses bras pour les réconforter. Plutôt que de parler et faire des longs discours il prêta une oreille attentive et bienveillante.

Son père le prenait souvent avec lui et s’occupait personnellement de son entraînement. Il lui inculquait les principes de base de la stratégie militaire, et lui donnait des conseils pour diriger son armé et son peuple. C’est d’ailleurs pendant son entraînement qu’il inculqua à son fils le respect des adversaires. Il lui enseigna aussi que tuer des soldats qui s’étaient déjà rendus ne servait à rien. C’était au contraire l’instant présent pour qu’ils demandent une deuxième chance, et même s’ils ne la demandent pas, la leur donner. Son père lui expliqua de nombreuses fois sa vision différente des guerres et conflits avec Nohr. Elle n’était pas comme la plupart des membres de son armée.

Heureusement, la première Reine Ikona était là pour mettre fin aux séances, elles pouvaient durer des longues heures, et le Roi Suméragi, bien que bon, généreux et aimant, ne voulait pas délaisser l’éducation de son fils malgré sa fonction. Il voulait être le meilleur père possible. Suméragi emmenait son fils avec lui quasiment partout, à chaque conseil de guerre qu’il faisait, à chaque rencontre diplomatique avec Nohr. C’est son père qui lui transmit l’art de la guerre. Lorsqu’il ne s’entraînait pas avec son père, Ryoma passait des heures et des heures à s’entraîner au Sabre avec le maître d’arme du château.

Le sabre devint l’arme dans lequel il excellait le plus. Chaque membre ou soldat du château qui le défiait, perdait quasiment systématiquement. Il prenait ça comme un jeu à l’époque. Avant qu’il ne réalise très vite que cela avait du bon comme du mauvais. Cela cassa sa relation avec son frère pendant quelques années.

Il n’était pas rare qu’il aille voir son frère Takumi s’entraîner, et qu’il décide de se joindre à lui. Cependant, cette fois-là, il en avait peut-être trop fait. L’entraînement durait déjà depuis une bonne heure, et si Takumi commençait à fatiguer malgré son excellant niveau de maîtrise. Ryoma reprenait toujours le dessus. A chaque coup que son frère essayait de lui porter il trouvait la parade et répliquait.

Le coup de trop partit tout seul. C’est son maître d’arme et les vassaux de Ryoma et Takumi qui intervinrent pour mettre fin à l’entraînement. Leur mère arriva quelques minutes après. Elle les sermonna bien durement. Ryoma se sentit tout à coup impuissant face aux sentiments de son frère et la frayeur que celui-ci avait eu. Il fut triste d’apprendre qu’à cause de cette défaite, son frère ne toucherait plus jamais de sa vie à une épée... Ryoma se sentit responsable et il aurait dû s’arrêter bien avant.

Il avait tellement apprécié de combattre contre son frère... qu’il n’avait pas vu qu’il commençait à fatiguer. Ryoma s’excusa plusieurs fois, mais la relation avec Takumi se refroidie pendant quelques années. Il comprit alors que la plume devait parfois être mieux que l’épée.

Les années passèrent ainsi. La vie était paisible en Hoshido et Ryoma aimait se balader dans le jardin du Palais. Takumi se psépcialisa dans le maniement de l’Arc et fut le digne héritier de Yumi Fujin, ses deux sœurs se spécialisèrent comme Chevalier Pégase et soigneur. Un jour, une femme est venue à Hoshido chercher refuge avec son bébé. Ikona et Sumeragi recueillement Mikoto et son enfant dans leur royaume et lui permirent de rester en sécurité à Castle Shirasagi . Cet événement marquera plus tard l’arrivée de Corrin dans la famille Hoshidienne. Ryoma promit à ses parents de garder le secret. Il se lia très vite avec le nouveau membre de la famille Royale et aida sa fratrie à faire de même.

Il sortait parfois un peu plus que dans sa jeunesse. Il aimait se promener dans la capitale et aider le peuple lorsqu’il avait besoin. Il s’amusait à régler quelques différents entre habitants. Il commençait à apprendre à jouer au Shogi, avec son père et parfois sa mère. Il continuait l’entraînement, et lorsqu’il fut en âge, Sumeragi l’emmena avec lui pour la première fois sur un champ de bataille.

Ainsi le futur Roi et Prince d’Hoshido commença à faire tailler sa réputation d’excellant bretteur. Ryoma reçu finalement Raijinto pour le récompenser de son courage et sa bravoure sur le champ de bataille. Il ne voyait pas l’intérêt des guerres avec Nohr, et n’arrivait pas à comprendre la rivalité entre leur nation, mais il suivait les ordres de son père sans broncher. Entre temps, Ryoma perdit sa maman biologique, la première Reine d’Hoshido. Il ne se souvient plus quand exactement... ni de quoi elle est partie exactement. Cependant, il se souvient de la tristesse que sa famille et lui ressentirent après qu’elle est rejoint le ciel.

Il mit beaucoup de temps à faire son deuil, puisqu’il fit passer son bien être après celui de sa fratrie. Il s’occupa beaucoup d’eux, et resta avec eux lorsqu’ils avaient besoin. C’était aussi ce qui lui permettait d’avancer. Il ne l’a pas oublié sa tristesse non, il l’a juste bien enfouie dans son cœur. D’ailleurs, lorsque ça n’allait plus avec sa famille, il se réfugiait souvent sur la tombe de sa mère en se demandant comment elle aurait fait pour arranger la situation. Jusqu’au moment, ou il perdit la vie. Son père était parti rencontrer le Roi Garon en Cheve. Il avait emmené Corrin avec lui en pensant que la rencontre serait profitable aux deux nations et surtout pacifique.

Il n’avait pas prévu de devoir se battre... et pourtant, à partir de là un conflit commença. Le Roi Garon apparu devant le groupe de son père avec une armée. Une embuscade fut proclamée par Garon qui s'en pris à Corrin directement. Sachant pertinemment que Sumeragi choisirait de protéger son enfant. Son père mourus à ce moment là. Garon s'empara de Corrin et la captura. Il l'emmena avec lui en Nohr. En riposte, Hoshido enleva également une enfant de sang royale en Nohr. Cette enfant, s'appelait Azura. Voilà la riposte d'Hoshido face à l'enlèvement de sa sœur et la perte de son père.

Cette enlèvement et cette perte commencèrent à plonger les deux royaumes dans la discorde. Ryoma tenta de se lier avec Azura et de faire en sorte qu'elle aille bien, il considérait comme une sœur elle aussi. Elle avait changé sa place avec Corrin... qu'il n'oublia jamais. Après tout, c'était l'enfant de sa deuxième mère.

Il mit du temps à se remettre de cette épreuve, et en parler est encore aujourd'hui un sujet douloureux. Des années passèrent alors depuis. Ryoma du prendre la suite de son père et devenir le futur dirigeant d'Hoshido. Il était secondé par sa seconde mère, sa mère adoptive, la Reine Mikoto. Deuxième épouse de son père le Roi Sumeragi.

Celui-ci l'avait déjà rencontré plusieurs fois avant sa mort et en était tombé amoureux après la mort de sa première femme. C'est la Reine Mikoto qui demanda à sa vassale Kagero de devenir celle de son fils adoptif une fois que Ryoma eu besoin de vassaux. Elle fut ensuite rejointe par Saizo. Lui aussi ninja. Ryoma s'entendit bien avec ses deux vassaux. Avec l'accord de son fils, la reine Mikoto créa une barrière magique pour protéger le Royaume d'Hoshido suite aux nombreuses tentatives de Nohr pour déclencher une guerre.  

Les résumés qui suivent sont ceux des chapitres de Fates, je fais très vague à partir de là, pour ne pas spoiler ! et pouvoir conclure plus vite l'histoire. Je parle souvent de Corrin au féminin, mais je sais qu’il existe deux versions, du coup j’essaye d’utiliser simplement Corrin.

Lorsque la guerre commence, il est difficile de faire face à ses sentiments lorsque nous sommes avec des hautes responsabilités comme par exemple, être Prince. Être le successeur de son père et devoir diriger un royaume. La guerre est tout un art, ou la plupart du temps, seuls les valeureux et les courageux montrent leurs véritables potentiels. Cela implique des actes avec les conséquences qui vont avec.

La sagesse est dans ce cas alors la meilleure à appliquer en cas de doutes ou de regret à choisir son camp. Tout n’est qu’une question de choix. La guerre permet à la fois des miracles, et de réaliser l’impossible. Ce que nous ne ferions pas en temps normal. C’est ce que Ryoma a apprit lors de celle-ci. Cette guerre contre Nohr commença peu de temps après une attaque surprise de Nohr à la frontière. Le fort Jinya fut attaquer par un groupe dont la meneuse était une princesse de Nohr. Le contingent chargé de surveiller le fort les avaient prévenus qu’une attaque pourrait rompre le traiter.

La meneuse et le groupe ne semblaient pas au courant. Ils avaient juste reçu l’ordre de vérifier s’il était encore en état de fonctionnement et de faire une inspection dedans. Une mission de reconnaissance qui tourna donc au drame. Notre contingent ne se laissa pas faire et se vit dans l’obligation de riposter pour défendre notre frontière. Ryoma en fut averti quasiment immédiatement par un soldat à dos de pégase ailé. Kaze de Mokushu et Rinkah de la tribu du feu furent les premiers à se rendre là-bas pour évaluer les dégâts. C’est Rinkah qui assommera Corrin pour la/le ramener en Hoshido.

Son « royaume » de naissance. Sa venue surprise en Hoshido n’était pas prévue, mais notre prince fut content de revoir Corrin. Son frère/sœur perdu. Ryoma l’accueilli à bras ouvert puis laissa Mikoto expliquer la situation. Sa situation, et qui elle était pour lui. Il fit preuve de beaucoup de patience tandis que sa mère lui expliqua qu’elle était sa maman biologique. Ce que Corrin refusa de croira au début. La guerre n’est jamais simple, elle sépare parfois les familles à cause des idéaux, et des différentes barbaries commises par les ennemis. Nohr était impitoyable après cette déclaration de guerre. Ryoma était tout le temps dans les premières lignes à commander, à diriger son armée contre celle de Nohr.

Contre celle du Prince Xander qui était son rival depuis le début du conflit.
Le prince était doué à Cheval, et Ryoma excellait au corps à corps à pieds. Au sol, le samouraï l’affrontait toujours avec honneur et respect comme le lui avait appris son père. Les deux armées arrivaient souvent à avoir le dessus sur l’autre. Ryoma acquis son expérience de chef grâce à cette guerre.

Il apprit aussi énormément de ses propres regrets. Le plus grand regret qui lui restera probablement gravé en mémoire, ce sera la trahison qu’il a faite à Corrin. Il s’en voudra toute sa vie d’avoir préféré le bien de royaume plutôt que de rejoindre Corrin. Il rachète cette pensée aujourd’hui, en prétendant que cela a pu pousser Corrin plus loin dans sa quête pour l’apprentissage de la vie et de l’acquisition de l’expérience.

L’avoir rejointe seulement vers la fin, une fois qu’il décida de lui faire confiance... lui rappel à quel point il était sévère dans son jugement sur autrui. Même si Corrin lui dit qu’elle ne lui en veut pas...  et qu’elle comprends son geste. Il aurait finalement apprécié la croire plutôt... mais il était aveuglé par sa tristesse et son amertume. Lui qui était sûr que Corrin reviendrait après tous ce temps et choisirait Hoshido. Il fut aussi surpris lorsque Corrin ne choisit pas Nohr. Ryoma se sentit trahi et blessé. Abusé.

Pourtant, Corrin se battait pour le bien de ses deux royaumes. Il ne le savait pas à l’époque. Ryoma était coincé entre son devoir de frère et son devoir princier. Il ne savait pas comment faire pour gérer cette situation, il fit sur le tas. Il s’occupa d’abord de son devoir envers le trône d’Hoshido. Il ne pouvait pas le faire, mais il n’empêcha pas non plus sa petite sœur Sakura et son petit frère Takumi de rejoindre Corrin dans sa quête. Quelque part, ça le rassurait de voir que d’autres personnes que lui dans la famille royale pouvait aider Corrin. Les missions de Ryoma pendant la guerre contre Nohr furent nombreuses, tout d’abord il y eu le fort Jinya, ensuite la protection de leur château face à la toute première invasion et faire face à la mort de Mikoto sa mère adoptive. Mokushu, Cheve, Cyrkensia en Nestra, l’abîme éternel, la foret de Valla et enfin la bataille finale contre Anankos.


NB : Ces événements se passent donc après Fire Emblem Révélation.

La paix fut ramenée entre les trois royaumes Nohr, Hoshido et Valla suite à la défaite d'Anankos. Conformément, à leur promesses envers Corrin, un traité fut signé entre les trois royaumes. Des relations commerciales commencèrent à naître plusieurs mois après la fin. Les trois royaumes commençaient à peine à se faire confiance. Mais tous savaient que le chemin était encore long et semée d'obstacles pour obtenir une paix durable. Ryoma s'efforçait d'apprendre la culture Norhienne et encourageait sa famille et son peuple à faire de même. Il servait d'exemple pour ses sujets. Ils devaient désormais tous apprendre à vivre normalement sans avoir peur des uns et des autres.

Un jour, alors que Ryoma avait été appelé pour un conseil urgent, il se sentit comme englouti par quelque ou par quelqu'un. Il n'avait rien pu faire pour empêcher cela... il se sentit si impuissant, et puis il y avait cette douleur insupportable. Comme si quelque chose ou quelqu'un l'appelait. C'était une sensation très étrange, que Ryoma n'avait jamais vécue. Ni ressentie auparavant, sauf peut-être au cœur de la plongée vers le Royaume de Valla... et encore rien n'était comparable.

Lorsqu'il ouvrit les yeux, le roi d'Hoshido se retrouva au cœur d'une contrée, d'un royaume qui lui était totalement inconnue. Il se retrouva au cœur d'une espèce de campement, comme si les gens savaient qu'il ne venait pas d'ici... Ryoma eu l'étrange impression que le calme et la pression retomba sur ses épaules. Il n'était plus un Roi, ni un Prince ici. Il l'apprit bien à ses dépends alors qu'il commença à voyager dans ce monde pour connaître les raisons de sa venue... Tous était encore flou dans sa tête. Il ne se souvenait de pas grand chose de son séjour dans le portail.

Juste que la traversée lui avait semblé interminable. Il se demandait bien ce qu'il pouvait faire pour aider ce monde désormais...Ce monde qui n'était pas le sien.

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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 14:09

Linhardt von Hevring
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Artefact de puissance → Les humains ainsi que des Héros sans pouvoirs peuvent avoir un artefact à leur arrivée.

Familier → Les sybilliens peuvent avoir un animal qui leur sera loyal, intelligent ou pas. Ce dernier a la forme que vous désirez.

Capacité magique → Réservée aux héros Héros. Merci de mettre celui que vous souhaitez avoir à l'arrivée de votre personnage. Si vous êtes à même de développer d'autres pouvoirs par la suite, ils seront à indiquer sur une fiche de suivi, puisqu'il vous faudra les débloquer.

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Quel est la couleur de tes cheveux ?
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As-tu des tics, des manies ?
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Celui qui te donne des aigreurs rien qu'à y penser ?
Plutôt salé ou sucré ?
Quel animal préfères tu ?
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Quel est ta plus grande phobie ?
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FOOLS LEARN FROM EXPERIENCES WHILE WISES LEARN FROM HISTORY
Tu aimes la liberté, tu n’aimes pas les contraintes. Tu ne comprends pas l’intérêt de certains nobles à se faire remarquer à tout bout de champ pour un oui ou pour un non. Tu n’aimes pas te faire remarquer. Tu ne fais pas quelque chose que tu juges inutiles non plus. Tout ce que tu dois faire doit trouver un intérêt sinon tu trouves ça ennuyeux. Il faut souvent t’expliquer à quoi ça serve que tu fasses telle ou telle chose. Tu te fais souvent réprimander pour cela d'ailleurs.

La seule étude qui te motive vraiment, c’est l’histoire des emblèmes et l’histoire tout court en générale. Facilement blasé, tu n’aimes pas être déranger pour rien non plus. Tu soupires souvent dans ses moments-là. Tu n’aimes pas les longues conversations superficielles histoire de meubler. Tu préfères les discussions simples et efficaces qui ont un intérêt particulier. Tu détestes être privé de liberté. La liberté, pouvoir faire ce que tu veux, quand tu veux, sans être particulièrement déranger est une source de bonheur pour toi ! Tu aimes simplement prendre du bon temps, et profiter de cette paix offerte à l’Académie.

Tu es quelqu’un de tranquille, et tempéré, calme. Tu n’es pas le plus bruyant de ta classe. Ni le plus présent en cours. Tu as même souvent recours à l’absentéisme. Tu es pacifique, tu n’aimes pas voir le sang versé, inutilement au combat. Tu n’es pas le plus combattif de la maison, tu laisses ça aux autres, toi tu préfères apporter ton aide différemment sur le champ de bataille. Empathique, tu n’aimes pas la violence gratuite et à tout bout de champ. Tu comprends facilement le ressentie des autres jusqu’à éprouver la même chose qu’eux, tu leurs apportes ton écoute et ton soutient lorsqu’ils te le demandent ou lorsque que tu sens que la personne a besoin de parler à quelqu’un.

Tolérant, aussi, tu apprécie les personnes pour ce qu’elles sont, et pas pour qui elles deviennent. Tu ne les juges que si nécessaire, si tu as du mal à appréhender la personne. D’ailleurs, appréhender les relations sociales reste un exercice difficile pour toi, mais tu fais de ton mieux pour y remédier. Tu ne rechignes pas lorsque les gens viennent te parler directement ou quand tu vas voir la personne.

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Une vie à la cool. C’est ce que tu as toujours voulu avoir. Depuis ta naissance dans le domaine Von Hevring. Ton père était le dirigeant de cette maison très peu connue de l’Empire. Tu es le fils aîné et héritier de cette maison. Cette maison sans histoire reliée à l’empire depuis des nombreuses années. La maison accueillait depuis toujours les ministres de l’intérieur de l’Empire. Ton père étant le dernier en date, la situation pesante sur tes épaules était délicate en tant que fils héritier tu étais destiné à prendre la relève un jour. Cependant, tu ne voulais pas de cette place, et tu as toujours aimé cette petite vie tranquille. Préférant rester éloigné de la vie politique de l’Empire car cela ne t’intéressais pas, et ne t’intéresse toujours pas. Tu n’as jamais compris l’intérêt pour les nobles de se montrer avec autant d’enthousiasme. Toi, ça t’a toujours épuisé. Tu as toujours été comme ça.

Même enfant, tu fatiguais très vite pour les activités physiques comme par exemple : l’Escrime, ou le Self-Défense. Tu aimais rester tranquillement dans le jardin du domaine à contempler le ciel pendant des heures, faire des siestes sous les grands arbres du domaine. Ce qui fait que tu ne t’entendais pas très bien avec ta famille en générale. C’était toujours très tendue entre ton père et toi, et ta mère suivait constamment son père et ne se remettait jamais en question.

Ils t’éduquèrent assez sévèrement et de manière très cérémonieuse. A chaque cours que tu faisais avec ton précepteur, ton père était présent au début, puis voyant ton blasement pour les arts de la guerre, voyant que ça ne t’intéressait pas, il arrêta de venir et recommanda aux professeurs de ne pas céder à tes caprices. Tu aimais parler calmement des emblèmes avec les différents membres de la famille mais personne ne partageais ta passion. Un jour, en entraînement à l'escrime, tu avais apparemment rater un mouvement, et te blessa gravement, tu ne te souviens plus ou exactement, mais d'après ton professeur c'est de là que viendrait ton dégoût pour l'utilisation d'armes blanches et destinée à faire couler le sang. C’est d’ailleurs une astuce que tes parents trouvaient toujours pour te faire venir à table, et les accompagner à diverses réunions, comme les bals ou les réunions politiques.

« Tu pourras étoffer ton savoir et ta curiosité pour les emblèmes. » C’est ce que ton père disait toujours avant de mourir. En effet, ton père est mort en 1171 pendant l'insurrection contre l'empire. Il fut exécuté pour tenter de protéger le rôle de sa famille monopolisé depuis des générations. Depuis ce jour, tu vous une aversion pour la politique, et tu ne te préoccupes plus du tout de ça, ni de ta place d'héritier légitime. Cela ne t'interesse plus. La mort de ton père se passa... quasiment sans problème pour toi, en fait, tu n'étais pas si attaché que ça à ton père, et tu avais quand même le soutient de ta famille. Enfin, de ta mère surtout, elle te permise de passer l'année sans problème.

Les emblèmes ton toujours fascinés, tu trouvais cela étranges qu’ils apparaissent chez certains individus de la famille, comme toi ! Depuis que ton emblème était apparu, tu n’avais de cesses de rechercher des réponses aux nombreuses questions que tu te posais. Personne pour te répondre ? Eh bien… ce n’est pas grave. Tu allais chercher les réponses par toi-même. Tout seul, sans personne pour comprendre d’où te venait subitement cette passion.

L’emblémacie devint sans conteste ton domaine de prédilection, et une fascination débordante. Elle seule avait le pouvoir de te motivée et de t’intéresser. La bibliothèque devint alors une sorte de refuge pour toi, et la bibliothécaire en charge commençait à en avoir l’habitude. Tu l’as fréquentée de très bonne heure. Partant toujours tout seul puisque ton père ne comprenait pas vraiment ton intérêt pour un emblème si récurent dans l’Empire.

Ton éducation devint bien plus stricte à partir du moment où tes professeurs comprirent que tu ne t’intéressais à rien d’autres. Tu rencontras Caspar un peu plus tard après la découverte de ta nouvelle passion et de ton emblème. Caspar était bien plus vivant que toi déjà plus jeune. Ce qui fit que le début de votre relation fut un peu délicat, et il ne mâchait déjà pas ses mots à l’époque. Caspar fut le premier à réussir à engager la conversation avec toi. En fait, il parlait souvent pour un rien mais c’est ce qui faisait son charme ! Tu dois dire, t’être bien habitué à sa présence depuis le temps.

Ton seul ami après tout, pendant toute ton adolescence et ta jeunesse. Tu as toujours eu du mal à appréhender les relations sociales. Tu appris ainsi à devenir quelqu'un de très observateur. C’est pour cette raison, et pour essayer de te faire changer, et aussi surement, pour se débarrasser d’un cas perdu comme toi, que ta mère usa de son influence et t’offrit un passeport pour le Monastère de Garregh Mach. Tu retrouvas ainsi Caspar ton ami là-bas, ce qui t’aida à beaucoup t’intégré. Cependant, beaucoup de cours ne t’intéressais pas, et ne t’intéressent toujours pas… tu multiplias ainsi les absences ces derniers temps pour notamment profiter de ton temps libre à faire la sieste et te renseigner sur les emblèmes à la Bibliothèque. C’était une des principales raisons qui me poussèrent à accepter la demande de ma mère lorsqu’elle te parla d’intégrer l’académie...



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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 14:09

Dorothea Arnault
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Capacité raciale  → Parfois, un pouvoir change le physique de son porteur, et quelque fois, c'est son Artefact de Puissance.

Artefact de puissance → Les humains ainsi que des Héros sans pouvoirs peuvent avoir un artefact à leur arrivée.

Familier → Les sybilliens peuvent avoir un animal qui leur sera loyal, intelligent ou pas. Ce dernier a la forme que vous désirez.

Capacité magique → Réservée aux héros Héros. Merci de mettre celui que vous souhaitez avoir à l'arrivée de votre personnage. Si vous êtes à même de développer d'autres pouvoirs par la suite, ils seront à indiquer sur une fiche de suivi, puisqu'il vous faudra les débloquer.

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Ton objectif sur le long terme ?
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Dorothea possède deux facettes très simples à connaître et à savoir pour pouvoir lui adresser la parole. La première chose est de savoir si on a affaire à la Dorothea Diva ou à la Dorothea normale. Si elle s’avance vers vous messieurs, c’est fort possible que ce soit la cantatrice qui souhaite vous parler. Le plus souvent, prenez gardes sirs, et messieurs, elle cherchera à vous faire des avances, des demandes de sorties, sortir avec vous. Pour quelques nuits parfois. Elle vous fera aussi quelques références à des animaux sur votre attitude à corriger !

Si vous vous êtes mal conduit avec elle, c’est possible qu’elle vous parle en prenant l’exemple de l’abeille par exemple ! Cette séductrice s’amuse et aime faire tourner les nobles en bourrique. Elle tests les nobles mal en quelque sorte. Oh n’allez pas croire qu’elle est superficielle à cause de ses manières et qu’elle ne pense qu’à ça, mais c’est un trait principal de son caractère qu’elle a su développer et en tirer partit. Elle n’hésite pas à en faire usage. Elle sait très bien que cette partie d’elle-même attire les hommes curieux à son sujet.

Elle drague son prochain, mais parce qu’elle aimerait pouvoir trouver un homme qui connaisse les deux parties d’elle-même. Elle aimerait assurer son avenir, elle y pense, c’est son objectif et ne s’en cache pas. Et puis, il y a elle, la Dorothea normale, la simple, l’élève de l’académie. Cette autre facette de cette cantatrice. Cette facette que peu de gens du milieu nobles connaissent. La gentille Dorothea, celle qui sourit, qui montre en permanence ses sentiments, qui n’hésite pas à les montrer. Elle ne cache que ses sentiments négatifs. Enfin, elle essaye de faire l’impasse dessus. Elle fait une tête étrange, et une tête blasée quand elle est énervée, ou colérique sur un certain sujet.

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x De 1161 à 117 : de l’ombre à la Lumière.
Vous savez tout le monde ne naît pas avec une cuillère en argent dans la bouche. Tout le monde ne naît pas avec un emblème non plus. Tout le monde ne brille pas. Certains n’ont pas de chance et naissent dans une famille qu’ils ne choisissent pas. Dorothea côtoya les deux mondes si différents l’un de l’autre. La pauvreté tout d’abord puis enfin la noblesse. Qu’est-ce qui différencie tant les deux me direz-vous, hm, eh bien, surement la mentalité vous répondra Dorothea. La mentalité, la façon de voir les choses, la facilité à accéder aux choses.

Il est bien plus simple d’accéder à quelque chose lorsqu’on a une certaine autorité dirons-nous, ou une certaine influence. D’un côté on ne classe pas les gens s’ils ont un emblème ou pas, de l’autre si en l’occurrence. Mais le problème concernant Dorothea, c’est qu’elle n’a aucun de ces privilèges. Ni emblèmes, ni noblesses. C’est la fille d’une simple dame de compagnie d’un noble de l’empire d’Adestria. Autant dire que les choses n’ont pas toujours été simple et rose dans le meilleur des mondes. Le noble ne reconnaissant pas l’enfant de la dame, sa mère dû l’élever toute seule.

Cette éducation donnée par sa mère fut le plus simple possible, elle n’avait pas vraiment le temps de s’occuper d’elle à cause de son travail de dame de compagnie. Dame de compagnie, Dorothea s’en serait bien passé ! Elle aurait aimé recevoir l’amour de sa mère, et pourtant ce ne fut pas vraiment le cas. Très vite, elle dû apprendre à se débrouiller toute seule. Elle dû devenir très vite autonome, et détestait la vie qu’elle menait. Elle devait tout faire elle-même, s’habiller, se laver, se nourrir, survivre. Absolument tout elle-même sans le moindre soutient.

Elle devait accepter cette vie sans rechigner.
Seule la plupart du temps, Dorothea commençait à détester la noblesse, responsable de sa condition de vie inhumaine. Les rues devenaient petit à petit ses amies. Son quotidien. Le malheur venait de frapper à sa porte, et elle avait du mal à supporter ces humiliations, ces violences continuelles. Elle regardait les autres enfants de la rue comme elle, et se dégoutait de plus en plus. Elle se mise alors à chanter de tout son cœur près d’une fontaine de la place d’Enbar. Cela lui plaisant, elle chantait chaque jour, chaque nuis avant de se coucher, pour se rassurer, seule dans sa maison, tandis que sa mère travaillait sans cesse.

Chanter était devenu comme une délivrance pour la jeune enfant. Cela apaisait son cœur en peine, de ne jamais pouvoir voir sa mère. Les rares fois ou celle-ci était présente dans sa vie, ce n’était jamais très joyeux. Sa mère préférait milles fois divertir le comte que de s’occuper de sa propre enfant. Cela blessait Dorothea, et sa mère ne prenait que très peu en compte ce qu’elle lui reprochait. La fontaine était devenue son lieu de loisir, et plus elle chantait de sa magnifique voix cristalline, plus elle apportait la paix dans les bas quartiers. Les enfants se rassemblaient autour d’elle pour admirer sa douce voix.

Le chant devenait sa passion, et Dorothea s’amusait à chanter diverses choses. Diverses légendes, diverses chansonnettes. Elle se prenait parfois au jeu, et dansait devant son public. Et pourtant, cela ne suffisait pas... à calmer la violence dans le cœur de certains camarades de rues. La violence reprenait le dessus, et par jalousie pour sa voix, elle subissait encore des moqueries, parfois sur ses habits. Elle maudissait de plus en plus cette noblesse pour qui tout était facile, pour qui les privilèges arrangeaient tout. Elle détestait sa mère qui prenait de plus en plus l’apparence d’une vraie noble plus que d’une Dame de Compagnie.

Elle préférait mille fois l’ambiance des bas quartiers de la capitale de l’empire plutôt que devoir supporter sa mère. Les jours se suivent et se ressemblent pour Dorothea. Toujours les mêmes habitudes et rituels. Sauf que cette fois-ci, cela ne se passa pas comme tous les jours, et cette rencontre changera son destin à jamais. Un jour plus calme devant la fontaine ou elle avait l’habitude de chanter, un noble passa par ici, sans qu’elle sache pourquoi -encore aujourd’hui-. Il s’arrêta devant elle et fut subjuguer par cette si belle voix, jeune et cristalline telle une sirène envoutant les marins leurs navires. Ce noble la pris chez elle, et fit d’elle une cantatrice.

Ainsi Dorothea choisi de tirer un trait sur sa seule famille à la mort de celle-ci. Elle ne sait pas vraiment de quoi elle est partie, mais après cette mort, il est certain qu’elle ne la pas pleurée...comme elle aurait dû. Prise en charge par le nouvel homme noble qu’elle venait de rencontrer, Dorothea fut présentée et recommandée pour entrer dans la compagnie d'Opéra de Mittlefrank.

x De 1171 à 1174 : de la Lumière à l’Opéra.
Nouvelle au sein de cette troupe assez particulière, Dorothea a dû mal à se faire au rythme et à la cadence dense des représentations. Encore stagiaire, elle accompagnait la célèbre Manuela  dansl'ombre de celle-ci. Elle commençait à l'admirer et à la respecter. Elle prenait exemple sur elle, et sur sa manière de faire les choses. Elle avançait ainsi tout doucement et devenait de plus en plus apparente sur les scènes de spectacle de l’Opéra. Lorsqu'elle ne faisait pas de chant, durant ses loisirs, elle tentait différents ateliers et se découvrait ainsi la passion du Théâtre et de la décoration.

Elle venait de passer de l’ombre à la lumière par cette simple rencontre, comme si tout ce qu’elle vécu dans les bas quartiers n’était plus qu’un mauvais souvenir. Dans cette nouvelle vie, Dorothea s’amusait, pourtant elle qui était si choyée par les nobles de l’empire avait l’impression qu’on ne s’occupait toujours pas d’elle. Les gens ne s’intéressaient qu’à la Diva « Dorothea », pas à la simple Dorothea, la simple Dorothea qui recherchait désespérément l’attention sur elle. Celle qui ne cherchait qu’à survivre dans ce monde. La star était aimée, admirée, dans toute la capitale impériale. Et puis il y avait-elle. Celle qui racontait son histoire devant vous à la troisième personne.

Comme s’il y avait deux Dorothea. La musique, le chant, le théâtre, les représentations, tout ça, ce n’était que la Dorothea de surface, qui s’habille joliment, qui souriait tout le temps. Celle qui était jeune et jolie, parfois à la limite du superficielle. C’était comme si elle existait, et comme si elle était à la fois transparente aux yeux du monde. Elle n’existait vraiment que dans ce milieu d’apparence et d’hypocrisie totale. Toujours les mêmes discours, « Dorothea chérie, vient avec nous t’amuser ce soir », les mêmes avances, les mêmes demandent. Sans cesse. Les gens sont violents quand il s’agit de posséder quelque chose, et Dorothea en fit plusieurs fois les frais, en refusant l’avance disgracieuse de certains nobles qui n’hésitaient pas à la forcer.

C’était la rançon de la gloire. La gloire de son magnifique chant. La gloire de la scène, et la difficulté de se donner « en spectacle ». Son apparence était aimée, mais pas elle, elle savait pertinemment que tôt ou tard, Dorothea serait vieille et inintéressante. Elle savait qu’elle perdrait sa voix, cette gloire, ce succès qu’elle vivait. Alors elle devait aussi faire en sorte de sauver son honneur et son avenir. Survivre à n’importe quel prix. La chanteuse deviendrait laide et sans voix. Elle savait très bien au fond d’elle, dans cette Dorothea que personne ne voyait, qu’elle changerait en grandissant.

x De 1174 à 1180 : de L’opéra au Monastère Garreg Mach.
Pour le moment, les deux Dorothea profitaient de ce succès. La petite et frêle roturière qu’elle était d’origine profita de sa nouvelle situation, au près du noble qui l’avait sorti de l’ombre pour l’inscrire à l’académie des officiers. Elle voulait se trouver un mari là-bas, quelqu’un qui saurait comprendre la personne qu’elle est, les deux facettes de Dorothea. La Diva, la cantatrice de l’Opera et la Dorothea de l’ombre. Pour son avenir personnel, elle devait trouver l’homme idéal. Elle ne faisait pas ça par hypocrisie puisque nouvelle dans sa maison, elle essayait de traiter tout le monde à la même enseigne, même si cela était plus difficile avec les nobles, elle le devait...Elle espérait trouver des camarades compréhensifs, des gens qui la comprennent et qui ne l’utilise pas. Elle voudrait simplement s’en sortir dans ce monde plein d’inégalités qu’elle a vécu. Elle attend de voir comment allait se passer la suite.
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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 14:09

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Artefact de puissance → Les humains ainsi que des Héros sans pouvoirs peuvent avoir un artefact à leur arrivée.

Familier → Les sybilliens peuvent avoir un animal qui leur sera loyal, intelligent ou pas. Ce dernier a la forme que vous désirez.

Capacité magique → Réservée aux héros Héros. Merci de mettre celui que vous souhaitez avoir à l'arrivée de votre personnage. Si vous êtes à même de développer d'autres pouvoirs par la suite, ils seront à indiquer sur une fiche de suivi, puisqu'il vous faudra les débloquer.

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C'est le meilleur endroit pour écrire ton caractère, mon ami ! Sache que nous aimerions un minimum de détails, même si au fil du temps et des rps, il sera possible d'en changer.

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Emmeryn
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Flayn
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Capacité raciale → Parfois, un pouvoir change le physique de son porteur, et quelque fois, c'est son Artefact de Puissance.

Artefact de puissance → Les humains ainsi que des Héros sans pouvoirs peuvent avoir un artefact à leur arrivée.

Familier → Les sybilliens peuvent avoir un animal qui leur sera loyal, intelligent ou pas. Ce dernier a la forme que vous désirez.

Capacité magique → Réservée aux héros Héros. Merci de mettre celui que vous souhaitez avoir à l'arrivée de votre personnage. Si vous êtes à même de développer d'autres pouvoirs par la suite, ils seront à indiquer sur une fiche de suivi, puisqu'il vous faudra les débloquer.

THIS TIME BABY THE JOKE IS ON YOU ▲
Quel est ta taille ?
Quel est ton poids, ta corpulence ?
Quel est la longueur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes yeux ?
Un signe distinctif ?
C'est quoi ton parfum ?

As-tu des tics, des manies ?
Quel est ta couleur préférée ?
Celle que tu déteste ?
Quel est ton plat favori ?
Celui qui te donne des aigreurs rien qu'à y penser ?
Plutôt salé ou sucré ?
Quel animal préfères tu ?
Ton livre de chevet ?

Quel est ta plus grande phobie ?
Ce que tu voudrais le plus au monde ?
Un secret à cacher ?
C'est quoi ton pire cauchemar ?
Ton objectif sur le long terme ?
Un secret honteux à nous partager ?
Et un truc qui te rends fier ?

FOOLS LEARN FROM EXPERIENCES WHILE WISES LEARN FROM HISTORY
C'est le meilleur endroit pour écrire ton caractère, mon ami ! Sache que nous aimerions un minimum de détails, même si au fil du temps et des rps, il sera possible d'en changer.

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Viens donc nous conter fleurette, on a hâte de savoir par quoi tu es passé. Comme pour le caractère, sache que nous voulons du détail.

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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 18:12

Annette Fantine Dominic
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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 18:13

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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 18:21

Albator
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FEAT → Leiji Matsumoto dans Albator

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Avant de vous parler d’Albator, il faut placer les choses dans son contexte et parler avant tout de sa famille. La famille d’Albator n’est en soit pas très connue puisque qu’Albator ne connait que son père et son grand-père. Albator est un nom qui se transmet de génération en génération de père en fils. Son grand-père le portait, son père avant lui et lui-même a pris le nom à sa naissance. Il faut bien distinguer les histoires liées à ses ancêtres qu’au Albator que nous connaissons tous ! Son histoire commence par ses ancêtres qui étaient une lignée de fiers navigateurs sur la Terre puis dans l’espace.

Son père pris la relève de sa famille dans l’espace. Il se nommait Great Harlock, son père était le premier possesseur du Death Shadow (L’Ombre de la Mort). Son père devait quitter la terre à bord de son vaisseau avec l’aide de son ami le Docteur et ingénieur Oyâma, le constructeur de l’ombre de la mort ! Ensemble, Great Harlock et le Docteur Oyâma menèrent une bataille acharnée contre une armada de vaisseaux provenant droit du Valhalla. Un monde très ancien qui regroupait des guerriers déchus au combat dirigé par Wotan. Suite à cette immense bataille, great harlock se sacrifia pour ramener la paix dans l’univers ainsi Albator perdit son père et l’Ombre de la mort fut perdu quelque part dans l’univers.

Le Docteur Oyama récupéra l’Ombre de la mort puis éleva son fils Toshiro aux côtés d’Albator dans son vaisseau comme il le pouvait, étant conscient que le rôle de père était plus compliqué qu’il n’y paraissait. Il ne pouvait laisser seul le fils de son meilleur ami. Il s’en occupa pendant les dernières années qu’il lui restait à vivre. Le temps passa, puis Albator grandissait et devenait Aldulte. Il avait pris un chemin différent des Oyâma et avait perdu de vue son meilleur ami qu’il retrouva lorsqu’il fit la rencontre de Miimée la Nibelungen. Il finit la bataille qu’avait commencé son père en détruisant Alberich le frère de Miimé qui voulait s’emparer de l’or du Rhin pour contrôler l’univers.
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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 18:24

Zoey Hanson
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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 18:27

Kaori Makimura
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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 18:28

Mai Valentine
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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 18:31

Ochaco Uraraka
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Une enfance tranquille et une adolescence haute en couleur ☆ épopée #1.
Ochaco est une adolescente ayant vécue dans la paix et le bonheur à l’abri des besoins. Elle n’a jamais manqué de rien. Malgré leur entreprise familiale ses parents prenaient toujours soin d’elle et faisaient de leur mieux pour subvenir aux besoins de leur fille chérie. Choyée, chouchoutée, elle s’entendait très bien avec eux. Cependant, l’affaire marchait de moins en moins bien et ses parents se retrouvaient bien souvent endettés ou dans l’obligation de devoir payer beaucoup à la fin du mois.
Afin de remédier à cette situation, Ochaco se mise dans la tête de travailler très dur pour rendre ses parents très fiers d’elle. Et plus elle grandissait, plus elle avait ce besoin de rendre à ceux qui l’avait élevé, ce qu’elle pouvait pour les remercier. Elle voulait grandir avec eux, vivre avec eux, et travailler avec eux pour ne plus jamais ressentir leur absence dû à leur travaille. Elle voulait les soulager absolument, elle ne voulait pas qu’ils se tuent à la tâche pour sauvegarder leur entreprise, le seul héritage qu’ils pouvaient lui offrir.

La rencontre qui va changer sa vie ☆ épopée #2
L’examen d’entrée d’Ochaco du 26 février fut l’occasion pour elle de rencontrer son futur ami Izuku Midoriya. Elle le sauva d’abord alors que celui-ci allait se casser la figure tête la première contre le sol. Elle avait l’air réservé mais n’hésita pas une seule seconde à aider le jeune froussard comme tout le monde le surnommait à l’époque. Ocha avait réduit le poids de gravité du jeune garçon aux cheveux vert à peine plus âgé qu’elle. Là fut sa première interaction avec lui. Ensuite, sa deuxième interaction et la plus importante de toute, ce fut pendant l’examen d’entrée à l’académie de Yuei.

Elle était seule au milieu des décombres du quartier aménagé spécialement pour l’épreuve pratique. Elle avait déjà éliminé pas mal de vilains assez facilement -bien plus qu’elle ne l’aurait cru !-, il lui avait suffit de jouer avec son alter sur eux pour les faire tourner en bourrique et ensuite les achever. Elle était rendue à 28 points ! La châtaigne n’avait pas calculé où se trouvait le dernier de son secteur et elle avait mal anticipé que le vilain bot lui sauterait au cou instantanément. Elle avait lutté de toute ses forces pour ne pas « mourir » et pour se battre contre ce géant de ferraille.

Seulement, il fut plus fort qu’elle et il réussit à contrebalancer son poids pour l’envoyer valser au sol parmi les gravats. Elle était épuisée et affaiblie, et surtout pas mal blessée à cause des petits éclats qui avaient griffés sa peau. Izuku avait sacrifié le temps qu’il lui restait pour avoir ses points afin de la sauver elle. Il l’avait fait sans hésiter ? Ou en tout cas, son hésitation intérieure ne se voyait pas elle, Ochaco avait vu toute la scène depuis sa position sur un bout de ferraille qu’elle avait soulevé. Ocha ne pouvait pas rester insensible devant son geste, elle utilisa sa technique « Libération » en joignant ses doigts pour enlever le poids sur Izuku et lui éviter ainsi la chute mortelle.

Ce fut le soulagement de voir Izuku soigné par Recovery Girl, Okango Kyouyui. Le lendemain Ocha avait insisté pour partager ses points avec lui sans savoir qu’il était finalement reçu ! Ce fut le soulagement pour la demoiselle qui avait tant espérer le revoir pour le remercier de l’avoir sauvé tout comme il voulait le faire depuis son examen d’entrée. Elle faisait partie elle aussi des 36 admis répartis en deux classes de 18 élèves chacune.

Son année venait de commencer, enfin non, ses trois années venaient de commencer ! et elle retrouvait Izuku dans la même classe ainsi que Bakugo et Tenya Iida. Shota Aizawa était le professeur principal de la classe ou elle avait été admise. Un test des aptitudes avec son alter fut de mise. Test
1 : le 50 mètres. Le temps mis : 7.15 secondes. Test 2 : Force de Poigne :
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Tsuyu Asui
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Viens donc nous conter fleurette, on a hâte de savoir par quoi tu es passé. Comme pour le caractère, sache que nous voulons du détail.

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Quel est ton pseudo ?
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Mireille Van Roy
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MessageSujet: Re: Forum Gambit   Forum Gambit I_icon_minitimeLun 2 Nov - 18:38

Aries Mû
SURNOM  → Texte ici.
PSEUDO  → Texte ici.
SEXE  → Texte ici.
DATE DE NAISSANCE  → Texte ici.
AGE  → Texte ici.
NATIONALITE  → Texte ici.
ORIENTATION  → Texte ici.
METIER  → Texte ici.
GROUPE  → Texte ici.
SOUS GROUPE  → Texte ici.
UNIVERS → Texte ici.
FEAT → Texte ici.

[SUPPRIMER CELLES QUE VOUS N'UTILISEZ PAS]

Capacité raciale  → Parfois, un pouvoir change le physique de son porteur, et quelque fois, c'est son Artefact de Puissance.

Artefact de puissance → Les humains ainsi que des Héros sans pouvoirs peuvent avoir un artefact à leur arrivée.

Familier → Les sybilliens peuvent avoir un animal qui leur sera loyal, intelligent ou pas. Ce dernier a la forme que vous désirez.

Capacité magique → Réservée aux héros Héros. Merci de mettre celui que vous souhaitez avoir à l'arrivée de votre personnage. Si vous êtes à même de développer d'autres pouvoirs par la suite, ils seront à indiquer sur une fiche de suivi, puisqu'il vous faudra les débloquer.

THIS TIME BABY THE JOKE IS ON YOU ▲
Quel est ta taille ?
Quel est ton poids, ta corpulence ?
Quel est la longueur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes cheveux ?
Quel est la couleur de tes yeux ?
Un signe distinctif ?
C'est quoi ton parfum ?

As-tu des tics, des manies ?
Quel est ta couleur préférée ?
Celle que tu déteste ?
Quel est ton plat favori ?
Celui qui te donne des aigreurs rien qu'à y penser ?
Plutôt salé ou sucré ?
Quel animal préfères tu ?
Ton livre de chevet ?

Quel est ta plus grande phobie ?
Ce que tu voudrais le plus au monde ?
Un secret à cacher ?
C'est quoi ton pire cauchemar ?
Ton objectif sur le long terme ?
Un secret honteux à nous partager ?
Et un truc qui te rends fier ?

FOOLS LEARN FROM EXPERIENCES WHILE WISES LEARN FROM HISTORY
Mu est perçu comme quelqu’un d’assez solitaire qui n’aime pas se mêler des affaires des autres. Il est très sérieux et terre à terre dans sa façon de voir les choses. Il recherche une explication logique à son arrivée dans ce monde. Il espère très vite retourner dans son monde et cherche un moyen d’y parvenir. Il a du mal à se faire à ce monde si différent du sien. Mu essaye de se faire le plus discret possible recherchant ses camarades. Il est certain de ne pas être le seul, pour lui c’est d’une évidence à couper le souffle. Il est prêt à tout pour retrouver ses camarades.

Il recherche également Athéna car il n’exclut pas non plus le fait qu’elle soit là quelque part elle aussi. Il préfère explorer toutes les possibilités pour ne pas se fermer l’esprit. Mu est un homme droit et juste qui déteste les injustices depuis tout petit. Il n’hésite pas à aider son prochain quand il voit quelqu’un le menace. Il agit toujours avec un objectif derrière la tête. Il est très audacieux et débrouillard lors de ses combats. Il ne fonce jamais tête baissée. Il est sérieux et calme, il a une grande maîtrise de soi et il en faut plus qu’une araignée pour l’effrayer par exemple. Il est prêt à tout pour la cause d’Athéna, il est l’un des plus loyaux serviteur de la déesse.

Cette loyauté sans faille peut être une qualité comme un défaut pour Mu qui a choisi de dédier sa vie à la déesse et à la réparation des armures. Mu fut d’ailleurs l’un des premiers à reconnaître la véritable Athéna et à ne pas se laisser faire par Saga lorsqu’il contrôlait le sanctuaire il restait à l’écart. On le disait solitaire mais c’était une façon pour lui d’échapper à l’emprise de ce dernier. Mu a toujours agis de façon à être honnête envers lui-même et en suivant ses idéaux de justice, de liberté et de paix.

C’est un idéaliste. Il a une grande force d’empathie très développé. Il a une force mentale impressionnante. Niveaux défauts, son côté terre à terre et matérialiste. Son côté très bonne manière n’est pas apprécié par tout ses camarades. On lui dit souvent qu’il est trop sérieux, qu’il ne rigole pas assez et qu’il faut qu’il se décoince ! Il est introverti quelque part il n’y peut rien.

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◘ Enfance – Adolescence ◘
Mu est né au sein des immenses montagnes du Tibet, dans une région connue depuis des siècle portant le nom de Jamir. Le peuple de Jamir est un peuple spécial pourvu de dons exceptionnels avec des sourcils qui les caractérisent si bien. Ce peuple est un peuple pacifique servant Athéna depuis des générations, depuis des siècles. La plupart des Chevaliers du Bélier en sont issus. Ils sont connus pour servir de réparateurs d’armures au près des saints d’Athéna et leur localisation n’est connu que des chevaliers originaires et de la déesse, grand-pope eux-mêmes.

Vivre parmi les montagnes dans des conditions climatique difficile renforçait les muscles des jamiriens. Cela appris à Mu à respecter la force de la nature, la nature était toujours plus forte que les humains c’était une règle élémentaire qu’il apprit très tôt par le biais de ses parents. Mû n’a que très peu de souvenirs de sa famille. En effet, il fut repéré très tôt par Shion pour sa comptabilité avec les armures. Mû petit était déjà très croyant envers la déesse, ses parents l’avaient éduqué de tel sorte qu’il soit déjà fidèle à la déesse. La loyauté du jeune garçon toucha Shion qui accepta de le prendre sous son aile. Il regarda le jeune Mû d’un regard qui le jugeait. Il découvrit en Mû un grand cosmos lorsqu’il lui expliqua le principe des Saints d’Athéna. Selon shion, le petit Mû serait un très bon réparateur. Il le testa en lui donnant un outil et de la poussière avec un peu de sang dans le but de réparer l’armure du Bélier.

Le test réussi Shion emmena le jeune Mû au sanctuaire d’Athéna pour lui faire suivre sa formation de saint. Il fut alors connu comme disciple du grand pope. Mû passait son temps avec Shion et avait très peu de temps libre pour lui ce qui faisait qu’il manquait d’interactions sociales. Le peu de temps libre qu’il avait, il le passait à farfouiller le sanctuaire ou à s’entraîner à la réparation des armures. Shion était un maître très respectueux et bienveillant. Il lui apprit tout ce qu’il savait sur le respect des armures et comment malaxer son cosmos dans une seule partie d’armure. Son entraînement au près de Shion du Bélier durera une dizaine d’années jusqu’à l’obtention de son armure d’or du Bélier. Mû était à présent digne de succéder à Shion. Il s’était entraîné toute sa vie dans cet unique but.

◘ Arc Bataille du Sanctuaire ◘
Au début, Mû n’avait pas prêté attention au changement de comportement de son maître. Il ne le sut qu’en allant lui rendre visite au palais du grand pope peu de temps avant la bataille du sanctuaire lors d’une réunion où il fut appelé avec ses compères. Mû trouva l’attitude de Shion étrange, jamais il n’aurait ordonné ce genre de choses. Tout ce que le nouveau pope faisait, c’était étrange. Mû se doutait de quelque chose. Il ne pouvait concevoir que Shion avait ainsi changé.

Comment pouvait-il ordonner de chasser les saints de bronze ? Mû trouvait sa louche, il partit enquêter de son côté pour finalement découvrir avec stupéfaction que son maître était mort. Il avait senti le changement à partir de cette réunion il décida de ne plus retourner au sanctuaire avant d’évaluer la situation depuis Jamir. Entre temps, Mû pris un apprenti du nom de Kiki d’appendix. Mû partit avec Kiki consulter le vieux maître Dôko, ancien chevalier d’or de la balance. Il rencontra ainsi son disciple Shiryu. Il expliqua sa théorie comme quoi le Galaxian Wars servait à attiser le mal dans le monde. Doko confirma aussi l’hypothèse que Saori Kido était en réalité la vraie Athéna sauvée par Aiolos du Sagittaire.

Il fut convenu avec Dôko que Mû reste à l’écart du sanctuaire pour former son apprenti Kiki. Il devait rester prudent et agir avec discernement pour éviter d’éveiller les soupçons de l’imposteur. Remerciant Dôko de l’avoir accueilli aux cinq pics de Rozan, Mû retourna à Jamir entraîner Kiki. Quelques mois après il aidera Shiryu à sauver ses amis en acceptant de réparer les armures de Bronze de Pégase et du Dragon. Il permet aussi à Shiryu de rejoindre ses amis pour affronter Iki et les Blacks Saint. Suite à cela, Mû aida Seiya et ses amis contre Misty du lézard. Il assista au combat de entre le Bronze et le Silver Saint, puis se retira avec Kiki à jamir une fois de plus. Mû partit aider Shiryu aux cinq pics de Rozan et empêcha Death Mask de le tuer. Peu après il déclara à Dôko que la bataille du sanctuaire allait commencer.

Il retrouva ses amis au sanctuaire comme défenseur de la première maison celle du Bélier. Il empêcha tout d’abord de les faire entrer car ils ne voulaient pas l’écouter. Il finit finalement par les aider en leur apprenant l’existence du septième sens. Il aida ensuite en surveillant la princesse Saori jusqu’au combat final. Il veilla sur elle avec Kiki et lorsqu’elle se réveilla, il l’accepta comme véritable réincarnation d’Athéna. Il l’accompagna pendant sa traversée des douze maisons.


◘ Arc Poséidon ◘
Mû joue un rôle mineur gardant son sang-froid et empêchant ses camarades d’intervenir afin de surveiller le sanctuaire en l’absence des chevaliers de bronze. Mû avait réparé deux fois les cloths des saints de bronze.

◘ Arc Hadès ◘
Nous retrouvons Mû surveillant sa maison comme tout les jours depuis que la paix était revenu et que le sanctuaire avait été repris par les saints. Ils n’étaient plus beaucoup de Saint d’Or. La plus terrible des guerres commença, Hadès choisit un réceptacle et commandait ses armées depuis les Enfers. Le premier à tomber fut Aldébaran son ami réuni ses dernières forces en une petite étoile pour le prévenir de l’invasion.

Aldébaran était tombé sous les coups de Niobé. Il sentit ensuite un cosmos puissant qu’il connaissait bien mais il ne pouvait pas croire qu’il s’agissait bien de son maître ! Ce maître qu’il n’avait plus revu depuis si longtemps. Voir son maître du côté d’Hadès perturba Mû qui ne pouvait se permettre de lever la main sur lui. Jamais il ne pourrait s’en prendre à l’ancien Grand Pope qui avait tout fait pour lui. Le choc des retrouvailles fut dur à encaisser pour le jeune Bélier d’autant plus que Shion lui demanda de prendre la tête d’Athéna. Alors qu’il pensait que seul Shion avait été ramené à la vie, il fut surpris de revoir Aphrodite et Deathmasque en vie eux aussi.

Il avait gardé une certaine rancœur contre eux à cause de la bataille des douze maisons. Il avait trouvé DM très lâche. Il combattit ses camarades avec l’aide de Seiya de Pégase. Il sauva Seiya en le téléportant à l’entrée du sanctuaire avec Shiryu qui venait d’arrivé et Shun. Il combattit Myu du Papillon puis voulant venger la mort de Shaka mort de l’Athéna Exclamation, Mû n’hésita pas à suivre Aiolia, et Milo. Ils détruisirent le sanctuaire à eux six. Enfin, c’est ce qu’il croyait car ils furent sauvés par Seiya et ses amis. Mû assista ensuite à la mort de la déesse Athéna et pleura la mort de sa déesse tuée par la dague de Saga et par Saga lui-même. Il se rendit alors au château d’Hadès avec Aiolia et Milo. Il se battit avec eux contre Rhadamenthys et termina sa course dans le Cocyte. Il s’était sacrifié pour permettre à Seiya et ses compagnons d’avancer.

Ils furent sauvés par leur déesse qui les protégea alors qu’ils étaient proches de la mort. Ils rejoignent ensuite Shaka et Dôko au mur des lamentations décidant d’un commun accort avec ses pairs de sacrifier sa vie pour que les Bronze Saint puissent accomplir leur devoir et sauver la Déesse Athéna. Ils accomplissent cet exploit grâce aux douze armes de la Balance. Soudain, il vit les autres Gold Cloths arriver à Giudecca et tous leurs camarades morts ressuscitent une ultime fois. Les douze Gold Saints unissaient ainsi leurs forces dans la flèche d'Aiolos du Sagittaire. Le Mur des Lamentations est détruit par le projectile, mais tous périssent dans cet ultime assaut. Ainsi ce termina l’histoire de Mû du Bélier dans son monde d’origine.
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Léo no Aiolia
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Artefact de puissance → Les humains ainsi que des Héros sans pouvoirs peuvent avoir un artefact à leur arrivée.

Familier → Les sybilliens peuvent avoir un animal qui leur sera loyal, intelligent ou pas. Ce dernier a la forme que vous désirez.

Capacité magique → Réservée aux héros Héros. Merci de mettre celui que vous souhaitez avoir à l'arrivée de votre personnage. Si vous êtes à même de développer d'autres pouvoirs par la suite, ils seront à indiquer sur une fiche de suivi, puisqu'il vous faudra les débloquer.

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Celle que tu déteste ?
Quel est ton plat favori ?
Celui qui te donne des aigreurs rien qu'à y penser ?
Plutôt salé ou sucré ?
Quel animal préfères tu ?
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Quel est ta plus grande phobie ?
Ce que tu voudrais le plus au monde ?
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C'est quoi ton pire cauchemar ?
Ton objectif sur le long terme ?
Un secret honteux à nous partager ?
Et un truc qui te rends fier ?

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C'est le meilleur endroit pour écrire ton caractère, mon ami ! Sache que nous aimerions un minimum de détails, même si au fil du temps et des rps, il sera possible d'en changer.

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Ikki no Phoenix
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